Hoi (tv-spel)

Hej
Amiga Hoi cover art.jpg
Utvecklare Team Hoi
Utgivare
Designer(s)
Metin Seven Reinier van Vliet
Programmerare Reinier van Vliet
Artist(ar) Metin Seven
Kompositör(er) Ramon Braumuller
Plattform(ar) Amiga
Släpp
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Hoi är ett plattformsspel från 1992 utvecklat av Team Hoi och publicerat av Hollyware Entertainment i Nordamerika och Software Business i Europa för Amiga . I spelet tar spelarna på sig rollen som den titulära limegröna "Saur"-karaktären som ger sig in i "Madlands", ett område inom Hois hemplanet befolkat med hinder, för att möta ett rituellt mognadsprov och hitta en kvinnlig partner.

Hoi utvecklades av Team Hoi (tidigare Soft Eyes), en grupp unga holländska spelutvecklare som tidigare arbetat med shoot 'em up Venom Wing för Amiga. Projektet skapades 1990 under en sammankomst hemma hos konstnären Metin Seven, som spelade med Deluxe Paint och ritade en grön karaktär som skulle bli huvudpersonen i deras nästa släpp, eftersom teamet var fast beslutna att skapa sin "pièce de resistance" " och nöjde sig med ett sött plattformsspel, med arbete som började hösten 1990. Trots att det först blev sviket av utgivaren Innerprise Software, släpptes titeln så småningom av Hollyware Entertainment (tidigare MicroIllusions) och Software Business. Team Hoi fick dock inte mycket pengar från sitt kontrakt med Hollyware och bestämde sig för att släppa en speciell freeware -remixversion för AGA Amiga-systemserien 1993.

Hoi fick mestadels positivt mottagande från Amigas spelpress. Kritiker berömde den audiovisuella presentationen, spelet, karaktärsanimationerna och pusselliknande element, men vissa kände sig blandade när det gäller kontrollerna medan andra kritiserade dess idé, nivådesign, påtvingad memorering och kollisionsdetektering.

Gameplay

Spelskärmdump

Hoi är ett plattformsspel i liknande stil som Super Mario Bros. och Sonic the Hedgehog . Handlingen kretsar kring den titulära "Saur"-karaktären som lever på en planet i ett långt borta solsystem. Så snart de manliga invånarna på hans planet har nått mognad kan var och en av dem inte fly för att möta det ultimata rituella testet. De måste trotsa "Madlands", ett stort område på Hois planet full av alla möjliga faror. Om de överlever uppdraget och lyckas nå andra sidan kommer de att gå in i den kvinnliga delen av planeten, med övervägande trevliga konsekvenser. Det rituella mognadstestet etablerades av Hois förfäder och fungerar som en prövning för att skilja de riktiga männen från pojkarna. Hoi sätter tänderna och går kraftfullt in i den ultimata utmaningen.

Spelaren tar kontroll över Hoi genom fem steg med varierande tematik. Några av scenerna som visas är linjära till sin natur, fyllda med hinder och fiender, vilket kräver att spelaren korsar scenen genom att springa, hoppa och klättra samtidigt som de undviker skadliga fiender och hinder, medan andra nivåer som visas senare i spelet blir mer labyrint- gillar och utforskande, vilket gör att spelaren tar olika vägar och teleporterar för att nå slutet. Den tredje och fjärde etappen kräver att Hoi utrustar sig med ett jet-pack och dykning. Längs vägen samlar spelaren diamanter och guld för bonuspoäng och extra liv. Titeln använder ett checkpointsystem där en nedskjuten singelspelare kommer att återuppstå i början av checkpointen de lyckades nå innan de dog. Att bli påkörd av fiender, kollidera mot scenhinder, ramla av scenen, få ont om luft eller att bli sprängd av en bomb kommer att resultera i att du förlorar en live och när alla liv är förlorade är spelet över.

Utveckling och release

Spelsituationskoncept för Hoi , som visar idéer som senare skulle användas eller skrotas i det sista spelet, till exempel ett tvåspelarläge.

