Framtida krig
Future Wars | |
---|---|
Motor | Cinematique |
Släpp | 1989 |
Future Wars , textad i Europa som Time Travellers och i Nordamerika som Adventures in Time och i Frankrike känt som Time Travellers: The Menace ( franska : Les Voyageurs du Temps: La Menace ) är ett äventyrsspel från Delphine Software International , släppt 1989 Spelet är huvudsakligen ett verk av Paul Cuisset (berättelse och programmering) och Éric Chahi (grafik). Spelet var tänkt att vara det första i en serie äventyrsspel som kretsade kring tidsresor men senare avsnitt gjordes aldrig.
Gameplay
Future Wars spelas genom att vänsterklicka för karaktärsrörelse och högerklicka för karaktärshandlingar. Åtgärderna som är tillgängliga i högerklicksmenyn är: Drift, Undersök, Ta, Använd och Inventera. "Användning" hade en underkategori som gjorde det möjligt för spelaren att dra och välja föremålen i sin inventering.
Komplott
Spelaren startar spelet som en fönsterputsare klädd i vita overaller som är mitt uppe i att rengöra utsidan av en skyskrapa. Enligt senare referenser startar spelet 1989 (också när Future Wars första gången såldes).
Spelarkaraktären får inte ett namn under hela spelet . Spelmarkören identifierar honom endast som "hjälte" . Han putsar fönstren på en elektrisk hissplattform som är fäst vid utsidan av byggnaden när "Ed chefen" öppnar ett fönster och tillrättavisar honom för att han sparkade i hinken genom att slå knytnäven mot fönsterkanten och skrika. Spelaren kan sedan gå in i byggnaden och när han spelar Ed upptäcker han en hemlig passage som leder till ett maskinrum. Där skaffar han några dokument på ett främmande språk som han förvarar i inventariet.
Enheten tar spelaren till år 1304, där hjälten har chansen att rädda en flicka i nöd från tvivelaktiga munkar. Han får reda på att hon är Lo'Ann, en tidsresenär som kom med sin far Lear för att omintetgöra en utomjordisk komplott för att plantera en lång fördröjd tidsinställd bomb , och han hjälpte dem att lyckas med sitt uppdrag mot familjen Crughon. Men genom att lära sig saker han inte borde, måste han föras till framtidens högsta råd så att hans öde avgörs.
Spelaren förs sedan till fyrtiofjärde århundradet för att möta rådet under en attack av Crughons. Efter ett mindre missöde och därefter att behöva ta sig igenom den härjade staden Paris II, kliver hjälten så småningom ombord på en skyttel som skulle ta honom till rådets stad, bara för att bli kidnappad av Crughons. Han räddas av jordstyrkor men han anklagas för att vara en Crughon-spion när han bär Crughon-dokumenten med sig; han räddas endast från avrättning av Lo'Ann som informerar rådet.
Rådet förklarar sedan historien för spelaren: människor hade övergivit jorden och levde i kolonier när kriget med Crughons bröt ut för ett sekel sedan. Kriget pressade dem att rehabilitera den övergivna jorden. De byggde ett "tid-rymdenergisköld"-system kallat SDI " till minne av det förflutna " som förhindrar Crughons både från att attackera jorden och även teleportera sig själva genom tidsresor. Emellertid lyckades Crughons besöka jorden under olika perioder av det förflutna och plantera tre tidsbomber på platsen för framtiden tre generatorer av SDI När de väl har aktiverats kan bomberna inte oskadliggöras och det enda alternativet är att förhindra Crughons från att plantera dem. För nu lyckades Lo'Ann göra en av dem osäker med hjältens hjälp under medeltiden. Men den från hjältens era detonerade, vilket tillät Crughons att attackera. Tack vare de dokument som hjälten bar på, fastställde rådet att den tredje bomben planterades under kritaperioden .
Hjälten och Lo'Ann reser sedan dit för att förhindra Crughons försök. Efter en arkadsekvens och sårandet av Lo'Ann går hjälten ombord på sin rymdfarkost och reser till deras högkvarter för att detonera bomben i förtid. Spelet slutar när hjälten, efter att ha lyckats detonera bomben långt innan hominider ens utvecklats (och tillhandahåller en alternativ förklaring till händelsen Krita-Paleogen-utrotningen ), återvänder till det fyrtiofjärde århundradet för att utkämpa ytterligare strider mot Crughons.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Amiga Computing | 93 % |
Amiga-format | 84 % |
CU Amiga | 88 % |
Zzap!64 | 91 % |
Vid utgivningen fick Future Wars positiva recensioner.
Computer Gaming Worlds Allen Greenberg berömde spelets historia som bra, dess grafik som "mycket fantasifull och ibland helt slående" och dess musikaliska partitur som "ett respektabelt soundtrack som många kommer att anse vara överlägset de flesta av de som komponerats och släppts för teaterfilmer " men sa att samma grafiska detalj ofta gömde viktiga föremål som var avgörande för att lösa spelet och hindrade spelarens rörelse i vissa fall. Den kritiserade också Cinematique -motorn som "inte riktigt den innovation Future Wars designers hävdar att den är - liknande funktioner har dykt upp i spel av Sierra såväl som Lucasfilm."
externa länkar
- 1989 videospel
- Äventyrsspel
- Alternativa historiska videospel
- Amiga spel
- Atari ST-spel
- DOS-spel
- Delphine Software International-spel
- Vinnare av Golden Joystick Award
- NEC PC-9801-spel
- Peka-och-klicka äventyrsspel
- Science fiction-videospel
- ScummVM-stödda spel
- US Gold-spel
- Videospel om tidsresor
- Videospel utvecklade i Frankrike
- TV-spel som gjorts av Jean Baudlot
- TV-spel som utspelar sig 1989
- TV-spel som utspelar sig på 1300-talet
- Videospel som utspelar sig på medeltiden
- X68000 spel