Gräseldsförvandling

I bildbehandling är gräseldstransformen beräkningen av avståndet från en pixel till gränsen för en region . Det kan beskrivas som att "sätta eld" på gränserna för en bildregion för att ge deskriptorer som regionens skelett eller mediala axel . Harry Blum introducerade konceptet 1967.

Motivering

En regions skelett kan vara en användbar deskriptor, eftersom det beskriver saker som regionens symmetri såväl som underdelar, fördjupningar och utsprång. Det ger också ett sätt att relatera det inre av en region till formen på gränsen. I gräseldstransformationen bildas skelettet vid de punkter i regionen där "bränderna" möts. I litteraturen beskrivs detta som platsen för att möta vågformer.

En annan fördel med att använda resultatet av gräseldsomvandlingen som en deskriptor är att den är inverterbar. Förutsatt att information om när den mediala axeln eller skelettet skapas genom att möta vågformer behålls, då kan skelettet återställas genom att stråla utåt.

Exempel på algoritm

Algoritmen nedan är en enkel tvåpasseringsmetod för att beräkna Manhattan-avståndet från en regions gräns. Naturligtvis finns det flera andra algoritmer för att utföra gräseldsomvandlingen.

       
         
         
                  
      
         
    
  


     
       
         
                      för  varje  rad  i  bilden  från vänster  till  höger  för  varje  kolumn  i  bilden  uppifrån  och  ned  om  (  pixel  är  i  regionen  )  {  ställ in  pixel  till  1  +  minsta  värdet  för  de  norra  och  västra  grannarna  }  annars  {  ställ  pixel  till  noll  }  }  }  för  varje  rad  höger  till  vänster  för  varje  kolumn  från  botten  till  toppen  om  (  pixel  är  i  regionen  )  {  ställ  pixel  till  min  (  värde  pixel  ,  1  +  lägsta  värde  för  grannarna  i  söder  och  öster  )  }  annars  {  ställ  pixel  till  noll  }  }  } 
      
         
    
  

Nedan är resultatet av denna transformation. Det är viktigt att notera att de mest intensiva linjerna utgör skelettet.

Källbild
Resultatbild

Ansökningar

Gräseldstransformen kan abstraheras för att passa en mängd olika datorproblem. Det har visat sig att det kan utvidgas bortom bildkontexten till godtyckliga funktioner. Detta inkluderar applikationer i energiminimeringsproblem som de som hanteras av Viterbi-algoritmen , max-produktförökning, resursallokering och i optimala kontrollmetoder.

Den kan också användas för att beräkna avståndet mellan regioner genom att ställa in bakgrunden som en region.

Se även