Grav rustning

Omslagskonst av Bob Depew, 1982

Grav Armour är ett science fiction-stridsbrädspel för tanks som publicerades av Heritage Models 1982.

Beskrivning

Grav Armour är ett science-fiction-tankspel för två spelare designat av Arnold Hendrick, med grafisk design av David Helber, med Tom Maxwell och omslagskonst av Bob Depew. Den publicerades av Heriatge Models som en del av deras Dwarfstar Games- linje.

Mikrospelet kommer i en liten låda och inkluderar

  • sex 4"x7" geomorfa fullfärgskartor
  • 154 diskar i tre färger, de flesta representerar antingen tio fordon eller 100 infanterister, andra representerar jaktplan, stridsvagnar, städer och fort
  • två sexsidiga tärningar
  • ett informationsblad
  • 24-sidig bok med regler och scenarier

Kartorna visar fem olika terrängfärger, men dessa kan representera allt som scenariot kräver. Till exempel, i ett scenario kan blå hex representera vatten, i nästa scenario kan de vara snöig tundra eller grov terräng. De sex kartorna kan kombineras för att ge många olika konfigurationer. En hex representerar 50 kilometer.

Gameplay

En spelare representerar krafterna i Lerlam-imperiet, medan den andra spelar rebellerna i Panumatic League.

Elektronisk krigföring (EW)

Till skillnad från andra krigsspel som kräver "line of sight" (LOS) innan en enhet kan skjuta mot en annan enhet, i Grav Armor kan en enhet skjuta om dess Electronic Warfare (EW) rating är högre än terrängklassificeringen genom vilken den försvarande enheten är rör sig och målet är inom räckhåll.

Rörelse och skjutning

Till skillnad från många krigsspel där den första spelaren både rör sig och skjuter innan den andra spelarens tur, i Grav Armor , flyttar den första spelaren en enhet i taget, men den andra spelaren skjuter när som helst under den första spelarens rörelse där skjutenhetens EW kan upptäcka rörligt mål och målet är inom räckhåll. Om den andra spelaren bestämmer sig för att skjuta, slutar den första spelaren att flytta enheten och striden är löst. Om enheten överlever fortsätter den första spelaren att flytta enheten.

När alla den första spelarens enheter har flyttats byter spelarna roller, den andra spelaren flyttar enheter medan den första spelaren skjuter.

Stridsupplösning

För att lösa strid används Combat Result Table (CRT). Summan av målets försvarsvärde, EW-betyg och terrängvärde subtraheras från summan av angriparens EW, attackfaktor och vapenbonusar (om några). Två tärningar kastas, och summan av tärningarna (2–12) korsreferens på CRT mot angriparen/målskillnaden (-10 till +10). Resultatet är antingen "Hit" eller "Miss". Endast en träff behövs för att förstöra allt utom infanteri och fort. En träff på en infanterienhet stör den för ett drag; städer kan ta partiell skada innan de förstörs.

Segerförutsättningarna varierar från scenario till scenario.

Reception

I septemberupplagan 1982 av The Space Gamer (nr 55) kommenterade John Rankin att "Trots [dess] fel, fungerar spelet och det fungerar bra. Det finns mer än tillräckligt med detaljer för att tillfredsställa simuleringsfreaken, och ändå mekaniken är så strömlinjeformade att med övning flyter striden väldigt smidigt. De förenade bepansrade har personlighet och deras mångfald, i kombination med terräng och andra variabler, ger ett helt nytt spel för varje spel. Det är ett stort spel i ett litet paket och detta översätts till utmärkt valuta för pengarna."

I maj 1983-utgåvan av Dragon (nummer 73) gillade Tony Watson kvaliteten på komponenterna och kallade dem "attraktiva och av god kvalitet." Han tyckte också att det stora utbudet av enheter och mångsidigheten hos de geomorfa kartorna var en stark punkt. Även om han fann att scenarierna var "intressanta taktiska situationer och är någorlunda välbalanserade", noterade han att "en av spelets svaga punkter är dess brist på sammanhang; exakt vilka de två sidorna är och varför dessa strider är viktiga är sminkade över." Trots detta trodde han att spelare skulle kunna utforma nya scenarier eller till och med en hel kampanj ganska enkelt. Watson avslutade, " Grav Armour är inte ett särskilt innovativt spel, men det är verkligen solidt, genomtänkt och ganska spelbart... Grav Armour är verkligen ett värdigt tillägg till genren, och rekommenderas för dem som är intresserade av futuristiska tankspel ."

Utmärkelser

Origins Awards 1983 var Grav Armour finalist till Charles S. Roberts Award för bästa science fiction-brädspel 1982.