Framtida problemlösningsprogram internationellt

Framtida problemlösningsprogram internationellt
Förkortning FPSPI
Etablerade 1974
Grundare Ellis Paul Torrance
Typ Utbildningsprogram
Rättslig status 501(c)(3)
Huvudkontor Melbourne, Florida
Hemsida fpspi.org

Future Problem Solving Program International ( FPSPI ), ursprungligen känt som Future Problem Solving Program ( FPSP ), och ofta förkortat till FPS , är ett ideellt utbildningsprogram som anordnar akademiska tävlingar där studenter tillämpar kritiskt tänkande och problemlösningsförmåga på hypotetiska framtida situationer. Programmet tittar på aktuella tekniska, geopolitiska och samhälleliga trender och projicerar dessa trender 20–30 år in i framtiden för att träna eleverna att utveckla lösningar på de utmaningar de kan möta som vuxna. FPSPI grundades av kreativitetsforskaren Ellis Paul Torrance 1974. Idag deltar tusentals studenter från över 20 länder i programmet varje år. De flesta FPSPI-komponenter är öppna för studenter som motsvarar det amerikanska årskursintervallet 4 till 12.

Strukturera

FPSPI består av statliga och rikstäckande organisationer som kallas affiliates. Varje affiliate ansvarar för att genomföra de tävlingar som äger rum i sitt eget geografiska område. Eleverna börjar förbereda sig för tävling i början av varje läsår. Beroende på affiliate och typ av tävling kan det finnas regionala, statliga eller nationella konkurrensnivåer som äger rum under året. Endast vinnarna av en given tävling kvalificerar sig för att gå vidare till nästa nivå. Den högsta konkurrensnivån äger rum vid den årliga internationella konferensen (IC), som hålls i maj eller juni, i slutet av USA:s läsår. IC hålls på campus vid ett offentligt universitet i USA (landet med det största antalet tävlande), med en ny plats som väljs vartannat år.

Pedagogik

FPSPI grundades ursprungligen för att utbilda elever att använda en specifik sex-stegs problemlösningsprocess:

  1. Identifiera utmaningar som finns i en given situation.
  2. Välj ett "underliggande problem" med stor genomslagskraft att fokusera på, formulerat som ett uppnåeligt mål som tar itu med problemet.
  3. Brainstorma lösningar på det underliggande problemet.
  4. Utveckla kriterier som mäter lösningars positiva inverkan på människor som påverkas av det underliggande problemet.
  5. Utvärdera och rangordna lösningarna med hjälp av kriterierna.
  6. Utveckla en utarbetad handlingsplan baserad på den högst rankade lösningen.

Den ursprungliga tävlingen Future Problem Solving – numera känd som Global Issues Problem Solving (GIPS) – utvärderar elevernas kompetens att använda denna problemlösningsprocess i samband med en fiktiv framtida situation. Elever i GIPS-tävlingen är grupperade i klasser och kan tävla som individer eller som lag om fyra. Före varje tävlingsevenemang tillkännager FPSPI tävlingsämnet (som "Artificiell intelligens" eller "Oceans") och tillhandahåller en lista med föreslagna läsningar. Studenter ägnar 1–2 månader åt att undersöka ämnet med sikte på potentiella framtida utmaningar och lösningar. I början av tävlingen får eleverna en Future Scene (FS), ett dokument på en till två sidor som beskriver den hypotetiska framtida situationen som har att göra med det förutannonserade ämnet. De tävlande fortsätter sedan enligt sexstegsprocessen. Studenter betygsätts på deras korrekta tillämpning av processen och på deras användning av citerad forskning och kreativ originalitet. Efter att ha slutfört sexstegsprocessen på två timmar börjar eleverna omedelbart arbeta med en andra tävling som heter "Presentation of Action Plan" där de illustrerar sin slutliga lösning genom att förbereda och utföra en sketch.

