Glitch konst
Glitch art är bruket att använda digitala eller analoga fel för estetiska ändamål genom att antingen korrumpera digital data eller fysiskt manipulera elektroniska enheter. Glider förekommer i bildkonst som filmen A Color Box (1935) av Len Lye , videoskulpturen TV Magnet (1965) av Nam June Paik och mer samtida verk som Panasonic TH-42PWD8UK Plasma Screen Burn (2007 ) av Cory Arcangel .
Termens historia
Som ett tekniskt ord är en glitch det oväntade resultatet av ett fel, särskilt i programvara, videospel, bilder, videor, ljud och andra digitala artefakter. Tidiga exempel på fel som används i mediekonst inkluderar Digital TV Dinner (1978) skapad av Jamie Fenton och Raul Zaritsky, med glitchljud gjort av Dick Ainsworth. Den här videon gjordes genom att manipulera Bally-spelkonsolen och spela in resultaten på videoband.
Termen glitch kom att förknippas med musik i mitten av 90-talet för att beskriva en genre av experimentell/brus/elektronika (se glitchmusik ). Kort efter, när VJ:s och andra bildkonstnärer började anamma glitchen som en estetik av den digitala tidsåldern, kom glitchkonst att referera till en hel samling bildkonst. En sådan tidig rörelse kallades senare för " net.art ", inklusive tidiga verk av konstkollektivet JODI, som startades av konstnärerna Joan Heemskerk och Dirk Paesmans. JODI:s experiment med glitch art inkluderade att avsiktligt orsakade layoutfel på deras webbplats för att visa underliggande kod och felmeddelanden. Utforskningen av JODI och andra net.art-medlemmar skulle senare påverka visuella distorsionsmetoder som databöjning och datamoshing (se nedan).
Glitch konstevenemang
2002
Motherboard, ett tekniskt konstkollektiv, höll det första glitchkonstsymposiet i Oslo , Norge under januari, för att "föra samman internationella konstnärer, akademiker och andra Glitch-utövare under en kort tid för att dela sina arbeten och idéer med allmänheten och med varandra."
2010
Den 29 september till 3 oktober var Chicago värd för den första GLI.TC/H, en femdagarskonferens i Chicago som anordnades av Nick Briz, Evan Meaney, Rosa Menkman och Jon Satrom som inkluderade workshops, föreläsningar, föreställningar, installationer och visningar . I november 2011 reste det andra GLI.TC/H-evenemanget från Chicago till Amsterdam och slutligen till Birmingham , Storbritannien. Det inkluderade workshops, visningar, föreläsningar, performance, paneldiskussioner och en gallerishow under sju dagar i de tre städerna.
2013
Kör dator, kör på konstfestivalen GLITCH 2013 på RuaRed, South Dublin Arts Centre - Dublin, kurerad av Nora O Murchú.
2015
/'fu:bar/ 2015
Glitch Art är död på Teatr Barakah i Krakow, Polen. Kurerad av Ras Alhague och Aleksandra Pienkosz.
reFrag: glitch på La Gaïté Lyrique i Paris, Frankrike. Arrangerad av School Art Institute of Chicago och Parsons Paris.
2016
/'fu:bar/ 2016
2017
/'fu:bar/ 2017
Glitch Art is Dead 2 på Gamut Gallery i Minneapolis, Minnesota, USA. Kurerad av Miles Taylor, Ras Alhague och Aleksandra Pienkosz.
2018
/'fu:bar/ 2018
Blue\x80 & Nuit Blanche på Villette Makerz i Paris, Frankrike. Kurerad av Ras Alhague och Kaspar Ravel.
Refrag #4 Cradle-to-Grave på Espace en cours i Paris, Frankrike. Kurerad av Benjamin Gaulon.
2019
/'fu:bar/ 2019
Communication Noise- utställning, Media Mediterranea 21-festivalen, Pula , Kroatien.
2020
/'fu:bar/ 2020
An Exercise of Meaning in a Glitch Season en utställning i National Gallery Singapore. Kurerad av: Syaheedah Iskandar.
2021
/'fu:bar/ 2021
Glitch Art: Pixel Language, den första glitchkonstutställningen i Iran.