Hoi utvecklades av Team Hoi (tidigare Soft Eyes), en grupp av tre unga holländska spelutvecklare: programmeraren Reinier van Vliet, artisten Metin Seven och kompositören Ramon Braumuller, som arbetade på shoot 'em up Venom Wing för Amiga och berättade om dess skapelseprocess och historia genom olika publikationer. Projektet skapades 1990 under en sammankomst hemma hos Seven, som lekte med Deluxe Paint och ritade en grön karaktär som skulle bli huvudpersonen i deras nästa släpp med titeln Hoi Let's Play! , eftersom teamet var fast beslutna att skapa sin "pièce de resistance" och gjorde upp med ett sött plattformsspel efter att Venom Wing- programmeraren Pieter Opdam lämnade teamet för att arbeta på Team17 .

Arbetet med projektet som bär karaktärens namn började hösten 1990, med sju skissande spelidéer på pappersanteckningsblock med hjälp av kulpenna, av vilka några aldrig implementerades i den slutliga utgåvan, till exempel ett tvåspelarläge med delad skärm. Seven uppgav att teamet skapade och implementerade nya idéer i farten utan användning av storyboards eller andra element som skulle ha hindrat teamet att markera spelet under utvecklingen. Han konstaterade att utvecklingsperioden för titeln "markerade en av de bästa tiderna i våra liv", eftersom laget hade roligt att skapa flera spelsituationer och förstärkte deras vänskap, men han hävdade också att gruppen inte insåg hur svår slutprodukten blev ut.

Hoi sviktes till en början av utgivaren Innerprise Software men släpptes så småningom av Hollyware Entertainment (tidigare MicroIllusions) i Nordamerika och Software Business i Europa i augusti 1992. Team Hoi fick dock inte mycket pengar från sitt kontrakt med Hollyware och bestämde sig för att släppa en speciell freeware-remixversion för AGA Amiga-systemserien 1993.

Reception

Hoi fick mestadels positivt mottagande från Amigas spelpress. Aktueller Software Markts Klaus Trafford berömde den audiovisuella presentationen och spelandet men kritiserade nivådesignen. Joysticks Derek de la Fuente berömde grafiken, ljudet, karaktärsanimationerna och kontrollerna . Amiga Actions Alan Bunker sa att spelet var lämpligt för nybörjare, men att mer avancerade spelare borde leta någon annanstans, och sa att det spelar som en edutainment-titel avsedd för en yngre publik. Amiga Format ansåg att det var spelbart och roligt under en förhandsartikel, men Marcus Dyson kritiserade dess påtvingade memoreringsmetod och ointelligenta nivådesign, och påstod att den misslyckades med att vara en "beroendeframkallande spelbar" titel, men gav positiva kommentarer till karaktären och grafiken.

Amiga Jokers Richard Löwenstein berömde den färgglada grafiken, musiken och pusselliknande elementen men kritiserade dess kontroller och övergripande idé och sa att " Hoi helt enkelt har för lite bra och nytt att erbjuda, även om du inkluderar den "stroboskopiska effekten" som (engelska) instruktioner för det sista nivålöftet." Amiga Manias Huw Pryce tyckte att mycket ansträngning lades ner på varje aspekt av spelet. Amiga Powers Gary Penn kallade det "otroligt frustrerande skräp", och kritiserade dess frustrerande design och dåliga kollisionsdetektering men gillade till slut att spela spelet. Amiga Worlds Peter Olafson ansåg det som en mycket bra " Super Mario Bros. / Sonic the Hedgehog -typ"-titel, och berömde den mjuka rullningen, animerade introt och färgglada bilderna men noterade att mer kunde göras med huvudpersonens sprite. The One for Amiga Games ' Jim Douglas avslutade "Grafiskt sett är det ganska standardpris. Regleringsparallax-bakgrunder rullar bakom sten- och träförgrunder som vi har sett många gånger förut. Men även här finns det massor av innovativa detaljer, som scenen där Plattformar är gömda i parallaxbakgrunden och endast tillgängliga när Hoi rör sig, vilket gör en annars förutsägbar stigning uppför ett smalt skaft som griper positivt." Douglas lade också till positiva kommentarer till ljudet, arkadliknande spelbarhet och livslängd.

externa länkar