Hugo III, Djungeln av undergång!
Hugo III, Djungeln av undergång! | |
---|---|
Utvecklare | Grey Design Associates |
Utgivare | Grey Design Associates |
Designer(s) | David Gray (kodare) |
Plattform(ar) | DOS , Windows |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Hugo III, Djungeln av undergång! (som heter Hugo's Amazon Adventure in the Hugo Trilogy re-release) är ett parserbaserat äventyrsspel designat av den oberoende mjukvaruutvecklaren David P. Gray och publicerat som shareware av Gray Design Associates 1992.
Den följer Hugo's House of Horrors (1990) och Hugo II, Whodunit? (1991). Spelet använder samma textkommandoformat som de tidigare spelen, och det är det första spelet i serien som har anpassade konstverk i varje scen.
Komplott
Efter händelserna i Hugo II, Whodunit? , Hugo och Penelope avgår från Great Uncle Horaces herrgård med flyg bara för att krascha i Amazonas regnskog . Medan hon utforskar blir Penelope biten av en stor giftig spindel. En infödd från den närliggande stammen säger till Hugo att han behöver hitta vatten från en magisk lagun, men Hugo upptäcker att ett strömmande vattenfall blockerar hans väg. Han besöker stammen för att handla för förnödenheter och flyr tillfångatagandet från en häxdoktor . Sedan hittar han en elefant och bedövar den med en blåspistol . Elefanten landar i en bäck, blockerar den och stänger av tillförseln till vattenfallet. Hugo går till lagunen, samlar upp vattnet och återvänder för att läka Penelope.
Gameplay
Hugo III behåller spelupplägget från de tidigare bidragen i serien. Hugo styrs av piltangenterna på tangentbordet, och andra åtgärder matas in via texttolken längst ner på skärmen. Detta gör att Hugo kan beskriva vad han ser, plocka upp föremål och interagera med omgivningen. Spelet har även en spara/ladda-funktion och en bossnyckel för att dölja programmet. I Hugo Trilogy-versionen kompletteras texttolken med ett peka och klicka- gränssnitt. Hugo III är det kortaste spelet i serien.
Utveckling
De två första Hugo- spelen var soloprojekt av David P. Gray, men med Hugo III tog Gray hjälp av datorkonstnären Gary Sirois för spelets grafik. Sirois talang för att rita träd ledde till att spelet ägde rum i en djungel, men att få grafiken professionellt gjord ökade produktionskostnaden och gjorde att spelet blev det kortaste i serien. Gray har erkänt att han var förvirrad i geografin och överförde afrikanska element som en elefant till den sydamerikanska lokalen. Hugos karaktärsdesign har noterats för att se ut som Indiana Jones . Gray hävdar att detta inte var avsiktligt, men erkänner kanske ett undermedvetet inflytande, fortsätter med att konstatera att Tarzan var ett större inflytande. Hugo III har också några mindre tekniska förbättringar från de två första, till exempel ett perspektivsystem som ändrar Hugos storlek när han rör sig djupare in i spelplanen och ett tipssystem om spelare fastnar.
Reception
Andrew Morin från Adventure Classic Gaming berömde den förbättrade konstdesignen och den lägre svårighetsgraden jämfört med spelets föregångare samt spelets humor. Richard Cobbett från PC Gamer berömde också spelkonsten, men kritiserade spelet för att det inte var roligt. Hugo III hade inga direkta uppföljare, men karaktärerna Hugo och Penelope dök upp igen som huvudkaraktärerna i Nitemare 3D .
externa länkar
- Officiell sida
- Hugo 3: Jungle of Doom på MobyGames
- Hugo 3: Jungle of Doom på GameFAQs
- Classic DOS Games har alla Hugo III shareware-demos för nedladdning.