Glitch Art i Iran. La prima mostra artistica collettiva.
2022
Glitch Art i Iran. La prima mostra artistica collettiva.
Glitch: Aesthetic of the Pixels, den andra glitch-videokonstgruppsutställningen i Iran.
Glitch Art is Dead: The 3rd Expo, 2-4 september i Granite Falls, MN
/'fu:bar/ 2022
Glitch Art International Online Exhibition - den tredje glitch.art.br-utgåvan som visas via en onlineplattform (planerad att starta 1 december 2022).
Metoder
Det som kallas "glitch art" betyder vanligtvis visuella glitches, antingen i en stillbild eller rörlig bild. Den är gjord genom att antingen "fånga" en bild av ett fel när det händer slumpmässigt, eller oftare genom att konstnärer/designers manipulerar sina digitala filer, mjukvara eller hårdvara för att producera dessa "fel". Konstnärer har lagt ut en mängd olika tutorials online som förklarar hur man gör glitchkonst. Det finns många sätt att få dessa fel att hända på begäran, allt från fysiska ändringar av hårdvaran till direkta ändringar av själva de digitala filerna. Konstnären Michael Betancourt identifierade fem områden av manipulation som används för att skapa "glitchart". Betancourt noterar att "glitch art" definieras av ett brett utbud av tekniska tillvägagångssätt som kan identifieras med ändringar som görs i den digitala filen, dess generativa visning eller tekniken som används för att visa den (som en videoskärm). Han inkluderar inom detta intervall förändringar som gjorts av analoga teknologier som TV (inom videokonst) eller den fysiska filmremsan i rörliga bilder.
Manipulation av data
Datamanipulation (alias databending ) ändrar informationen i den digitala filen för att skapa fel. Databöjning innebär att redigera och ändra fildata. Det finns en mängd olika handledningar som förklarar hur man gör dessa ändringar med hjälp av program som HexFiend. Adam Woodall förklarar i sin handledning:
Liksom alla filer består bildfiler (.jpg .bmp .gif etc) av text. Till skillnad från vissa andra filer, som .svg (vektorer) eller .html (webbsidor), när en bild öppnas i en textredigerare är allt som kommer upp gobbldygook!
Relaterade processer som datamoshing ändrar data i en video- eller bildfil. Datamoshing med programvara som Avidemux är en vanlig metod för att skapa glitch art genom att manipulera olika ramtyper i komprimerad digital video:
Datamoshing innebär borttagning av en kodad videos I-frames (intrakodad bild, även känd som nyckelbildrutor – en bildruta som inte kräver någon information om en annan bildruta som ska avkodas), vilket bara lämnar P- (förutspådd bild) eller B - (bi-prediktiv bild) ramar. P-ramar innehåller information som förutsäger förändringarna i bilden mellan den aktuella bildrutan och den föregående, och B-ramar innehåller information som förutsäger bildskillnaderna mellan föregående, nuvarande och efterföljande bildrutor. Eftersom P- och B-ramar använder data från tidigare och framåtriktade ramar, är de mer komprimerade än I-ramar.
Denna process med direkt manipulation av digitala data är inte begränsad till filer som bara visas på digitala skärmar. "3D-modellfel" hänvisar till den avsiktliga korruptionen av koden i 3D-animationsprogram som resulterar i förvrängda och abstrakta bilder av virtuella 3D-världar , modeller och till och med 3D-utskrivna objekt .
Felinriktning
Feljusteringsfel uppstår genom att öppna en digital fil av en typ med ett program som är utformat för en annan typ av fil, till exempel att öppna en videofil som en ljudfil eller använda fel codec för att dekomprimera en fil. Verktyg som vanligtvis används för att skapa fel av denna typ inkluderar Audacity och WordPad . Konstnären Jamie Boulton förklarar processen och de fel den producerar, och noterar att dessa fel beror på hur Audacity hanterar filer, även när de inte är ljudkodade:
Det enklaste sättet att manipulera en fil i Audacity är att välja en del av filen och använda en av de inbyggda ljudeffekterna på den. Nu är jag ingen datorsuccé, men som jag ser det, när du applicerar en ljudeffekt på en ljudfil, tar programmet den filen och ändrar fildatan på det sätt som det har blivit tillsagt att uppnå den effekten. Så, till exempel, om du skulle tillämpa en ekoeffekt så skulle den upprepa delar av filen, vilket minskar upprepningen efter varje iteration. Det underbara är att det kommer att göra detta oavsett vad filen faktiskt är, Audacity vet inte eller bryr sig inte om filen är ett ljud eller inte, den kommer att ändra den på det sätt som anges.
