Ginta Toramizu

Ginta Toramizu
MÄR karaktär
Första framträdande
Manga Kapitel 1 MÄR Avsnitt 1
Uttryckt av

Motoko Kumai (japanska, 1:a) Kumiko Higa (japanska, 2:a) Spike Spencer (engelska)
Information i universum
Släktingar Danna (pappa)
Anslutning Team MÄR

Ginta Toramizu (虎水ギンタ Toramizu Ginta ) är huvudpersonen i MÄR ( Märchen Awakens Romance ), en anime- och mangaserie av Nobuyuki Anzai . Han är ledare och kapten för Team MÄR .

Bakgrund

Ginta föddes i staden Tokyo till sin pappa Danna och hans icke namngivna mamma . Som barn fick Ginta ofta berätta historier om sagolandet MÄR-Himmel av sin far, trots moderns protester. Vid någon tidpunkt i sin barndom blev Ginta vän med Koyuki , som han hyste en hemlig förälskelse i. I första klass hade Ginta en hobby att göra plastmodeller. En dag förstörde dock klassens mobbare Gintas modell. Ginta, arg, försökte slåss mot mobbare, men han förlorade olyckligt. Koyuki, som misshandlade mobbaren med en kvast, skulle senare hjälpa Ginta att göra om modellen och berättade för honom att om han slutade göra modeller bara på grund av en enda mobbare, skulle det vara som att förlora allt för honom.

När Ginta började bli äldre lekte han ofta catch med sin far nära en närliggande flod. När Ginta var åtta år gammal försvann Danna plötsligt spårlöst, till sonen och hustruns sorg. Gintas mamma skulle ta ett jobb med att skriva sagor för att betala för Gintas utbildning efter Dannas försvinnande. Koyuki försökte ofta muntra upp Ginta efter detta genom att göra Ginta-kakor under skolans lediga period, men, som Ginta avslöjade, smakade de hemskt.

Personlighet

En rolig och bekymmersfri pojke med hästsvans som använder Babbo som sin ÄRM. Ginta är en fjortonårig pojke som studerar tvåa i Japan. Han har alltid haft problem med dagdrömmar; att somna i klassen sker regelbundet. Gintas drömmar handlar om en fantasivärld där han är hjälten. Vid många tillfällen berättar han för Koyuki, den enda personen som tror att hans drömmar är verkliga, om drömmarna och hur han en dag kommer att åka till platsen han ser när han sover. Många av hans klasskamrater och lärare pekar på honom för att han sover i klassen och Ginta slutar ofta med att han blir misshandlad eller springer runt i skolan som straff.

Gintas mamma gillar inte att höra om hans drömmar på grund av hans pappa som försvann för ungefär sex år sedan. Han hade samma drömmar också och hon är orolig att Ginta ska lämna henne. Hon skriver sagor, eller märchen, för sitt uppehälle. Hon slår också Ginta lekfullt för att hon spelade för många tv-spel och slappar i skolan.

En dag skickades Ginta dock till fantasivärlden han drömde om, MÄR Heaven. Eftersom han ursprungligen var från en annan värld (jorden) var han ursprungligen svag och nördig (en stereotyp otaku) tills han anlände till MÄR-Heaven, där han fick överlägsen fysisk förmåga, 20/20 syn, och hans väg råkade sammanfalla med den för ÄRM. av legenden Babbo.

Ginta får senare reda på att han fördes till fantasivärlden av en pojke som heter Alviss så att han kan rädda världen från schackpjäserna . Han använder den unika ÄRM Babbo, som användes av chefen för schackpjäserna sex år tidigare, för att skapa Team och besegra schacket en gång för alla. Han hyser en hemlig förälskelse i Koyuki, som så småningom återgäldar hans känslor när hon reser med Ginta som Snow.

Komplott

Förkrigsspel båge

En dag i klassen teleporteras Ginta till den andra världen han alltid hade drömt om, MÄR Heaven. Väl där är han snabb att njuta av fantasivärlden och upptäcker snabbt sin ökade styrka. Tillsammans med Dorothy går Ginta in i en grotta och hittar ÄRM Babbo, som Ginta därefter använder som sin egen personliga ÄRM, till Babbos förtret. Ginta träffar sedan en bondpojke som heter Jack och räddar hans gård från två vegetariska varulvar. Kort efter det träffar Ginta Alviss , som avslöjar att han var den som förde Ginta till MÄR Heaven och anledningen till att han kallade Ginta: att slåss mot Schackpjäserna, som försöker ta över MÄR Heaven. Även om Alviss till en början har svårt att tro att Ginta kunde göra det, värmer han senare upp för Ginta och tror att Ginta kan göra det.

