GameChanger

GameChanger
Industri Sport , mjukvara
Grundad 2010
Huvudkontor New York, New York
Nyckelpersoner
Sameer Ahuja (president)
Produkter Mobilapplikation , hemsida
Hemsida gc.com

GameChanger är ett USA-baserat teknikföretag vars mobilapp och webbplats tillhandahåller resultaträkning, statistik, videoströmning och sammanfattningshistorier till lag och anslutna fans på lokal nivå. Plattformen stöder funktioner för sport inklusive baseball, softball och basket.

Över 24 miljoner matcher har gjorts på GameChanger, vilket motsvarar över 500 000 aktiva poänglag i flera sporter i alla åldersgrupper.

GameChanger är gratis för tränare, målvakter och lagadministratörer. GameChanger använder Freemium -modellen för att generera större delen av sina intäkter. En del innehåll, som livespelresultat och spelstatistiköversikter, är gratis och tillgängligt för alla med ett GameChanger-konto. Premium-faninnehåll, som en livespelström av spel, boxresultat, säsongsstatistik, sammanfattningsberättelser och varningar i spelet, kräver en månatlig eller årlig fanprenumeration.

Hur det fungerar

Konceptet är att genom att tillhandahålla gratis mjukvara till tränare i utbyte mot deras information kan GameChanger samla in och hantera en enorm mängd information som är värdefull för föräldrar och fans, vilket gör en inverkan på en marknad (amatörsporter) som i sig är decentraliserad. Alla tränare, målskyttar eller lagrepresentanter kan skapa sitt lag, sin spellista och sitt schema på GameChangers webbplats eller GameChangers mobilapp. Under spelet registrerar en lagadministratör handlingen i den kostnadsfria GameChanger-appen – genom att trycka på enkla menyer för att göra poäng för varje spel. En live GameStream av spelningar och statistik levereras omedelbart till fans som följer från GameChanger-webbplatsen eller deras mobila enheter. Efter matchen blir 150 statistik, spraydiagram och spelsammanfattningar tillgängliga online.

Historia

GameChanger lanserades 2010 av medgrundarna Ted Sullivan och Kiril Savino. Hösten 2010 gick GameChanger och Little League ihop för att lansera Little League Scorekeeper. Drivs av GameChanger-mjukvaran, är det den enda auktoriserade Little League-resultaträkningsapplikationen. MaxPreps, Cal Ripken World Series, Perfect Game och USA Baseball blev alla partners 2011. Den 31 maj 2012 gjordes det miljonte matchen på GameChanger. Med tanke på att färre än 1 miljon spel har spelats i historien om "Big Four" professionella sporter tillsammans, har GameChanger anspråk på att ha samlat in den största samlingen av sportdata i världen. I slutet av 2016 förvärvades GameChanger av DICKS Sporting Goods. I april 2018 tillkännagav GameChanger ett partnerskap med National Federation of State High School Associations .

I juni 2018 grenade företaget ut till klinikverksamheten efter ett nytt partnerskap med USA Baseball . GameChanger leds för närvarande av Sameer Ahuja och är helägt av DICKS Sporting Goods.

Statistik

GameChanger beräknar automatiskt över 150 statistik för baseboll- och softballlag. GameChanger är det första företaget som försökte kvantifiera Quality At-Bat när det skapade sin QAB-statistik. QAB-statistiken är en utvecklingsstatistik som försöker minimera effekten av tur samtidigt som man värderar slagprocessen framför resultatet av slagträningen.

Analys och artificiell intelligens

En stor del av coaching inkluderar nu analys. En artikel av Manyika skriver, "Innovationer inom digitalisering, analys, artificiell intelligens och automation skapar prestations- och produktivitetsmöjligheter för företag och ekonomi, även när de omformar sysselsättningen och framtidens arbete. (2017)" Analyser har också implementerats i baseboll mer än någon annan sport. Analysprogram har skapats för att spåra data om det mest sannolika scenariot för alla spelare i alla lag. Ett citat från MLB.com hävdade, "En sak som praktiskt taget alla baseballchefer är överens om är att vi precis har börjat skrapa på ytan på vilken inverkan analytiker i slutändan kommer att ha på sporten. (2017)" Den samlar in data för båda lagen och sedan presenterar data för tränarna som en slagares mest sannolika plats att slå bollen, eller sannolikheten att en slagman kommer att träffa en kurvboll bättre än en snabbboll (GC). Detta används av nästan alla gymnasietränare och har verkligen förändrats inom spelcoaching. Gamechanger använder artificiell intelligens-teknik för att producera en automatiserad journalistikrapport efter varje match och ge ett livespel per spel till fans eller föräldrar som inte kan delta i ett spel men som vill följa med.

  • GameChanger Baseball, Softball. (GC). Hämtad från GameChanger Baseball, Softball
  • Manyika, J., Vad är nu och nästa inom analys, AI och automation. McKinsey & Company, maj 2017.
  • Richard, J., Major League-klubbar som tittar på framtidens analys. MLB.com mars 2017.

externa länkar

Media relaterade till GameChanger på Wikimedia Commons