FurryBall
Utvecklare | Konst och animationsstudio |
---|---|
Stabil frisättning | v RT |
Operativ system | Windows Vista och senare |
Typ | Renderingssystem |
Licens | Provprogram |
Hemsida |
FurryBall är 3D -datorgrafikprogramvara och plug -in för opartisk GPU- produktionskvalitet i realtid . Det är också partisk slutbildsrendering som används för många korta och fullängds animerade filmer. FurryBall användes för att rendera den animerade långfilmen Goat story with Cheese - det var förmodligen den första animerade animerade filmen i världen som endast renderades på GPU 2012.
Översikt
FurryBall RT erbjuder avancerade renderingstekniker, implementerade direkt i Autodesk Maya , Autodesk 3ds Max och Cinema 4D med stöd för flera GPU. FurryBall har utvecklats för interna konst- och animationsstudioändamål sedan 2009. FurryBall användes för att rendera en hel långfilm, Goat Story 2 2008. Det är förmodligen den första världsrenderade CGI-filmen för biografer som endast renderades på GPU:er.
2015 släpptes den senaste versionen av FurryBall RT med en helt omskriven kärna.
Funktioner
FurryBall Render (kommersiell version) kommer med gratis exportskript för följande programvara:
PLUGINS
- Goat Story 2 - CGI-film för biografer renderad i FurryBall
- NVIDIA - lista över GPU-renderare
- Autodesk Exchange