Golden Gate mördare
Golden Gate Killer | |
---|---|
Utvecklare | Interworks |
Utgivare | Grolier Electronic Publishing Inc |
Regissör(er) | Julie Marsh |
Designer(s) | Paul Drexler |
Kompositör(er) | Russell Lieblich |
Plattform(ar) | Windows , Windows 3.x , Mac OS |
Släpp | 1995 |
Genre(r) | Första persons mordmysterium-spel, äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Golden Gate Killer (marknadsförs under SFPD Case File: The Body in the Bay i Storbritannien och SFPD Homicide i USA) är en interaktiv polisdetektivsimulering utvecklad av den amerikanska studion Interworks och släpptes 1995 och publicerad av Grolier Electronic Publishing Inc och 3 Prong Plus. Spelet är baserat på det verkliga mordfallet med Colvin McCright . Spelet släpptes på Macintosh, Windows och Windows 3.x.
Utveckling
Spelet utvecklades av Julie Marsh och Paul Drexler, som rådgjorde med detektiv Falzon för att få fiktiva detaljer om ett verkligt brott. Interworks började 1991 från Marsh och Drexlers stuga och i mars 1995 flyttade de till ett konstnärslager. De filmade spelet på 20 platser över hela San Francisco.
Speldesignen inkluderade både fullrörlig video och fotografik, medan en berättelse skapades som såg att spelaren tog upp rollen som en detektiv i San Franciscos polisavdelning med uppgift att reda ut en rad mord. Interworks uppger i sin företagsprofil online att programvaran används för att utbilda detektiver och försäkringsutredare.
The Body in the Bay var tänkt till den första titeln i en serie som heter SFPD Homicide.
Spel och handling
Marknadsfört som ett videospel för mordmysterium i första person , tar spelaren rollen som San Franciscos senaste morddetektiv som har slagit sig ihop med en riktig utredare för en partner och guide. En 50-något vit hane hittas flytande i viken nära Pier 91, bunden och munkavle.
Med hjälp av bevis, ledtrådar och procedurer från det faktiska fallet måste spelaren utforska offrets liv, laster och hemliga passioner. Längs vägen kan spelaren interagera med mer än 40 karaktärer från offrets liv när fallet tar detektiven från stadens eleganta nattklubbar till dess öde bryggor. Spelarens uppgifter omfattar att undersöka brottsplatser och säkra bevis samt att förhöra vittnen och misstänkta för att avslöja seriemördarens identitet.
- spel av eran, använder Golden Gate Killer Apples QuickTime -teknik för sin integration av filmer och ljud, och kommer även på en hybrid Windows/Macintosh CD-ROM (dvs en enda skiva som innehåller både Mac- och Windows-versionerna av spelet).
SFPD Homicide är utrustad med ett gränssnitt som gör det möjligt för spelaren att korsrefera ledtrådar, uttalanden och viloresultat. Spelet kräver intervjuer, research, induktiva och deduktiva resonemang, grundlighet och att följa en uppsättning steg med definierade parametrar.
kritisk mottagning
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Nästa generation | |
PC Joker | 60 % |
PC-spelare | |
generation 4 |
Offentliggörande | Tilldela |
---|---|
Milia D'Or-utmärkelser | Utnämnd till "Prize of the Professionals" för 1996 |
Ny media | American Bookseller's Spring Booksellers' Choice 1996 |
Next Generation granskade PC-versionen av spelet, betygsatte det med fyra stjärnor av fem och sa att "Att hitta en misstänkt, bygga ett ärende och sedan samarbeta med DA för att göra ärendet är en hjärtlig begäran inom den tilldelade tiden och är kommer sannolikt att få dig att omarbeta fallet några gånger innan rättvisa skipas." PC Joker gav spelet ett betyg på 60 % medan PC Player gav 4 stjärnor och Generation 4 gav det 3 stjärnor. Coming Soon Magazine sa att det var spännande, välgjort och utmanande. PC Me rekommenderade spelet för "intellektuellt benägna".
Spelet vann det populära röstpriset Prize of the Professionals vid Intermedia World 96-prisceremonin.
Se även
- Golden State Killer , en seriemördare och våldtäktsman