Fun House (amerikansk spelshow)
Roligt hus | |
---|---|
Skapad av | Bob Synes |
Presenterat av | JD Roth |
Berättad av |
John "Tiny" Hurley (Syndication) Michael "Boogaloo Shrimp" Chambers (FOX) |
Ursprungsland | Förenta staterna |
Originalspråk | engelsk |
Antal säsonger | 3 |
Antal avsnitt | 375 |
Produktion | |
Produktionsplatser |
Hollywood Center Studios Hollywood, Kalifornien |
Körtid | cirka. 22 minuter |
Produktionsbolag |
Stone Television (1988–1990) Stone Stanley Productions (1990–1991) Lorimar Television (1989–1990) Telepictures Productions (1990–1991) |
Distributör |
Lorimar-Telepictures (1988–1989) Warner Bros. Television Distribution (1989–1991) |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk |
Syndikering (1988–1990) Fox (1990–1991) |
Bildformat | 4:3 |
Originalutgåva |
5 september 1988 – 13 april 1991 |
Kronologi | |
Relaterad | Roligt hus |
Fun House är ett amerikanskt TV-spel för barn som sändes från 5 september 1988 till 13 april 1991. De två första säsongerna sändes i daglig syndikering , där Fox -nätverket tog upp det och döpte om det till Fox's Fun House för sin tredje och sista säsong.
Formatet på Fun House liknade det i Nickelodeon- spelprogrammet Double Dare , som producerades för syndikering vid den tiden och som blev en primär konkurrent för betyg. Två lag barn svarade på frågor och spelade stökiga spel och tävlade om en chans att springa en hinderbana och vinna pengar och priser. Banan utformades efter nöjesattraktioner som ses i karnevaler och nöjesparker, från vilka serien tog sin titel.
Showen var värd för hela sin körning av JD Roth . John "Tiny" Hurley var den ursprungliga utroparen och dök upp på de två första säsongerna i syndikering. Michael "Boogaloo Shrimp" Chambers , en berömd breakdancer som blev skådespelare, ersatte honom när showen flyttade till Fox och tog på sig namnet "MC Mike". Identiska tvillingsystrar Jacqueline och Samantha Forrest ("Jackie" respektive "Sammi") fungerade som showens hejarklack.
Showen skapades av Bob Synes, en veteranproducent av spelprogram som tidigare arbetat på Let's Make a Deal och hade skapat flera andra egna program, med Synes och Scott A. Stone som verkställande producenter.
Fun House var från början en samproduktion av Stone Television och Lorimar-Telepictures , varav den senare tog rollen som distributör. Från den andra säsongen och framåt Lorimar Television medproducent och Warner Bros. Domestic Television Distribution syndikator. Efter att Bob Synes dog 1990 ersatte Scott Stone honom med David G. Stanley och hans produktionsbolag tog sedan namnet Stone Stanley Productions, ett namn som det behöll tills företaget upplöstes.
British Knights sponsrade showen under dess första två säsonger, ersatt av LA Gear för den tredje. Alla som dök upp på scenen bar ett par av det sponsrande företagets skor.
Ett år efter att showen hade premiär skapades en spinoff-serie kallad College Mad House . Den hade premiär 1989 och hölls i veckosyndikering under en säsong. Den var värd av Greg Kinnear och innehöll lag av studenter från olika universitet runt om i USA som tävlade mot varandra.
Gameplay
Två nya lag, bestående av en pojke och en flicka vardera, tävlade i varje avsnitt. Det ena laget bar gulddräkter och blev påhejade av Jackie, medan det andra bar rött och fick medhåll av Sammi.
Stuntrundor
Tre stunts/spel spelades i varje avsnitt. Deltagarna fick ta sig an utmaningar som att svara på frågor, hitta efterfrågade föremål och sätta ihop enheter och hamnade ofta i äckliga material som slem eller sopor. Vissa stunts var kapplöpningar mot tiden eller för att genomföra jippon först, medan i andra turades varje lag; i dessa fall kastade Roth ett jättemynt och vilken färg det än landade på avgjorde vilket lag som gick först.