FPSPI utvecklade senare ytterligare program som använder sig av sex-stegs problemlösningsprocessen, eller som på annat sätt tränar elever i kreativt kritiskt tänkande. I Community Problem Solving (CmPS) utvärderas eleverna på hur väl de tillämpar processen på dagens problem i det egna samhället. Programmet Action -based Problem Solving (AbPS) anpassar processen för klassrumsanvändning. I Scenario Writing skriver eleverna en novell, som utspelar sig minst 20 år i framtiden, baserad på ett av GIPS-tävlingens ämne. Scenario Performance- komponenten är liknande men är inriktad på elever som föredrar att berätta historier genom muntlig kommunikation.

Ämne Historia

Varje år släpper FPSPI en lista med fem studieämnen, en för var och en av de fem GIPS-tävlingar som äger rum varje läsår.

Lista över tidigare FPSPI-ämnen
Akademiskt år Övningsuppgift 1 Övningsuppgift 2 Kvalificerande problem Affiliate Bowl Internationell konferans
2021-2022 Vattentillgång Bygga grönt Insekter Brytning Antibiotikaresistens
2020–2021 Ungdom i tävlingsidrott Bärbar teknologi Människans miljöpåverkan Personlig medicin Neuroteknik
2019–2020 Internationella resor Sömnmönster Gamification Att leva i fattigdom Terraformning
2018–2019 Uppdrag till månen, Mars och bortom Drönare Matförlust och avfall Hantera stress De-extinction
2017–2018 Spridning av infektionssjukdomar Giftiga material Filantrokapitalism Molnlagring Brottsrättssystem
2016–2017 Utbildningsskillnader Det är allt i generna 3d-utskrivning Identitetsstöld Biosäkerhet
2015–2016 Behandling av djur Språk som försvinner Återhämta sig från naturkatastrofer Den globala arbetsplatsen Framtidens energi
2014–2015 Effekten av sociala medier Halvfabrikat Propaganda Förbättra den mänskliga potentialen Immateriella rättigheter
2013–2014 Social isolering Ökenspridning Övervakningssamhälle Landtransporter Plats
2012–2013 Kändiskultur Robotåldern Megastäder Havssoppa Global status för kvinnor
2011–2012 Allt på en arbetsdag Korallrev Mänskliga rättigheter Handelsbarriärer Läkemedel
2010–2011 Sund livsstil Luft transport Genetisk testning Vattenkvalitet Nödplanering
2009–2010 Sensorisk överbelastning Invasiva arter Föräldralösa barn Matdistribution Green Living
2008–2009 olympiska spelen Cyberkonflikt Rymdskrot Förfalskade ekonomi Pandemisk
2007–2008 Kroppsförstärkning Simuleringsteknik Neuroteknik Skuld i utvecklingsländer Barnarbete
2006–2007 Insamling och välgörenhet Skydd av nationella skatter Kulturella fördomar Ta hand om våra äldre Integritet
2005–2006 Klimatförändringar/hot Yttrandefrihet Näring Tillgång till hälso- och sjukvård Omfördelning av välstånd
2004–2005 Underhållning Terrorism/Säkerhet 2000-talets jordbruk Utarmning av oceaniska arter Affärsbrott
2003–2004 Smarta kläder Rage/Mobbning Artificiell intelligens Mediepåverkan Invandring
2002–2003 Sportmedicin E-handel Nanoteknik DNA-identifiering Världsomspännande kommunikation
2001–2002 Alternativ energi Utbildningsalternativ Organdonation Miljölag Virtuella företag
2000–2001 Turism Världsbefolkning Vatten Livsmiljö Internationella relationer
1999–2000 modeflugor Finansiell säkerhet Amatörsport Internet Genteknik
1998–1999 Undersea Living Datorfel Livslångt lärande Fängelsealternativ Fördelning av välstånd
1997–1998 Naturkatastrofer Frihet Kvinnor på arbetsplatsen Icke-traditionella familjer Medicinsk etik
1996–1997 Framtidens hem Utomjordiskt liv Kontantlöst samhälle Konkurrens Öka livslängden

Anmärkningsvärda alumner

externa länkar