Maskinvarufel
Hårdvarufel uppstår genom att ändra de fysiska ledningarna eller andra interna anslutningar av själva maskinen, såsom en kortslutning, i en process som kallas "kretsböjning" gör att maskinen skapar fel som producerar nya ljud och bilder. Till exempel, genom att skada interna delar av något som en VHS- spelare, kan man uppnå olika färgglada visuella bilder. Videokonstnären Tom DeFanti förklarade rollen av hårdvarufel i en voice-over för Jamie Fentons tidiga digitala TV-middag med videofel som använde Bally-spelkonsolsystemet :
Den här biten representerar det absolut billigaste man kan gå inom hemdatorkonst. Detta innebär att du tar ett videospelssystem på 300 $ och dunkar det med näven så att kassetten hoppar ut medan den försöker skriva menyn. Musiken här görs av Dick Ainsworth med samma system, men dunkar med fingrarna istället för knytnäven.
Att fysiskt slå spelsystemets hölje skulle få spelkassetten att hoppa ut och avbryta datorns drift. Felen som resulterade av detta fel var ett resultat av hur maskinen konfigurerades:
Det fanns ROM-minne i kassetten och ROM-minne inbyggt i konsolen. Att poppa ut patronen medan koden kördes i konsolens ROM skapade skräpreferenser i stackramarna och ogiltiga pekare, vilket gjorde att de konstiga mönstren ritades. ... Bally Astrocade var unik bland kassettspel genom att den designades för att tillåta användare att byta spelkassetter med ström på. När du tryckte på återställningsknappen var det möjligt att ta bort patronen från systemet och inducera olika minnesdumpningsmönstersekvenser. Digital TV Dinner är en samling av dessa märkliga tillstånd av kiselepilepsi som är musikkomponerade och genererade på samma plattform.
Felregistrering
Felregistrering produceras av det fysiska bruset från historiskt analoga medier såsom filmfilm. Den innehåller smuts, repor, fläckar och markeringar som kan förvränga fysiska medier som också påverkar uppspelningen av digitala inspelningar på media som CD- och DVD-skivor, som kompositören för elektronisk musik Kim Cascone förklarade 2002:
"Det finns många typer av digitalt ljud "fel." Ibland resulterar det i fruktansvärda ljud, medan andra gånger kan det producera underbara tapeter av ljud. (För mer äventyrliga öron är dessa ganska ofta desamma.) När de tyska ljudexperimentörerna, kända som Oval, började skapa musik i början av 1990-talet genom att måla små bilder på undersidan av CD-skivor för att få dem att hoppa över, de använde en aspekt av "misslyckande" i sitt arbete som avslöjade ett subtextuellt lager inbäddat i cd-skivan.
Ovals undersökning av "misslyckande" är inte ny. Mycket arbete hade tidigare gjorts inom detta område, såsom Laszlo Moholy-Nagys och Oskar Fischingers optiska soundtrack, liksom John Cage och Christian Marclays vinylskivor, för att nämna några. Vad som är nytt är att idéer nu färdas med ljusets hastighet och kan skapa hela musikgenrer på relativt kort tid."
Förvrängning
Distorsion var en av de tidigaste typerna av glitchkonst som producerades, till exempel i videokonstnären Nam June Paik , som skapade videoförvrängningar genom att placera kraftfulla magneter i närheten av tv-skärmen, vilket resulterade i att abstrakta mönster såg ut. Paiks tillägg av fysisk störning till en TV skapade nya typer av bilder som förändrade hur sändningsbilden visades:
Magnetfältet stör TV:ns elektroniska signaler och förvränger sändningsbilden till en abstrakt form som ändras när magneten flyttas.