Varje stunt gav 25 poäng till vinnaren; om ett jippo slutade oavgjort gjorde båda lagen mål. Ett jippo spelades med pojkarna, ett med tjejerna och det sista med båda lagkamraterna som arbetade tillsammans. Efter varje stunt flyttades spelet tillbaka till podiet där Roth skulle ställa en flervalsfråga till lagkamraten som inte deltog i föregående stunt (eller vilka lagmedlemmar som var utsedda för det sista stuntet), med ett korrekt svar värt en ytterligare 25 poäng. Under den tredje säsongen fick laget som gjorde mål på en toss-up-fråga också chansen att slå sina motståndare i ansiktet med en paj .
Grand Prix-lopp
Grand Prix-loppet spelades som den fjärde och sista omgången och innebar att båda lagen tävlade två varv runt en bana som kretsade runt studion och bytte banor efter det första varvet.
Två olika format användes ofta. Den ena innebar att båda lagkamraterna utförde uppgifter baserade på temat för dagens lopp, som att åka i ett komiskt överdimensionerat fordon samtidigt som de blev knuffade av den andra lagkamraten, och krävde att lagkamraterna skulle byta roll efter första varvet. Det andra var ett fotlopp, där varje lagkamrat tog ett varv.
Små utmaningar sattes vanligtvis upp runt banan som varje lag var tvungen att genomföra under löpningen, som att samla och bära föremål, springa genom däck eller spruta mål med en seltzerflaska . Roth signalerade start och mål för loppet med de gröna och rutiga flaggorna som används i motorracing .
Förutom att klara målen under loppet hade lagen en chans att öka sina poäng genom att samla in polletter från stationer längs banan. En vit pollett och en blå pollett fanns på varje station, värda 10 respektive 25 poäng. Under säsong två lades en station som heter Token Bank till varje körfält för det andra varvet, innehållande förpackade buntar med tokens värda upp till 200 poäng; ett lag kan ta en bunt under det här varvet.
Varje lag fick en påse för att hålla insamlade polletter, som måste bäras runt halsen på den löpande/ridande medlemmen och lämnas av efter första varvet. Eventuella polletter som föll på golvet blev ogiltiga och kunde inte plockas upp. För att polletter skulle räknas mot ett lags poäng måste de vara antingen i väskan eller ombord på fordonet (i förekommande fall) före slutet av loppet.
Laget som vann loppet fick 25 poäng. Därefter räknades varje lags tokens med början på laget som låg efter loppet. När alla tokens hade räknats, vann det högst rankade laget spelet och avancerade till Fun House, medan det andra laget fick tröstpriser. Banden bröts med en slängfråga.
Det roliga huset
The Fun House var ett stort spelområde som innehöll flera rum och hinder för lagmedlemmarna att passera, på samma sätt som i nöjesparken med samma namn. Totalt 16 överdimensionerade prislappar var utspridda i rummen. Sex var röda, representerade olika priser, och kunde vara dolda eller synliga; de andra 10 var gröna och gav kontantbelopp från $50 till $300, och var alltid synliga. Alla rum som innehöll en prislapp markerades med en plakat som anger priset.
Teamet hade två minuter på sig att samla in så många taggar som möjligt, men endast en medlem kunde vara i Fun House vid varje given tidpunkt. Efter att ha samlat in tre taggar gick han/hon tillbaka till entrén och hans/hennes lagkamrat började in i Fun House. Omgången fortsatte tills tiden rann ut eller alla 16 taggar hade samlats in, beroende på vilket som inträffade först. Om ett hinder inte fungerade och gjorde framsteg svåra eller omöjliga, fick laget förlängning (vanligtvis 20-30 sekunder) i slutet av löpningen.
