Hoppa över (ljuduppspelning)
Ett överhopp inträffar när en grammofon (gramofon), kassettband eller CD- spelare inte fungerar eller störs så att den spelas felaktigt, vilket orsakar ett ljudavbrott eller ett hopp till en annan del av inspelningen.
Vinyl grammofonskivor
Vinylskivor repas lätt och vinyl får lätt en statisk laddning och drar till sig damm som är svårt att ta bort helt. Damm och repor orsakar ljudklick och poppar och i extrema fall kan de få nålen (pennan) att hoppa över en serie spår, eller ännu värre, få nålen att hoppa bakåt, vilket skapar ett oavsiktligt låst spår som upprepar samma sak. 1,8 sekunder (vid 33⅓ RPM) eller 1,3 sekunder (vid 45 RPM) spår om och om igen. Låsta spår är inte ovanliga och hörs till och med ibland i sändningar. Det låsta spåret gav upphov till uttrycket "trasig skiva" som syftar på någon som ständigt upprepar samma uttalande med liten om någon variation.
CD-skivor
Ett "hopp" eller "hopp" är när lasern på en CD-spelare inte kan läsa det felaktiga spåret eller datablocket. Överhoppningar orsakas vanligtvis av märken som blockerar strålens väg till skivan, t.ex. ett fingermärke, hår, smuts i allmänhet eller en repa. Eftersom läsmekanismen har väldigt lite kontakt med skivans yta och själva data inte finns på skivans yttre skikt, är blockeringen inte ett fysiskt problem som med en skiva, utan snarare reflekterande.
Grundläggande spelare
Tidiga CD-spelare var mycket grundläggande till sin natur. En laser spårar datablocken från skivans mitt och utåt, medan själva skivan roterar med en variabel hastighet mellan en starthastighet på 495 rpm och en minsta sluthastighet på 212 rpm. I allmänhet utgjorde en cykel ett datablock. Om det finns ett felaktigt datablock kan spelaren göra något av följande:
- Upprepa föregående ljudblock
- Hoppa över det felaktiga blocket
- Försök att läsa den igen, vilket gör att musiken stannar och startar
En spelare kan använda en eller flera av dessa tekniker, beroende på hur felaktig informationen är. I fallet med allvarliga, oåterkalleliga skador på data, kan spelaren försöka skanna skivan igen för att flytta dess position. I det här fallet kan maskinen göra en serie hörbara pipljud när lasern rör sig från det felaktiga blocket till datainformationsområdet och tillbaka igen.
Senare spelare
När CD-spelare började sin introduktion till batteridrivna bärbara maskiner och fordon kunde ett överhopp inträffa även för enkla rörelser som att gå, fordon som ryckte etc. Därför behövdes en strategi för att försöka förhindra detta. När vissa tekniker testades och misslyckades, var den mest framgångsrika och populära metoden hittills att snurra skivan snabbare för att kunna läsa in en bit av datan i minnet under uppspelning. Detta innebar att spelaren själv kunde koncentrera sig på att läsa medan mjukvaran som styrde buffertarna och minnesdistributionen också kunde fungera som ljudflöde. I fallet med ett mindre fel skulle skivans rotation återigen påskyndas för att underlätta flera försök att läsa data. En teknik utvecklades också för att testa data för att förhindra allvarliga överhopp. Dessa två tekniker var till stor del framgångsrika, såvida inte data naturligtvis skadades och inte kunde repareras, i vilket fall ljudet kan stoppas eller hoppa över som tidigare.
CD ROM-enheter
I en dator styrs CD-ROM- enheten av programmet som styr den. I de flesta fall har BIOS rudimentär åtkomst till enheten för uppstartsändamål, medan operativsystem vanligtvis levereras med sina egna drivrutiner. Enheten i sig har väldigt lite instruktioner, förutom direkta instruktioner, såsom spin up, läs data etc. När du spelar en CD i datorn ger den valda mediaspelaren instruktioner till CD-enheten, oavsett om det sker via operativsystemets drivrutiner eller genom att komma åt själva enhetens lågnivågränssnitt. Vanligtvis, i likhet med moderna spelare, kommer mediaspelaren att läsa in ljud i minnet för senare uppspelning, särskilt med tanke på de extrema hastigheterna som används av CD-ROM-enheter för att komma åt rådata på andra skivor. På grund av detta, om det finns ett fel under uppspelning, kommer spelaren redan att utföra en kontrollsumma för att verifiera att data som lästs är korrekta. Om det är fel stoppas vanligtvis ljudet beroende på spelaren.
Kassettband
Kassettbandspelare kan orsaka överhopp när bandet som spelas är slitet eller på annat sätt skadat. Eftersom bandet rullas till en rulle, beror det på hur bandet löper över rullen hur överhoppningen påverkar uppspelningen. Vissa tidiga artister som Beatles arrangerade faktiskt medvetet om bandrullarna för att producera loopar som användes i deras inspelningar.
Datorljud
Elektroniska medier på en dator kan ofta hoppa över. Sådana media kan inkludera komprimerat och okomprimerat ljud och video innehållande ljud. I allmänhet kan detta inte hända med musikinstruktiva filer som MIDI- eller MOD-filer, men beroende på omständigheterna kan enstaka toner "fastna" när meddelandet om ton avstängd inte tas emot av uppspelningsenheten.
Datorhopp kan orsakas av brist på tillgängligt RAM eller processorkraft, skadade lagringsmedier (CD, hårddisk etc.), en krasch i uppspelningsmjukvaran eller en skadad, ofullständig eller skadad ljudfil. Beroende på spelaren och operativsystemet består ett skip vanligtvis av en 50MS, 300MS, 500MS eller en ensekundsslinga, beroende på storleken eller längden på den databit som för närvarande laddas in i minnet.
Skippa som en musikalisk komponent
Överhoppning av cd-skivor är utbredd i glitchmusik .
Se även
- Grammofoninspelningsbegränsningar
- Wow (inspelning)
- Elektroniskt överhoppningsskydd
- Optisk mediakonservering