Efter att Alviss lämnat, hittar Ginta och Jack en hund som heter Edward , som avslöjar att prinsessan av Lestava och hans bästa vän, Snow , har frusit sig i ett närliggande slott för att skydda sig själv. Ginta och Jack, med Alviss och Dorothy efter dem, försöker rädda henne, men stoppas av två schackpjäser som heter Ian och Loco , även om uppkomsten av Alan , som var förseglad inom Edward, och Halloween räddade både Jack och Ginta och Ian och Loco från döden. Nästa dag satte Alan Snow, Ginta, Jack och Dorothy i ett tredagars träningspass innanför Training Gate, även om det för de fyra faktiskt skulle ha varit 180 dagar. Under de tre dagar de tränar börjar Schackpjäserna agera och tar över en stor del av MÄR Heaven. När de fyra väl kommit ut har de en liten strid med Ian och Gido , där ingen av dem kommer till skada i en uppvisning av sin nya styrka. När striden är över bildar de fem tillsammans Team MÄR

Team MÄR beger sig sedan söderut till Hild-kontinenten, där de möter Nanashi , ledaren för Thieves Guild of Luberia och en stor fiende till Chess Pieces. Nanashi blir snabbt vän med Team MÄR och ansluter sig till dem. Med Nanashis hjälp åker de alla till Vestry, en stad som är under attack av två mäktiga schackpjäser, som just nu gömmer sig inne i Vestrys berömda undervattensgrotta. Efter att ha delat upp sig i grottan träffar Ginta så småningom Tom , och de blir snabbt vänner. Ginta och Tom hittar senare ett av de två schackpjäserna, Girom , och besegrar Girom med sin nyfunna kraft, Gargoyle. Ginta faller sedan medvetslös och det avslöjas att Tom verkligen är ledaren för schackstyckesarmén, Phantom. Nanashi och Dorothy tar honom sedan tillbaka till Vestry, och den natten avslöjas det att krigsspelen snart kommer att börja. MÄR beger sig sedan till Reginlief Castle för att hjälpa till att slåss i krigsspelen, och överraskande nog är det bara de och Alviss som klarar förberedelserna.

Krigsspel båge

Ginta har ett stort antal strider i krigsspelen och kämpade i alla utom en av krigsspelsomgångarna. I varje strid kommer Ginta att ha problem både mentalt och fysiskt, och varje kamp ger honom en ny utmaning, inklusive att utkämpa en till synes ovinnlig kamp eller att behöva slåss mot någon vars anledning till att slåss är sympatisk.

Under krigsspelen får Ginta snart reda på att Tom verkligen är Phantom, och senare har han ett litet inofficiellt slagsmål med Phantom på ön Kaldea, där Phantom snabbt besegrar en redan utmattad Ginta, vilket senare visar sig vara ytterligare beslutsamhet för Ginta att vinna. I en anime-utfyllnadsbåge motsätter de sig också Zonnen , utstötta schackpjäser som är nära riddarnivån. Till slut är alla Zonnen fångade i Training Gate för alltid.

  • Ginta vs. Garon - 1:a omgången - Även om Ginta till en början har problem med att slåss mot Garon på grund av sin härdade kropp, är Ginta snabb att vända striden med Gargoyle. Ginta får också reda på i den här striden att hans far var den tidigare personen från hans värld som skickades till MÄR Heaven och hjälten från de senaste krigsspelen.
  • Ginta vs. Kannochi - 3:e omgången - Kannochi tar snabbt fördelen av striden genom att använda en Darkness ÄRM på Ginta, även om Ginta vänder på förbannelsen genom att använda Alice. En smältande Kannochi önskar honom sedan lycka till i de framtida striderna som Ginta kommer att utkämpa.
  • Ginta vs. Girom - 4:e omgången - En rematch mellan de två som begärts av Girom. Strax före striden dödade Girom Aqua , vilket snabbt gjorde Ginta upprörd till den grad att han inte kunde använda Babbo korrekt. Babbo lugnade sedan ner honom och Ginta använde Gargoyle för att skicka Girom upp i himlen till okänd var, även om Girom senare avslöjas för att överleva.
  • Ginta vs. Ash - 5:e omgången - Efter en begäran från Ash har Ginta sin första kamp mot en riddare mot Ash. Ginta lär sig snart att Ashs anledningar till att slåss är att skydda barn som annars skulle dödas i nationernas krig, även om Ginta vägrar att tro på detta och besegrar Ash. Ash visar sig senare vara en värdefull allierad och vän.
  • Ginta vs. Ian - 6:e omgången - För att hämnas när han orsakade Gidos straff, planerar Ian, nu på riddarklassen, att besegra Ginta. Helt av sin beslutsamhet att rädda Snow (som precis kidnappades precis före striden), lyckas Ginta besegra Ian, och Ian lämnar schackpjäserna och lovar att döda den som straffade Gido.
  • Ginta vs. Phantom - Final Round - Den sista striden i krigsspelen, Ginta och Phantom skickar kontinuerligt slag efter slag till varandra, men till slut krossas Phantom av en förstorad Babbo, besegrar Riddaren #1 och vinner kriget Spel.