När programmet flyttade till Fox för säsong tre gömdes en stor väckarklocka som heter Glop Clock i Fun House. Att hitta den tilldelas en 15-sekunders bonus, som ska användas när de ursprungliga två minuterna var slut.
Båda lagkamraterna vann alla pengar och priser som samlats in av någon av dem, inklusive alla som en löpare höll om tiden tog slut medan han/hon var inne i Fun House. Dessutom utsågs en tagg som dagens "Power Prize" och avslöjades i hemlighet som sådan för publiken och hemmatittarna innan omgången började. Om endera lagkamraten tog taggen vann båda en bonusresa.
Prissumman i programmet var vanligtvis mycket högre än vad som var tillgängligt på andra barnspelsshower på den tiden som Double Dare eller Finders Keepers , varav den senare också producerades av Nickelodeon, också lanserades i syndikering 1998, och spelades in i samma studiokomplex som Fun House . Ett lag på någon av dessa två shower kunde vanligtvis gå därifrån med cirka $2 000–$3 000 i kontanter och priser. Fun House erbjöd å andra sidan betydligt högre insatser; priserna i Fun House hade ett kombinerat värde som närmade sig och vanligtvis översteg $10 000, och det var inte helt ovanligt att se ett lag gå iväg med över $3 000, $4 000 eller till och med högre vinster.
Pilot
Piloten för serien innehöll flera skillnader. Först fyllde voiceover-artisten Brian Cummings (av Let's Make a Deal 1984-1985 berömmelse) rollen som utropare. Tiny Hurley var involverad i produktionen, men hans roll var annorlunda (se nedan).
Fyra stunts spelades, med pengar på spel snarare än poäng; de vinnande och förlorande lagen i varje stunt fick $25 respektive $1. Vinnarna av Grand Prix vann $50, och polletter i tre olika färger kunde hämtas från stationerna under loppet: röd ($10), vit ($25) och blå ($50).
The Fun House innehöll totalt $25 000 i kontanter och priser, och varje lagkamrat fick bara ta två prislappar åt gången, men kunde ta så många kontantetiketter som önskas. Ett rum innehöll en enhet som heter Button Banger, som gav en slumpmässig kontantbonus på upp till $2 000.
När Fun House-körningen avslutades kontrollerade Roth var och en av pristaggarna genom att sätta in dem en i taget i en skanner på podiet för att avgöra om laget hade hittat Power Prize. Hurley meddelade resultatet av varje skanning; om Power-priset hittades vann laget varje pris som erbjuds för dagen.
College Mad House
College Mad House var en spinoff av Fun House som innehöll två lag av unga vuxna som representerade olika högskolor och universitet, med innehållet avsett för en mer mogen publik. Showen sändes på helgerna i syndikering och var värd av Greg Kinnear , med Beau Weaver som utropare.
Som tidigare tävlade två lag. Den här gången var det fyra medlemmar i laget istället för två. Liksom på Fun House var det en jämn fördelning av män och kvinnor.
Den här versionen innehöll mycket mer riskabelt innehåll och stunts än barnversionen, som ofta involverade grov högskolehumor och spel som krävde otrevliga kroppsrörelser bland de tävlande.
Stunts omarbetades för att rymma de större teamen. Det första jipponet visade män, det andra visade kvinnorna och det tredje visade alla åtta tävlande. Poängen förblev densamma.
Den fjärde omgången var "College Mad House Finals", en nittio sekunders snabbrunda med allmänna kunskapsfrågor. De två lagen skulle stå i kö bakom pallen och varje medlem i laget hade en paj. Att surra in med ett korrekt svar gav laget 25 poäng och den tävlande fick slå motståndaren med sin paj. Efter att två tävlande spelat, flyttade de till slutet av linjen och de nästa två flyttade upp för att möta varandra. Spelet fortsatte på detta sätt tills tiden rann ut och laget i ledningen vann matchen. Det förlorande laget får $500 för sitt universitet och en avskedsgåva. Om lagen var oavgjorda spelades ytterligare en fråga med de två nästa tävlande i kö. Tiebreaket var en allt-eller-inget-fråga, eftersom att surra in med ett felaktigt svar resulterade i en automatisk förlust. Den här spelmekanikern, minus pajerna, användes senare på Stone-Stanley-spelshowen Shop 'Til You Drop , som hade premiär ett år efter att programmet gick ur luften.
