Football Manager Live

Football Manager Live
FML Cover.jpg
Utvecklare Sports Interactive
Utgivare Sega
Serier Fotbollsmanager
Plattform(ar) Windows , Mac OS X
Släpp

Windows: (nedladdning) 4 november 2008 Windows: (DVD)
Genre(r) Sportsimulering _
Läge(n) Massivt multiplayer onlinespel

Football Manager Live var ett massivt multiplayer online-spel ( MMO) utvecklat av Sports Interactive som släpptes i november 2008 för Microsoft Windows och Mac OS X.

Medan spelet var prenumerationsbaserat tillhandahölls både större och mindre uppdateringar inom prenumerationen som betalades av användarna. Prenumerationer kunde köpas online med betal-/kreditkort, eller PayPal för att spela regelbundet, eller genom boxade kopior, som släpptes i Storbritannien den 23 januari 2009. Servrarna för spelet stängdes av i maj 2011.

Gameplay

Football Manager Live skiljde sig markant från tidigare Football Manager- titlar, samtidigt som de behöll samma matchmotor och många av deras grundläggande koncept.

Användare tilldelades en "spelvärld" på upp till 1000 spelare och skapade sin klubb och fyllde sin trupp med riktiga spelare, liknande fantasifotboll . Spelare signerades via ett proxy-budsystem som liknar eBay , där spelaren skrev på med den högstbjudande klubben. Medan Football Manager Live använde en mycket liknande databas som den för Football Manager 2009, liksom dess offline-motsvarighet, blev åldrande spelare pensionerade och yngre spelare slumpmässigt genererade på deras plats i varje spelvärld, vilket skapade en allt mer fiktiv miljö allt eftersom säsongen fortskrider.

Klubbar kunde välja ett fotbollsförbund baserat på antalet matcher användaren vill spela ("Casual" FAs för tillfälliga spelare och "Xtreme" för mer dedikerade managers) och vilka speltider som var mest lämpliga. Varje FA hade sitt eget stegsystem med en Premier League och flera lägre ligor som var sammanlänkade via uppflyttning och nedflyttning . Matchmaking för ligamatcher gjordes genom ett "resolve by"-system där användare måste avsluta ett spel inom en viss deadline istället för att behöva träffas online vid en specifik tidpunkt. Om en spelare inte kunde hålla tidsfristen tog en AI "assistent manager" över deras lag för den matchen.

Spelet lade också till ett rollspelsliknande färdighetsträningssystem för användare. Chefer kan över tid förbättra sina färdigheter inom coaching, sjukgymnastik, ekonomi, scouting och infrastruktur för att bli mer specialiserade eller för att passa deras spelstil.

För att hantera den inflationära ekonomin i spelet, var spelarna tvungna att bygga en arena för att rymma flera olika fanbaser till klubben. Dessa inkluderade die hards, hängivna familjer, ärojägare och företag, som var och en erbjuder sina egna egenskaper som rikedom och atmosfär. Detta tog pengar ur klubbens ekonomi och togs generellt emot negativt av spelarna. Stadions- och fanbasprofilen hade liten inverkan på spelet och hade ingen inverkan på arenors utseende under spelandet.

Spelvärldar

Det fanns 12 Gameworlds i Football Manager Live . Gameworld-systemet förändrades radikalt 2010 när de delades upp i två typer: 'Fantasy Players' och 'Returning Stars'. Tidigare, i takt med att en spelvärld utvecklades över tiden, åldrades och pensionerades spelare i "verkliga livet" gradvis för att ersättas av genererade spelare (eller "regener"). Detta är fortfarande fallet med 'Fantasy Players' spelvärldar, men för 'Returning Stars' återställs spelvärlden sporadiskt tillbaka till idag.

Den första spelvärlden, som lanserades den 4 november 2008 var Cantona, och denna följdes av 8 andra världar tills den första Pro-Gameworld, Toms, lanserades den 12 januari 2009. Befintliga användare uppmuntrades att gå med i den första Pro-Gameworld genom att ha möjlighet att överföra de färdigheter som de hade fått till den nya Gameworld. Detta hade inte varit möjligt vid överföring av världar tidigare och utmaningen att spela bäst antogs lätt.

Gameworlds döptes efter verkliga ex-spelare.

lades 3D-matchmotorn, som först sågs i Football Manager 2009, till Football Manager Live.

Omstrukturering av spelet

Den 26 november 2009 tillkännagavs stora förändringar av det befintliga spelet av SI. Den mest kontroversiella av dessa förändringar var tillkännagivandet av återställningen av alla nuvarande spelvärldar till deras ursprungliga tillstånd, vilket skulle börja den 1 mars 2010. Detta tillkännagivande orsakade kontroverser bland communityn eftersom många managers var upprörda över resultaten från detta beslut som skulle inkludera förlorar alla framsteg fram till detta datum. SI i ett försök att kompensera för denna åtgärd erbjöd alla nuvarande prenumeranter två månaders gratis speltid även om detta möttes av relativt negativa reaktioner.

Den 18 december 2009 meddelade Sports Interactive att de skulle förlänga fritiden för sina chefer fram till återställningen i mars 2010. Det tillkännagavs också efter uppropet om förlorade färdigheter att de skulle implementera ett nytt kompetenssystem i FML efter återställningen, vilket skulle tillåta nuvarande chefer att använda sina befintliga färdighetspoäng efter återställningen. Detta drag möttes med stor uppskattning av spelets nuvarande prenumeranter. Samtidigt tillkännagavs att den nya versionen 1.4 skulle innehålla ungdomsakademier och många fler extrafunktioner som dess prenumeranter hade bett om i många månader.

externa länkar