Giga Wing Generations
GigaWing Generations | |
---|---|
Utvecklare | Takumi Corporation |
Utgivare |
Taito (Arcade, PS2) 505 Game Street (PS2) |
Plattform(ar) | Arcade , PlayStation 2 |
Släpp |
|
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Arkadsystem | Taito typ X |
GigaWing Generations , släppt i Japan som Yokushin: GigaWing Generations ( 翼神 Gigawing Generations ) , är ett vertikalt rullande arkadspel från 2004 utvecklat av Takumi och publicerat av Taito på deras Taito Type X arkadsystemkort. Den portades till PlayStation 2 -konsolen 2005.
Gameplay
Spelet fortsätter från Giga Wing och Giga Wing 2 . Generations har inga karaktärer för att styra de 4 valbara planen och ingen handling. Varje skepp varierar i förmåga mer drastiskt än de gör i tidigare Giga Wing-spel inklusive flyghastighet och skotttyp. Spelaren väljer nu vilket stadium (av två) som ska tacklas först (i tidigare Giga Wings påverkade planvalet startsteget). Den distinkta Reflect Force-attacken är fortfarande en viktig del av spelet, även om den nya Reflect Laser från Giga Wing 2 togs bort för generationer . Ett stort tillägg är möjligheten att få ytterligare poäng genom att besegra fiender på nära håll. Generations är också det första och enda Takumis rullande skjutspelet som använder en vertikalt orienterad bildskärm (med standard spelarkontrollerad vertikal rullning).
I 2-spelarläge delar båda spelarna samma multiplikator, vilket gör att spelare kan nå poängnivåer som annars är omöjliga att uppnå i enspelarläge.
Hamnar
Den senare PlayStation 2-versionen lade till poängattackläge och möjligheten att ändra bildskärmsinställningar. Konstigt nog är framerate för PlayStation 2-porten lägre än arkadspelet. Denna version släpptes i Japan och Europa.
externa länkar
- Takumi GWG-webbplats: Arcade , PS2
- Taito-sajt (PS2)
- Giga Wing Generations på MobyGames