Det vinnande laget fick sedan springa igenom Mad House, som var upplagt på samma sätt som Fun House, förutom med rum som var mer centrerade på collegelivet än barn. En i taget sprang det vinnande laget genom Galnahuset och försökte samla så många av prislapparna och kontantbrickorna som möjligt. En tävlande var inte begränsad till hur många taggar de kunde ta tag i, men efter trettio sekunder var den tävlande tvungen att frysa var de än var, och nästa tävlande i kö skickades in i Mad House. Spelet fortsatte tills alla fyra lagmedlemmarna hade tagit sin tur eller tills alla taggar hade hittats. Det fanns inget maktpris i galnahuset; istället tilldelades bonussemestern om laget lyckades "städa huset" genom att få alla taggar innan den sista lagkamraten in i Mad House fick ont om tid.
Medlemmarna i det förlorande laget släpptes också in i Mad House, och använde olika metoder i ett försök att bromsa det vinnande laget så att de inte skulle ha ett rent hus.
Handelsvaror
Brädspel
Spelare | 2 till 3 |
---|---|
Inställningstid | < 3 minuter |
Speltid | < 60 minuter |
Chans | Mild (mestadels skicklighet) |
Åldersgrupp | 3 och uppåt |
Kompetens | Läsa/Räkna/Svara på frågor |
Fun House var ett brädspel löst baserat på det amerikanska barnspelet med samma namn . Den släpptes 1988 . Spelet använde tärningar , markörer och ett brädspel som spelar som ett riktigt roligt hus . Det gavs som ett tröstpris på showen.
Resespel
Tiger Electronics (1989)
Ett Klix Pocket Travel Game släpptes 1989.
Video- och datorspel
Hi Tech Expressions (1989, 1991)
Spel som släpptes från Commodore 64 och MS-DOS släpptes 1989, medan en version för NES släpptes 1991.
Träningsfilmer
Warner Home Video (1990)
1990 släpptes två träningsvideor under Fun House Fitness -kollektionen med Jane Fonda respektive JD Roth som värd . Den första hette The Swamp Stomp för barn i åldrarna 3–7, medan den andra och sista raden med träningsvideor hette The Fun House Funk för barn från 7 år och uppåt. Den återutgavs som en del av Jane Fonda Collection DVD-samlingen 2005.
- ^ Hyatt, Wesley (1997). The Encyclopedia of Daytime Television . Watson-Guptills publikationer. sid. 169 . ISBN 978-0823083152 . Hämtad 22 mars 2020 .
- ^ Terrass, Vincent (2014). Encyclopedia of Television Shows, 1925 till 2010 (andra upplagan). McFarland & Co. sid. 372. ISBN 9780786486410 . Hämtad 25 mars 2020 .
externa länkar
- Amerikanska spelprogram för barn från 1980-talet
- Amerikansk tv-serie debuterar 1988
- Amerikanska spelprogram för barn från 1990-talet
- 1991 slutar amerikanska tv-serier
- Engelskspråkiga tv-program
- Första syndikerade tv-program i USA
- Fox Broadcasting Companys originalprogram
- Fox Kids
- TV-serie om barn
- TV-serie av Lorimar-Telepictures
- TV-serie av Stone Stanley Entertainment
- TV-serie av Telepictures
- TV-serie av Warner Bros. Television Studios
- TV-program anpassade till videospel
- Warner Bros. Television Studios franchising