Gee Bee (tv-spel)
Gee Bee | |
---|---|
Utvecklare | Namco |
Utgivare |
|
Designer(s) | Toru Iwatani |
Programmerare | Shigeichi Ishimura |
Serier | Gee Bee |
Plattform(ar) | Arkad |
Släpp | |
Genre(r) | Flipperspel , blockbrytare |
Läge(n) | Single-player, multiplayer (växelvis omgångar) |
Gee Bee är ett blockbrytare/videoflipper-hybrid arkadspel utvecklat och publicerat av Namco 1978. Spelaren styr en uppsättning paddlar med en vridknapp, med målet att få så många poäng som möjligt genom att avleda en boll mot tegelstenar, pop stötfångare och andra föremål på spelplanen. Den utvecklades av Toru Iwatani , känd som skaparen av Pac-Man och Pole Position . Utanför Japan publicerades den av Gremlin Industries .
Gee Bee var det första videospelet som designades internt av Namco – innan detta hade företaget tillverkat arkadelektromekaniska spel (som Periscope och F-1 ) och publicerat ett antal videospel av Atari, Inc. (särskilt Breakout ) i Japan. Iwatani ville ursprungligen tillverka flipperspel åt företaget; men högre upp på Namco ogillade idén. Som en kompromiss gjorde Iwatani istället ett videospel med flipperspel, kombinerat med mekanik etablerad i Breakout .
Gee Bee var det åttonde mest inkomstbringande arkadspelet 1978 i Japan och sålde 10 000 enheter över hela världen. Det blev dock inte så stor framgång som man hoppats, men det skulle ändå hjälpa till att etablera Namcos närvaro i videospelsindustrin . Två uppföljare producerades 1979, Bomb Bee och Cutie Q .
Gameplay
Gee Bee är ett block breaker arkadspel blandat med element från ett flipperbord. Spelaren använder en roterande ratt för att styra en uppsättning paddlar på skärmen, målet är att få så många poäng som möjligt genom att avleda en boll mot föremål som placerats på spelplanen – dessa inkluderar Breakout-liknande tegelformationer, popbumpers som ger tio poäng vardera när de träffas, och spinnare som saktar ner bollen. Att låta bollen röra vid "NAMCO" rollover-symbolerna (ersatt av Gremlin-logotypen i den nordamerikanska versionen) gör att de tänds och att alla tänds ökar poängmultiplikatorn.
Utveckling och release
Gee Bee utvecklades av Toru Iwatani och var Namcos första videospel som producerades internt. Företaget började sin insats i spelutveckling i juli 1976, när Shigeichi Ishimura, en elektromekanisk speldesigner från Namco , föreslog idén att skapa ett arkadspel med en CPU , med information som samlats in från hans arbete med elektromekaniska spel. Namco godkände idén och köpte ett överskott av PDA-08-mikrodatorer från NEC , där anställda fick i uppdrag att studera systemets potential att skapa videospel.
1977 gick Toru Iwatani till Namco, kort efter att ha tagit examen. Innan Iwatani kom var Namco mitt uppe i att publicera Atari arkadspel i Japan, efter deras förvärv av Atari Japan några år tidigare. Iwatani hade velat skapa flipperspel i motsats till videospel; Namcos högre chefer ogillade dock hans idé. Som en slags kompromiss fick Iwatani istället skapa ett videospel baserat på konceptet flipperspel, besläktat med Ataris Video Pinball dedikerade konsol, blandat med spelelementen som etablerades i Breakout . Ishimura skulle hjälpa till med programmering. På grund av hårdvarubegränsningar applicerades remsor av cellofan på monitorn för att kompensera för bristen på färg. Själva layouten på spelplanen är gjord för att likna ett mänskligt ansikte. Spelet fick sitt namn efter det japanska ordet för snickarbi , "kumanbachi", och använde samma typsnitt från Ataris outgivna arkadtitel Cannonball från 1976. Gee Bee släpptes först i Japan i oktober 1978. Samma år licensierade Gremlin Industries spel utanför Japan.
Mottagning och arv
Spelet rapporteras ha sålt nästan 10 000 enheter, vilket var en bra försäljningssiffra för sin tid. Gee Bee var dock inte så framgångsrik som Namco hoppades att den skulle bli, på grund av att myntsänkningsintäkterna per enhet föll under förväntningarna och på grund av konkurrensen från Taitos Space Invaders . Icke desto mindre Gee Bee det åttonde mest tjänande arkadspelet 1978 i Japan, och hjälpte till att etablera Namco som en främsta videospelsutvecklare i Japan, vilket ledde till att de producerade sina egna arkadspel tillsammans med att publicera dem från andra företag. 11 november 1978 numret av Cashbox komplimenterade spelets skåpkonstverk, medan numret 30 december angav att det hade ett "snyggt skåp och grafik". I en retrospektiv noterade Earn Green of Allgame spelets betydelse för Namco , eftersom det är Toru Iwatanis första videospel för företaget. Retro Gamer listade Gee Bee som en av de bästa Breakout- klonerna för dess notabilitet som Namcos första internt designade videospel.
Gee Bee skulle skapa två uppföljaretitlar – Bomb Bee släpptes ett år senare 1979. Detta spel innehåller färgad grafik, nya speltillägg som en 1 000 poängs popbumper och möjligheten att tjäna extra liv. En andra uppföljare, Cutie Q , släpptes 1979 – den här utvecklades inte av Iwatani, utan snarare Shigeru Yokoyama, som senare skulle skapa Galaga , även om Iwatani designade ett antal av sprites. Cutie Q är känd för att ha "söta" karaktärer, som skulle bli en viktig inspiration för karaktärsdesign i Iwatanis nästa verk, Pac-Man , som släpptes ett år senare. Både Bomb Bee och Cutie Q portades till PlayStation 1996 i den japanska versionen av Namco Museum Vol. 2 ; dock ersatte internationella versioner båda spelen med Super Pac-Man . Cutie Q överfördes också till Wii som en del av Namco Museum Remix 2007 och dess 2010 uppdatering Namco Museum Megamix .