GOOTMU


Boxkonst, 1992

GOOTMU är ett brädspel som publicerades av Jolly Games 1992.

Beskrivning

GOOTMU ( Get Out of the Maze Unit ) är ett spel för 2–6 spelare där spelare försöker navigera runt en labyrint av slumpmässigt utlagda brickor.

Komponenter

Spelet kommer med

  • 32 4 tum × 4 tum (100 mm × 100 mm) isomorfa plattor, var och en tryckt med 16 rutor
  • 6 spelare bönder
  • kartong- och trädiskar som representerar bitar av "Get Out of the Maze Units" (var och en uppdelad i tre delar), verktyg och möten
  • en sexsidig tärning
  • 4-sidigt regelblad

Uppstart

Varje spelare väljer en annan färg på bonden och får de tre matchande delarna av sin egen GOOTMU. Från poolen med 32 brickor drar den första spelaren ett antal brickor slumpmässigt och skapar en kvadratisk eller rektangulär bräda med dem. Antalet brickor och formen på brädan beror på antalet spelare:

  • 2 spelare: 3 x 3
  • 3 spelare: 3 x 4
  • 4 spelare: 4 x 4
  • 5 spelare: 5 x 4
  • 6 spelare: 5 x 5

Den första spelaren placerar sedan sin bonde var som helst på brädet. Den andra spelaren placerar var och en av de tre pjäserna i den första spelarens GOOTMU var som helst på brädet och placerar sedan sin egen bonde var som helst på brädet. Den tredje spelaren placerar den andra spelarens GOOTMU-pjäser på brädet och lägger sedan sin egen bonde på brädet, och så vidare, tills den sista spelaren placerar sin bonde på brädet, och den första spelaren placerar den sista spelarens GOOTMU-pjäser på brädet .

Mål

Det enda sättet att fly från labyrinten är att hämta alla tre delarna av sin egen GOOTMU-enhet.

Gameplay

Den första spelaren kastar tärningen och måste flytta det antalet fält på brädet, följa alla skrivna instruktioner på varje fält ("Flytta tillbaka 3 platser" "Rulla mindre än 3 för att flytta", "Förlora 1 varv", etc.) Om spelaren slår en "6" kan spelaren välja att flytta 6 platser som vanligt, eller kan rotera en bricka en kvarts varv, antingen brickan spelarens bonde står på, eller en intilliggande bricka.

Spelet går sedan vidare till nästa spelare.

Segerförhållanden

Den första spelaren som framgångsrikt återställer alla tre delarna av sin egen GOOTMU teleporteras ut ur labyrinten och vinner spelet.

Publiceringshistorik

GOOTMU designades av Tom Jolly och publicerades av Jollys företag, Jolly Games, 1992. Det liknar i vissa avseenden Jollys väl mottagna spel från 1985, Wiz-War , ett annat spel där brädan skapas genom att slumpmässigt lägga brickor.

Recensioner

I decemberupplagan 1993 av Dragon (nummer 212) noterade Allen Varney likheterna med Wiz-War och kallade det ett "lika ovanligt spel med stora labyrintflykter." Varney tyckte dock att det här spelet var "en intressant men ojämn design", och påpekade att "Om ett spel råkar få en bra grupp brickor från de 32 som tillhandahålls, kommer du att ha massor av frihjulsnöje. Men du kan lika gärna få en frustrerande labyrint full av återvändsgränder och hinder." Han avslutade med ambivalens och sa: "Det är värt ett försök, men jag rekommenderar att du fortsätter med det fantastiska Wiz-War- spelet."

Rick Heli recenserade spelet för Spotlight on Games , och fann att det var för beroende av tur snarare än skicklighet, och fann att vissa utrymmen och regler var för frustrerande för att göra ett mycket roligt spel.