Hästland
Hästland | |
---|---|
Utvecklare | Horseland LLC |
Utgivare | Horseland LLC |
Plattform(ar) | webbläsare |
Släpp |
Horseland : 1998 Horseland Jr .: 1 september 2006 |
Genre(r) | Simhästspel Digital Pet |
Läge(n) | Multiplayer |
Horseland var ett online-community och webbläsarspel där medlemmar tog hand om, födde upp, tränade och visade hästar och hundar . Horseland började 1994 i USA och hade vuxit till att ha mer än 8 miljoner användare som spelade från hela världen. De flesta av spelarna var kvinnor från 10 till 22 års ålder, även om ett antal vuxna spelade spelet. I september 2006 en tecknad serie baserad på webbplatsen i USA. Serien distribueras nu över hela världen. Spelet är inte längre online, efter att ha stängt någon gång i april 2019.
Historia
Horseland, ett simhästspel , växte fram ur en webbsida tillägnad hästar som lanserades 1994. Den ursprungliga webbplatsen innehöll anslagstavlor och forum där medlemmar diskuterade sin kärlek till hästar och deltog i rollspel med hästtema. Ett spelsystem utvecklades snart, och Horseland LLC lanserade Horseland-spelet kort därefter. Horseland-spelet innehöll möjligheten att skapa, äga och träna virtuella hästar som spelare kunde ta hand om och tävla med i onlineshower. Allt eftersom populariteten för spelet växte skapade intresset för Horseland en ny juniorversion och senare en serie tecknade serier och korta romaner. År 2006 samarbetade Horseland LLC med DIC Entertainment för att producera en tecknad TG4 baserad på webbplatsen.
Den 28 oktober 2008 släppte Horseland en förnyad webbplats som inkluderade en interaktiv 3D-värld med anpassningsbara hästar och avatarer. En ny butik sålde kläder och kläder för avatarerna. En interaktiv 3D-värld introducerades som gjorde det möjligt för spelare att rida på sina hästar och chatta med andra människor. Det fanns nya interaktiva 3D-hoppshower. Vid sidan av dessa förändringar introducerade Horseland en betalningsmodell för mikrotransaktioner genom Horseland "Coins" som de sålde genom en mängd olika betalningsalternativ. Horseland erbjöd också ett "Premium Membership" som låste upp exklusiva funktioner i spelet, som att äga ett boardingstall där andra spelare kunde betala för att behålla sina hästar.
Det förnyade spelet möttes av kritik från långvariga spelare och medlemskapet såg ut att minska stadigt. Stora delar av spelet använde Flash , och eftersom populära webbläsare slutade stödja formatet blev många delar av spelet ofunktionella. Inga officiella uppdateringar från spelets personal gjordes från slutet av 2016 tills någon gång i slutet av 2018 då det tillkännagavs att spelet skulle stängas permanent den 1 januari 2019. Spelet gick officiellt offline i april 2019.
Horseland Junior Game
Horseland Jr.-spelet lanserades den 1 september 2006, med karaktärer från den tecknade Horseland-serien. Det var en mycket förenklad version av Horseland World och lämplig för barn under 13 år. Grafiken var enkel och färgstark och tilltalade den yngre publiken. Juniorspelet var ett Flash -baserat spel som liknade World-spelet genom att spelare kunde skapa och interagera med en virtuell häst. Horseland Jr. låter dig välja en häst (välja bland karaktärer som du också hittar i Horseland-serien) och välja hästens namn och spelarens namn. Spelare kunde besöka sin häst i dess bås och ta hand om den på en mängd olika sätt ( visas i bilden till höger ). Hästen behövde matas dagligen, motioneras regelbundet, ses av veterinär och hovslagare och förses med stift.
Det var enkla hoppshower som spelarna kunde delta i för skojs skull. Under semestern släppte Horseland temashower (t.ex. Halloween, jul, påsk etc.). Det fanns en topplista som visade poängen för de senaste 10 personerna som deltog i showen.
I december 2008 introducerades "Trail Ride". Detta gav spelare möjligheten att faktiskt rida sin häst runt scener från Horseland-serien och interagera med andra spelare, inklusive att skaffa vänner och chatta begränsat till ett urval av fraser. ( visas i bilden till höger ). Horseland Jr.-spelare kan uppgradera till Horseland World-spelet med föräldrarnas tillåtelse.
