Hexic 2
Hexic 2 | |
---|---|
Utvecklare | Kolsyrade spel |
Utgivare | Microsoft Game Studios |
Designer(s) | Alexey Pajitnov |
Kompositör(er) |
Stan LePard Jerry Schroeder |
Plattform(ar) | Xbox 360 ( XBLA ) |
Släpp | 15 augusti 2007 |
Genre(r) | Pusselspel |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Hexic 2 är uppföljaren till Alexey Pajitnovs pusselspel Hexic , utvecklat av Carbonated Games . Den släpptes den 15 augusti 2007.
Gameplay
Brädan är en kolumn längre än i originalspelet för att möjliggöra en mer effektiv användning av brädet och ta bort två omöjliga hexagoner som rutnätet kommer åt (hexagonen uppe till höger och hexagonen nere till höger). Hexagoner i Hexic 2 är färgade röd, blå, gul, grön, silver, vit och svart.
Det antyds till och med med olika skärmdumpar att nya skal finns tillgängliga, men möjligen som en kraft för det nya flerspelarläget. Kombinationer uppnås fortfarande genom att rotera markören på ett liknande sätt som de tidigare inkarnationerna av spelet. Starflower-plattor är utformade på ungefär samma sätt, men de svarta pärlplattorna är lite mer utmanande att forma den här gången.
Nytt för Hexic 2 är "Battle"-läget, där spelaren ställs mot datorn (eller en annan spelare via Xbox Live ) i ett lopp för att fylla sin meterstapel före den andra (se skärmdump ovan). Detta görs genom att rensa bort pjäser från brädet, samt utplacera olika "attacker" på motståndaren.
"Marathon", "Timed Marathon" och "Survival" återkommer också i Hexic 2, med de nya förändringarna för spelet implementerade i spelet.
Nya delar och funktioner
- Emeralds – 2-delad växlarplatta. Smaragder skapas genom att bilda en rad eller rad med 5 eller fler sammafärgade bitar eller cirkla en bit med 6 bitar där alla 6 har en färg. Den resulterande biten är en smaragd. Att rada upp 5 eller fler smaragder kommer att resultera i en stjärnblomma eller att cirkla en bit med 6 smaragder.
- Rubiner – växlarbricka med 4 delar. Rubiner skapas genom att rada upp 5 eller fler Starflowers i rad eller cirkla en bit av 6 Starflowers.
- Black Pearls skapas inte längre genom att cirkla en del av 6 Starflowers; de bildas nu genom att rada upp 5 eller fler rubiner i rad, eller cirkla en bit med 6 rubiner.
- Linjer eller rader – Att bilda en rad med 5 eller fler pjäser resulterar i skapandet av minst en av nästa pjäs i kommandokedjan. Färg > Emerald > Starflower > Ruby > Black Pearl. Den faktiska linjen skapar pjäser i alla positioner på den ursprungliga raden minus de två pjäserna i varje ände (#-4). Så, med ett extremt exempel, om en rad med 11 stjärnblommor skapas (2 rader med 4, rotera sedan i 3 i mitten), skapas 7 rubiner och en rad med 7 rubiner ger 3 svarta pärlor.
- Detonation – Smaragder, stjärnblommor, rubiner och svarta pärlor kan detoneras på spelarens kommando. Explosionen får några av de intilliggande bitarna att explodera, vilket gör det lättare att förstöra "låsta" bitar eller rensa bomber.
- Kedjereaktioner – Om en pjäs som detoneras har en smaragd, stjärnblomma, rubin eller svart pärla bredvid sig, kommer den initiala explosionen att få den andra pjäsen att explodera, vilket i sin tur spränger de pjäser som ligger intill den. På detta sätt kan långa kedjor av bitar länkas samman och detoneras i en enda massiv kedjereaktion.
Bugga och fixa
Marathon-läget innehöll en bugg där sparade spel skulle ta bort bombhotet från brädorna, så att spelarna kunde spela för evigt. Den 23 september 2007 fixade en uppdatering denna bugg, bland andra mindre justeringar.