Genom att spela in de resulterande analoga distorsionerna med en kamera kan de sedan visas utan att magneten behövs.
Kompressionsartefakter är en märkbar förvrängning av media (inklusive bilder , ljud och video ) som orsakas av applicering av förlustkomprimering . De kan avsiktligt användas som en visuell stil i glitchkonst. Rosa Menkmans arbete använder sig av komprimeringsartefakter, särskilt de diskreta cosinustransformeringsblocken (DCT-block) som finns i de flesta digitala mediadatakomprimeringsformat som JPEG digitala bilder och MP3 digitalt ljud . Ett annat exempel är Jpegs av den tyske fotografen Thomas Ruff , som använder avsiktliga JPEG-artefakter som grund för bildens stil.
Se även
- Databöjning
- Distorsion (optik)
- Elektronisk konst
- Glitch (musik)
- Glitching
- Internetkonst
- Lista över glitch artister
- Net.art
- Ny mediekonst
- Postdigital
- VJing
- Wabi-sabi
Vidare läsning
- Mandel, Richard. " Fading Mnemonics and Digital Decay ", 2009
- Baker-Smith, Ben. " Flickr Glitch Artists ", 2010
- Betancourt, Michael. "Welcome to Cyberia" , Miami Art Exchange, 19 september 2003.
- Betancourt, Michael. " Critical Glitches and Glitch Art ", 2014
- Betancourt, Michael (2016). Glitch Art in Theory and Practice: Critical Failures and Post-Digital Aesthetics ( 1st ed.). New York: Routledge Focus. ISBN 978-1138219540 .
- Bosma, Josephine. " Intervju med Jodi ", 1997
- Briz, Nick. Tankar om Glitch(Art) v2.0 , 2015
- Briz, Nick. Glitch & Art , 2009
- Donaldson, Jeff. " Glossa över tankar om glitch: A Poetry of Error ". Artpulse Magazine Vol. 2, nr 3 (våren 2011)
- Downey, Jonas. " Glitch Art ". Nionde brevet (2012). Hämtad 23 februari 2013.
- Gaulon, Benjamin. DeFunct / ReFunct Publication , utställningskatalog, 2011
- Geere, Duncan (10 augusti 2010). "Glitchkonst skapad av 'databending' " . Wired Storbritannien . Wired.co.uk. Arkiverad från originalet 2010-08-18.
- Germen, Murat. "Oavsiktlig - Ars accidentalis." Internationellt symposium om beräkningsestetik i grafik, visualisering och bildbehandling (CAe 2008), Lissabon, Portugal.
- Goriunova, Olga och Alexei Shulgin. "Glitch," i Software Studies: A Lexicon, red. Matthew Fuller (Cambridge, MA: MIT Press, 2008)
- Grenzfurthner, Johannes. Intervju med Phil Stearns . Pixel Form, 2010
- Krapp, Peter. Bruskanaler: Glitch and Error in Digital Culture, Minneapolis: University of Minnesota Press 2011.
- Manon, Hugh S och Daniel Temkin, " Notes on Glitch ", 2011
- Menkman, Rosa. The Glitch Moment(um) , Network Notebooks 04, Institute of Network Cultures, Amsterdam., 2011. ISBN 9789081602167
- Moradi, Iman. " Seking Perfect Imperfection: A Personal Retrospective on Glitch Art . Vector (e-zine) 6 (juli 2008). Hämtad 15 juli 2011
- Moradi, Iman (2009). Glitch: design av ofullkomlighet (första upplagan). New York: Mark Batty Publisher. ISBN 978-0979966668 .
- Poremba, Cindy. "Point and Shoot: Remediating Photography in Gamespace." Spel och kultur volym 2, nummer 1 (januari 2007): 49–58.
- Russel, Legacy . "Glitch Feminism: A Manifesto." Verso 2020.
externa länkar
Media relaterade till Glitch-konst på Wikimedia Commons
- Glitch Art Documentary producerad av webbserien Off Book
- Glitch Theory wiki på archive.org