Horseland Jr.-spelet stängdes i februari 2009. Spelare under 13 år fick ett "Junior"-konto i huvudspelet i Horseland. Juniorkonton var COPPA-kompatibla och kunde inte skicka eller ta emot privata meddelanden eller chatta fritt.
Horseland Game
Det ursprungliga spelet på Horseland-webbplatsen döptes om från "Horseland" till "Horseland World" den 1 september 2006 när Jr.-spelet lanserades. Det återgick till "Horseland" i februari 2009 när Jr.-spelet stängdes. I Horseland-spelet köpte och sålde spelare hästar, hittade stall att gå ombord på sina hästar, hittade en rättvis tränare, chattade med vänner, deltog i hästutställningar och hade en hemsida.
Det fanns en del kontroverser bland spelarna efter ändringarna den 28 oktober 2008. Valutaväxlingen från HLD till HLC var en av dem. Värdet på 1 HLC skilde sig från värdet på en gammal HLD, så priserna i spelet ändrades för att återspegla det nya värdet. Horseland tog också bort möjligheten för Basic Players (gratiskonton) att få gratis pengar och spelare tjänade nu pengar genom att spela spel.
Mods
Spelet bestod också av en grupp människor som "modererade" hemsidan och tog till åtgärder mot spelare som agerade olämpligt eller cybermobbade andra spelare. Dessa spelare hade ett märke bredvid deras namn. Oavsett om moddarna var aktiva eller inte, var spelarna tvungna att se sina statusuppdateringar.
Värld
Världen är platsen där spelare kan träffas, chatta och rollspela virtuellt. Världen hade flera olika servrar för att rymma många spelare, med en mängd olika platser att utforska. Det fanns grupper av spelare som bildade ett rollspelsunderspel inom Horseland, skapade sina egna karaktärer och agerade som deras nämnda karaktärer antingen i världen eller genom meddelanden med andra spelare. Alla representerades i världen av en avatar som skapades när spelaren registrerade sig. Dessa avatarer kan modifieras något för att likna spelaren och du kan ändra hår-, ögon- och hudfärg. Du kunde dock inte ändra din avatars kön. Om en spelare hade pengarna till, kunde de anpassa sina hästar och avatarer med en mängd olika kläder och tack, som kunde köpas i butiken. ( Bild av världen visas till höger. )
affär
Butiken "Horseland Outfitters" sålde tack och kläder för att anpassa spelar- och hästavatarer. Tack kostade från 800 till 3750 mynt, och kläder varierade från 530 till 4000 mynt. Spelare kan lägga till flera föremål i sin varukorg och köpa dem alla på en gång. De sålde också hästar och hundar, plus lådor och bås för dem. Alla djur som köptes i butiken var tre år gamla. Priset för djur varierade i allmänhet från cirka 200 till 350 mynt. Dessutom sålde butiker mat till djuren till en kostnad av 95 mynt per påse foder, som innehöll 100 dagliga portioner.
Poäng
Horseland var ett eskalerande spelsystem, där spelare strävade efter att tjäna så många poäng som möjligt, både för sitt spelarkonto och sina individuella hästar. Spelare tjänade poäng genom att träna sina hästar eller hundar. En enda spelare kan äga många djur av olika raser och beskrivningar. Även om det inte fanns något enskilt poängmål för deras djur, var spelarna begränsade av den träningsbara livslängden för deras hästar och hundar. Medan en häst eller en hund bara kunde delta i utställningsträning under en period, kunde den delta i biljettträning hela sitt liv. När ett djur blev för gammalt för utställningsträning erbjöds det möjligheten att gå i pension. De flesta spelare pensionerade inte sina djur, eftersom det skapade "brutna linjer" där hästarnas eller hundarnas register raderades från Horseland-databasen och inte kunde ses igen. Hästar kunde ge en del av sina intjänade poäng till sina avkommor om de avlades innan de nådde pensionsåldern, och på så sätt fortsatte ett utvecklande spelsystem genom linjen av djuren som spelarna fostrar och underhåller.
Poäng tog oftast tid. Hästen eller hunden var skyldig att ha alla sina kontroller genomförda innan de visades.