Efterkrigsspel båge

Efter att krigsspelen är över, gav Team MÄR sig ut för att hitta kungen och drottningen och rädda Snow, som kungen och drottningen skulle använda för att öppna en portal till Gintas värld och ta över jorden tillsammans med MÄR Heaven. Under den här tiden i animen finns det flera utfyllnadsavsnitt som till stor del förändrar handlingen från originalmangan.

Manga version

I mangan, kort efter att ha besegrat Phantom, motsätts Team MÄR av kungen och drottningen. Drottningen, Diana , möter Dorothy, medan kungen, Danna-Orb, slåss mot Ginta. Under deras strid avslöjar King att han inte riktigt är Gintas pappa, och att Gintas pappas verkliga själ är Babbos. Ginta tar bort Kaldeas Orb från Kings kropp och lägger Babbos själ i den själlösa kroppen, vilket ger livet tillbaka till Danna. Kaldeas Orb antar sin verkliga form, men Ginta besegrar den sedan och besegrar slutligen schackpjäserna. Efteråt återvänder Ginta till jorden och återförenas med sin mamma och Koyuki . Ginta cameos i det näst sista kapitlet av MÄR Omega , uppföljaren till MÄR , medveten om situationen som inträffade i MÄR Heaven i uppföljaren.

Anime version

Medan Ian förföljer Chimera och Dorothy och Alviss slåss mot Rolan och Candice , stormar Alan och Ginta Lestava Castle för att rädda Snow, och slutar med att slåss mot Magical Lou , Snows barndomsvaktmästare och hennes kidnappare under Queens order. Men i slutändan befriar Magical Lou Snow på ett sätt att be om ursäkt för att han satte Snow igenom allt hon hade gått igenom istället för att hjälpa henne. Efteråt möter de Phantoms lojala vasaller Ghost Chess , och efter att ha besegrat dem sätter de stopp för Phantom.

När de väl återvänder till Lestava slott bestämmer sig King för att vidta åtgärder och döda Team MÄR och deras allierade. I riddarrustning gör King snabbt bort Alan. Medan Ginta och Dorothy beger sig till Caldia för att befria Kaldeas äldste från en ÄRM som användes på honom, återförenas resten av Team MÄR med Pano , som avslöjar att hennes bror och far också dödades av King. Nanashi, Snow och Alviss försöker motsätta sig King, men strax innan Ginta och Dorothy kommer tillbaka dödar kungen både Nanashi och Snow, även om de hjälper Alviss att fly. Efter att Ian, Gido och Ash återvänt får Ginta, Dorothy och Alviss veta om kungen och drottningens plan att ta över Gintas värld, och deras tre vänner försöker motsätta sig King, men Ash dör, och Ian och Gido lovar att ta hand om hans barns vänner. Alviss är sedan nästa att slåss mot King, och King avslöjar att han verkligen är Danna , hjälten från de senaste krigsspelen, och dödar Alviss.

Ginta och Dorothy återvänder sedan till Lestava slott, och Dorothy slåss mot drottning Diana , hennes egen syster, och vinner. Efteråt dyker King upp och dödar den försvagade Dorothy precis efter att Diana dött, och slåss sedan mot Ginta. Under striden upptäcker Ginta att hans fars själ var inom Babbo hela tiden medan Kaldea's Orb var i Dannas kropp. Efter att Kaldeas klot har tagits bort från Danna, tar Kaldeas klot sin verkliga form och invaderar jorden. Med Kaldea's Orb on Earth tar Ginta Babbos Gargoyle till jorden för den sista striden. Genom att använda kraften från alla människor i MÄR Heaven, skickar Ginta ett förödande slag mot Kaldeas klot som förstör klotet för alltid. återupplivas Alan, Garon, Leno, Nanashi, Dorothy, Ash, Fuugi och Alviss, och Ginta, med sin far, återvänder till deras värld. Väl där återförenas Danna med sin fru, och Ginta gör det med Koyuki , som har gått samman med Snow för att skapa en själ så att de båda kan vara med Ginta.

Gintas ÄRM: Babbo

Babbo är den enda kända ÄRM i MÄR-Heaven med en mänsklig själ — som egentligen är det magiska riket Kaldeas tidigare Äldstes, och därför den ende som kan prata utan att aktiveras. Han kan också "ladda ner" personligheter och bar Kings före första krigsspel och Dannas efteråt. En gång vapnet för den exceptionellt kraftfulla Chess Pieces Knight Phantom, används det nu av Ginta och fungerar som både en vän och ett vapen. Babbo är känd för sitt överdimensionerade ego och kärlek till sig själv, ständigt hänvisar till sig själv som en "äldste" (i de engelska versionerna, en gentleman), komiskt i kontrast till sin typiska form, som i standardform är en överdimensionerad kendama . I slutet av animen bor Babbo med Chaton, Alan och barnet Loco.

