Halley's Comet (tv-spel)

Halleys komet
Halley's Comet instruction card.jpg
Utvecklare Taito
Utgivare
Designer(s) Fukio Mitsuji
Kompositör(er) Hisayoshi Ogura
Serier Halley
Plattform(ar) Arcade , i-mode , Yahoo Mobile
Släpp
Genre(r) Rullande shooter
Läge(n) Single-player , Multiplayer

Halley's Comet är ett arkadspel skapat av Pacific Manufacturing Ltd och tillverkat av dess moderbolag Taito . Halley's Comet, som fick en världsomspännande release 1986, är ett vertikalt rullande skjutspel där spelaren försvarar olika planeter runt solsystemet från en direkt kollision med Halley's Comet och de olika utomjordiska svärmar som följer med den.

Gameplay

Arcade version

En spelare som kontrollerar en beväpnad rymdjaktare måste övervinna vågor av fiender, fånga upp en enorm mötande komet som är på väg ner för att förstöra en planet där spelaren har i uppdrag att skydda, och sedan infiltrera insidan av en komet för att förstöra den inifrån.

Spelet öppnar med spelaren ovanför jorden med meddelandet "Försvara jorden från kometer!". Spelarskeppet måste navigera två steg per planet i solsystemet (inklusive Pluto, eftersom spelet släpptes långt före omklassificeringen av Pluto 2006.) När fiendens vågor leker mot spelaren, kommer alla överlevande fiendeskepp, och i sällsynta fall. fall, skott, kommer att gå förbi spelaren ner på en minikarta på höger sida av skärmen och påverka planeten. Varje nedslag orsakar en 1% ökning av planetens skada. Om planeten når 100 % är spelet över, oavsett hur många spelarliv som återstår. Skador på planeter förblir som de är och det finns inget sätt att minska dem; bara öka skadorna från överlevda fiender. Att låta fiender fly är därför inte acceptabelt i det här spelet.

Den första etappen av varje planet delas av en minibosskamp. Det här mötet är ett stort skepp som skjuter stora kulor i kluster mot spelaren medan vanliga fiendens vågor fortsätter att leka. Den andra halvan av första etappen avslutas med ett möte med den mötande "kometen" som kommer att ha samma färg som planeten som försvaras (blått för jorden, gult för Venus, rött för Mars, och så vidare). Kometbossen kommer att öppna en liten del av dess yttre och avslöja en liten del av kretsar från vilken en kula kommer att leka. När spelaren förstör 5 sådana öppningar kommer kometen att explodera och tillåta spelarskeppet att gå in i kometen, vilket startar steg två för den planeten.

Steg två för varje planetmöte äger rum inuti kometen, som visar sig vara ett främmande skepp. Fiendens vågor fortsätter att leka tills spelaren når huvudbossen för den planeten. En stor dator med 10 orange mål som kommer att växla mellan täckta och avtäckta, avfyrar en kula för varje aktivt mål när den öppnas. Medan alla dessa strider pågår både inuti och utanför en komet, fortsätter kometen sakta men säkert att sjunka ner mot en scens planet. Om den lämnas obehindrad kommer kometen i slutändan att kollidera med och förstöra planeten, vilket resulterar i att spelet är över oavsett det återstående beståndet av spelarliv. Så spelaren måste skynda sig med att förstöra datorer gömda inuti kometer medan han förhandlar vågor på vågor av fiendens undersåtar.

När spelaren förstör vart och ett av målen exploderar chefen och planeten räddas. Skärmen ändras sedan till en bonuspoängberäkning där poäng delas ut baserat på hur mycket skada planeten har tagit under nivån.

Utveckling och release

Halley's Comet designades av Bubble Bobble- skaparen Fukio "MTJ" Mitsuji . Musiken gjordes av Hisayoshi Ogura . Mitsuji berättade om sin utvecklingsprocess i en intervju 1988 med den japanska tidskriften Beep , och påstod att projektet kom från ett samtal som personalen hade med Taitos dåvarande president om att skapa en titel baserad på Halleys komet. Mitsuji ansåg att spelet var viktigt för honom, eftersom det startade hans utvecklingsfilosofi baserad på "spänning och nöjen". Mitsuji påpekade att kretskortet som användes för titeln var underdrivet och hade inget stöd för hårdvarurullning, vilket fick teamet att arbeta med ansträngning under allvarliga begränsningar för att få bakgrunden att se ut som om den rullade.

Halley's Comet släpptes först av Taito i Japan i januari 1986 och senare av Coin-it i Nordamerika i april samma år. Spelet portades senare till japanska mobiltelefonplattformar som i-mode och Yahoo Mobile under titeln Halley Wars mellan 15 januari 2003 respektive 16 januari 2004. Mellan 2007 och 2008 ingick titeln också som en del av volym 2 i Taito Memories II Gekan och Taito Memories II: Eternal Hits för PlayStation 2 . 2021 återutgavs den för PlayStation Network och Nintendo eShop av Hamster Corporation som en del av deras Arcade Archives- serie.

Reception

I Japan listade Game Machine Halley's Comet i deras nummer 15 mars 1986 som det näst mest populära arkadspelet vid den tiden. I Nordamerika Play Meter spelet som det åtta mest populära arkadspelet vid den tiden. Den japanska boken Revived 20th Century Arcade Game Encyclopedia Vol. 2 gav titeln en negativ recension. Grottprogrammeraren Hiroyuki Uchida uttalade i en intervju 1998 att dess spelupplägg fungerade som grunden för Dangun Feveron . Likaså hävdade den tidigare Toaplan -kompositören Tatsuya Uemura i en intervju 2009 att Twin Cobra var influerad av Halleys komet , eftersom han ville skildra känslan av att sikta och skjuta.

Arv

En uppföljare, Halley Wars är ett vertikalt rullande skjutspel som släpptes på Family Computer Disk System 1991 och senare på Game Gear .

externa länkar