Global effekt
Global effekt | |
---|---|
Utvecklare | Millennium Interactive Ltd. |
Utgivare | Millennium Interactive Ltd. |
Plattform(ar) | Acorn 32-bitars, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, DOS |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Strategi |
Global Effect är ett videospel från 1992 publicerat av EA / Millennium Interactive .
Gameplay
Global Effect är ett spel där världens konstruktion och underhåll simuleras, och flera scenarier ingår för att skapa världar, rädda världar och styra världar. Tjänster som är tillgängliga för spelaren inkluderar avfallshantering, bränslekällor, kraftverk och leveranser av mat och vatten. Spelaren måste hålla världen miljömässigt ren samtidigt som han motsätter sig en motståndare som försöker förstöra den. Spelaren måste bygga en blomstrande civilisation genom att utveckla världens naturresurser. Spelet tillåter också spelaren att föra ett termonukleärt krig mot angränsande civilisationer. Världen genereras av datorn, med dess kontinenter, hav och inlandsisar och mineralfyndigheter under landet.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amiga Action | 93 % |
Amiga-format | 67 % |
Noll | 84 % |
M. Evan Brooks recenserade spelet för Computer Gaming World och sa att "En livstidsmedlem i Sierra Club med en doktorsexamen i ekologisk teknik kan ha drivkraften och uthålligheten att fördjupa sig i mekaniken och spelbarheten hos denna produkt. Som för resten av oss är Global Effect närmare SimChernobyl än SimCity ."
Scott A. May för Compute! sa att även om "Ihärdiga spelare så småningom kan njuta av denna komplexa modell av miljömässig orsak och verkan", skulle andra spelare inte tycka att det är givande.
Steve White för Amiga Action kallade spelet "förmodligen den bästa planetsimulatorn som finns".
Dan Slingsby för CU Amiga fann att även om det kan vara roligt att skapa och vårda en miljö, "det är bara det att jag kan tänka mig många bättre spel att spendera mina pengar på."
Neil Jackson för Amiga Format sa att "Om du inte tänker använda det som ett demonstrationsverktyg på Earth Summit, missa det."
Martin Pond for Zero tyckte att spelet var "jättekul att spela" och att det skulle vara lika roligt att spela som "lite fascistiskt kötthuvud" som att spela med målet att skydda miljön.
Recensioner
- Joystick (jul, 1992)
- ASM (Aktueller Software Markt) (juli 1994)
- ASM (Aktueller Software Markt) (april, 1992)
- Amiga Power (maj, 1992)
- Amiga Power (april, 1995)
- Computer Gaming World (november 1992)
- Amiga Computing 49 (juni 1992)