Babbo har många sätt att attackera, olika "versioner" av Babbo som kan attackera. Dessa versioner kan dock inte nås utan de magiska stenarna som tillskrivs dem. Babbo kan också byta storlek, det är därför han väger så mycket.

Innan Ginta förvärvar någon av dessa stenar, använder han ÄRM som en kendama eller bara vispar runt den. Detta visar sig dock vara ganska ineffektivt. Ginta får senare reda på att data finns registrerade i Babbo genom hans fantasi; ju större form man föreställer sig desto kraftfullare blir den. Totalt finns det åtta platser för Magic Stones, fyra på varje sida. I serien benämns dessa olika former som "versioner".

Version 1-A: Hammer ÄRM; 1-B: Dolk ÄRM

  • Gintas näve och Babbo går samman för att skapa en metallkula (hammare) eller en dolk. I detta läge kan Babbo telepatiskt kommunicera med Ginta. Denna version används främst för strider på nära håll.

Version 2: Bubble Launcher

  • Babbo förvandlas till en pistol med vilken Ginta kan avfyra exploderande bubblor som ser ut som Babbo. Ginta använder detta för långdistansstrider eller som täckmantel.

Version 3: Gargoyle

  • Gargoyle kräver mycket magisk kraft att använda. Babbo förvandlas till en gigantisk Gargoyle-varelse som svävar ovanför marken på en gigantisk kristall och håller en ring i munnen. Han kan använda ringen för att avfyra en stark stråle, men den använder mycket magisk kraft. Eftersom denna version är en väktare kan ÄRM Ginta inte röra sig när han använder den, men den är också mycket farlig; om han är hänsynslös med det, kommer Gintas andeenergi att krossas. Den sågs först i den underjordiska sjön som besegrade Girom och sprängde en väg ut för förlorade själar från ett gammalt skepp att fly.

Version 4: Alice

  • Babbo förvandlas till en änglalik kvinnlig Helig ÄRM som använder helande magi, vilket är effektivt för motangrepp och skydd mot Darkness ÄRMs. Babbo är generad efter förvandlingen. Ginta använde den först i striden med Kannochi. Han försöker använda den för att ångra de förbannelser som lagts på Ed/Alan och Alviss. Det är framgångsrikt för Ed och Allan men misslyckas för Alviss. Nanashi och Jack tycker att Alice är vacker.

Version 5: Cushion Jelly

  • Babbo förvandlas till en jättepudding som täcker Ginta helt och hållet och absorberar alla fysiskt destruktiva attacker som används av fienden. Den enda nackdelen är att detta drag kommer att göra Ginta orörlig. Han använde först denna förmåga under sin andra strid med Girom under krigsspelen.

Version 6: Puss in Boots

  • Babbo förvandlas till en gigantisk fisksvingande Puss in Boots , som får enorm fart och förmågan att använda andra ÄRM. Han använder först denna förmåga under sin sista kamp med Phantom.

Version 7: Union

  • En besvärjelse som återförenar de separerade. Ginta använder den för att återuppliva sina vänner och far efter att de dödats av Danna-orb.

Version 8: Reverse Gate Keeper Clown (endast manga)

  • Babbo förvandlas till en exakt kopia av Gate Keeper Clown som låter ett visst antal personer, bestämt av Gate Keepers tärning, gå in i den verkliga världen från MÄR-Heaven. Ginta och hans pappa träffar Koyuki och återvänder hem.

Version 8: Omega Gargoyle (endast anime)

  • Detta är en starkare version av Gargoyle med förhoppningar och drömmar för varje människa i MÄR-Heaven.

Trivia

  • Babbos namn betyder faktiskt "far" på italienska, vilket antyder Babbos sanna identitet (åtminstone när Ginta förvärvar honom) som Gintas far, Danna.
  • Ginta & Babbo dök upp på omslaget till en shōnen JUMP-tidning som lästes av Ko Kitamura i Mitsuru Adachis Anime Cross Game.

Reception

IGN kommenterade att Ginta är en kombination av varje shōnen-manga- protagonist som gjorts före honom, vilket hindrar läsarna från att ha några speciella känslor för honom. De börjar också recensionen med att av misstag kalla honom Cloud med avsikt, som är huvudpersonen i Final Fantasy VII , med hänvisning till likheten mellan deras hår och kläder.

externa länkar

"VIZ Media - MÄR" . Hämtad 2007-02-02 .

  Nobuyuki, Anzai (2005). MÄR . NÄMLIGEN. ISBN 1-59116-902-X .