Visar
Det fanns 2 typer av shower: Jumping Shows och Automatic Shows. Jumping Shows lades till i spelet i oktober 2008. Varje spelare kunde starta en show i veckan. Jumping-showerna var Flash-baserade och interaktiva. Spelaren manövrerade hästen runt en hoppbana med hjälp av piltangenterna och mellanslagstangenten. Spelaren fick poängen direkt efter att de avslutat banan. Ägaren av en hoppshow designade banorna med hjälp av olika hopp och hinder. De automatiska showerna var inte interaktiva. I Automatic Shows sätter en spelare upp sin häst på listan för en viss show och sedan, över en natt, utses vinnarna av showen slumpmässigt och poäng tilldelas.
Träning
Horseland-spelare kunde träna sina djur med "Show Training" eller "Ticket Training". Show Training involverade spelare som anmälde sina hästar eller hundar i utställningar där poäng tilldelades nästa dag. När deras djur fick poäng fick användaren också "Player Points", som var lika med antalet poäng djuret fick. Men med varje utställning minskade djurets hälsobar, vilket begränsar antalet utställningar som en häst eller hund kan delta i.
Den andra metoden, Ticket Training, var genom att använda biljetter som Premium-spelare kunde köpa i onlinebutiken. En träningsbiljett gav en häst eller hund 30 poäng utan att det påverkade djurets hälsa. Dessa biljetter kan användas på spelarens egna djur eller så kan spelaren välja att sälja den som en tjänst till andra spelare. Eftersom det var en spelarstyrd tjänst fluktuerade biljettpriserna beroende på säljaren. Hästbiljetter togs bort från spelet i oktober 2008 och återinfördes i januari 2009.
Vissa spelare erbjöd en tjänst som kallas "poängträning", eller träna en häst eller hund med någon av ovanstående metoder för att "x" antal poäng för "x" summa pengar. Generellt sett var det dyrare att anställa andra spelare för att göra en sådan sak än att göra det personligen.
Föder upp
Avel var en viktig del av Horseland World-spelet. Spelare kan utöka kapaciteten hos ett djur för att tjäna fler poäng genom att skicka en del av poängen som tjänats in av en häst till sin avkomma, vilket ger fölet en högre startpunktsnivå.
Spelare kan välja att avla bland sina egna hästar eller med hästar som ägs av andra. Ägarna till hingstarna kontrollerade aveln genom att ha möjlighet att acceptera eller avslå en "rasförfrågan" från en annan spelare. Ston kunde avlas en gång var 21:e dag och hingstar varannan dag (båda från 3 års ålder till 21 års ålder).
Aveln spårades av spelet och listade alla förfäder till en häst som fortfarande var i spel. När den väl gick i pension gick dock informationen för den hästen (namn, ålder, poäng, etc.) förlorad och avkomman till den hästen förlorade den delen av sin härstamning, vilket resulterade i vad som kallas en "bruten linje". De flesta spelare var mycket uppmärksamma på att spåra blodslinjer, så de valde ofta att inte dra tillbaka sina hästar.
Olika typer av blodlinjer och raser
Korsningar (aka CB) var två olika raser som föddes ihop.
Overbred (aka OB) innebar att hästen/hunden fick ett stort antal avkommor.
Inavlad (aka IB) innebar att en häst/hund fanns i stamtavlan mer än en gång.
Broken-lined (aka BL) gjorde att hästens/hundens föräldrar, mor- och farföräldrar, farfarsföräldrar etc inte kunde hittas.
En häst som antingen var inavlad, överavlad eller båda, var i allmänhet ogillades. En häst eller hund var mindre sannolikt att köpas om detta gällde den.
Grafik
Grafik var modifierade bilder och "layouter" designade av grafiker. En layout var vanligtvis en manipulerad bild med spelarens namn och ID-nummer på, med textrutor för att skriva all information om spelaren och deras tjänster. Layouter krävde kunskap om HTML och fotomanipulation, vilket ofta resulterade i att stora summor pengar betalades ut till grafikern. De var ett populärt sätt att hålla hemsidor intressanta. De var enkla eller komplexa, beroende på spelarens budget och behov. Grafiska skapare sträckte sig från nybörjare som experimenterade med nybörjarprogram till mer erfarna personer som använder program som Gimp eller Photoshop. Folk hade ofta layouttävlingar där de erbjöd en stor summa pengar, valde den layout de gillade bäst och betalade den personen.
