Gör Trax

Gör Trax
Make Trax flyer.png
nordamerikanska flygblad
Utvecklare Alpha Denshi
Utgivare
Plattform(ar) Arkad
Släpp
Genre(r) Labyrint , pussel
Läge(n) Enspelare , 2 spelare omväxlande

Crush Roller ( クラッシュローラー, Kurasshu Rōrā ) , släppt som Make Trax i Nordamerika, är ett pussel - labyrintspel från 1981 utvecklat av Alpha Denshi och släppt för arkader av Kural Samno Electric i Japan. Den licensierades i Europa till Exidy , som släppte den under sin ursprungliga titel Crush Roller , och för nordamerikansk release till Williams Electronics , som släppte den som Make Trax .

Gameplay

Målet är att måla hela labyrinten.

Spelaren styr en pensel, röd-orange till färgen, och måste måla hela labyrinten för att gå vidare till nästa steg. Två fiskar — en gul, den andra ljusblå — kommer ut från separata akvarier för att förfölja penseln runt brädet, och om någon av fiskarna lyckas komma i kontakt med målarpenseln förlorar spelaren ett av tre liv (fyra om spelaren har uppnått en viss poäng, vanligen satt till 10 000 poäng) — varefter målarpenseln försvinner tillfälligt, för att sedan under de följande cirka åtta sekunderna ersättas av vad som ser ut att vara en rödorange cowboyhatt med en pil skjuten genom den, medan maskinen spelar refrängen av "Twelfth Street Rag", en hitlåt av Pee Wee Hunt 1948.

Spelaren får använda två "rullar" för att attackera fisken. De är placerade på två överfarter, en vertikal i sin orientering, den andra horisontell. För att använda dem placerar spelaren penseln på dess främre ände, väntar på att endera eller båda fiskarna ska närma sig och skjuter sedan penseln längs med rullen och attackerar fisken. Fisken tas bort från labyrinten i några sekunder, återvänder sedan till ett av akvariet och fortsätter att söka efter penseln. Att döda fisk på detta sätt ger bonuspoäng.

Fiskarna är först dumma, men med tiden blir de "smartare" och lär sig att undvika rullen när penseln närmar sig den, och utveckla strategier för att fånga spelaren mellan dem.

En tredje karaktär, som ser ut att vara ett djur, ett rullande däck eller en osynlig man beroende på nivån, kan komma in i labyrinten och lämna spår som måste målas över för att tavlan ska bli färdig. Spelaren kan begränsa skadan genom att köra över figuren, vilket inte bara hindrar ytterligare spår från att lämnas utan också ger spelaren en poäng, som successivt ökar när fler brädor rensas.

Reception

I Japan var Crush Roller det nionde mest inkomstbringande arkadspelet 1981 .

Arv

ADK gjorde om spelet för Neo Geo Pocket Color som släpptes över hela världen av SNK under sitt ursprungliga namn Crush Roller 1999. Spelmekaniken är i stort sett densamma som dess arkadmotsvarighet, även om nivådesignen anpassades för att passa den mindre skärmstorleken. Grafik och ljud förbättrades också tack vare den kraftfullare hårdvaran.

En klon som heter Brush Roller för Famicom/NES programmerades 1990 av Hwang Shinwei och publicerades av RCM Group. [ citat behövs ] Detta spel hackades senare av NTDEC för att göra Bookyman , som släpptes på Caltron 6-i-1 och Asder 20-i-1. [ citat behövs ] Den ersatte titelskärmen, en del av grafiken och förnyade ljudet och musiken. Det fixade också de buggar som orsakar musik tillfälliga stopp när rollern dog eller krossar fienden och eliminerade korrupta sprites på vänster labyrint resultattavla när det avslutades scenen som ersätts av några ihåliga rutor. Den ursprungliga NTDEC-versionen och Asder-versionen behöll originalljudet från Brush Roller, trots Asder-versionen som släpptes ett år senare.

en hobbymodifiering som heter Make Trax Turbo , vilket gör att penseln kan röra sig snabbare (men inte fisken).

externa länkar

Gör Trax Killer List of Videogames