Ekonomi
Det ekonomiska systemet i Horseland utvecklades till en fri, öppen marknad av spelare, som ursprungligen började med köp och försäljning av hästar och föremål som ingår i Horseland-spelsystemet och så småningom inkluderade tjänster som erbjuds av spelarna själva, såsom design av hemsidan och konstverk.
Spelare använde "Coins" för att köpa det mesta i spelet. Mynt kan tjänas genom att spela minispel eller köpas med riktiga pengar. Horseland erbjöd även ett "Premiummedlemskap". Premium-spelare fick en veckoinkomst på 3 500 mynt och tillgång till exklusiva funktioner som forumavatarer och signaturer, utvalda listor i sökresultat, hundträningsbiljetter, hoppshower med tema och de tidigare standardklasserna 100/show.
Även om själva spelet krävde att spelare köpte automatiserade tjänster, som veterinärbesök för att upprätthålla hälsan hos sina djur. Valbara tjänster, såsom pensionering av djur i privatägda stall och kennlar, sköttes av spelarna själva.
Horseland tillät spelare att diktera priset på sina tjänster och skapade en naturlig arbetsfördelning, eftersom vissa spelare valde att specialisera sitt spelande genom att till exempel vara "tränare" eller "boarders". Möjligheten att föra en öppen diskussion på Horseland Forum-sidorna lånade sig till spelare som letade efter och reklamtjänster som erbjuds spelare av spelare och främjade en fluktuerande öppen marknad.
Horseland som socialt nätverk
Förutom att vara ett simuleringsspel hade Horseland också många egenskaper hos ett socialt nätverk . En stor del av Horselands sociala nätverk kretsade kring användargenererat innehåll . Varje spelare hade en hemsida som de kunde ändra med HTML eller CSS. Spelare skapade och "sålde" ofta designkoder för hemsidor och lämnade över koden till andra spelare i utbyte mot mynt. "Professionella" (aka "pro") fotografier och illustrationer för hästar och hundar utbyttes också mellan spelare.
Spelare kunde kommunicera med varandra genom Flash-baserade chattrum, meddelanden i spelet, personliga bloggar, forum och den Flash-baserade 3D-världen. En ytterligare funktion i spelet var listor med "Vänner", som framhävde varje väns senaste status eller aktivitet i spelet. Spelare kan skicka digitala kort (ibland kallade "Love/Luff Cards") till sina vänner för tillfällen som födelsedagar eller helgdagar.
Inofficiella klubbar, annorlunda än den officiella Horseland Club, var populära. Spelare skapade sina egna klubbar genom att skapa ett nytt konto. Dessa klubbar drevs på ett liknande sätt som den officiella klubben: de höll tävlingar, samlade medlemmar, skapade logotyper (kallade "klubbkort") och propagerade kampanjer.
Spelare kan också köra kampanjer i Horseland officiella klubbar. Att bli ordförande för en klubb gjorde det möjligt för spelaren att kontrollera vilka djur som accepterades och avvisades från klubben. Presidenten satte sitt eget register för klubben för sin mandatperiod, med varje mandatperiod på en månad. Spelare kampanjade för att bli "President genom att TV-spela (handla röster) med andra Premium-spelare. Spelare höll ofta rösttävlingar i hopp om att locka andra spelare att hjälpa dem att få tillräckligt med röster. Spelare kunde också "köpa" röster från andra spelare som inte ville byta ut sina röster Detta var ibland ett kontroversiellt ämne, eftersom spelare kunde bli presidenter helt enkelt genom att muta andra spelare med mycket pengar istället för att de röstade på en mer idealisk president.
Se även
Anteckningar
externa länkar
- 1994 anläggningar i USA
- 1998 TV-spel
- 2006 videospel
- Webbläsarbaserade onlinespel för flera spelare
- Webbläsarspel
- Hästrelaterade videospel
- Internetfastigheter etablerade 1994
- Stort multiplayer online turbaserade strategispel
- Videospel utvecklade i USA
- Virtuella videospel för husdjur
- Virtuella världsgemenskaper