Fly från Woomera

Fly från Woomera
Escape from Woomera 5.jpg
Motor GoldSrc
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp 7 maj 2004 (ofullständig)
Genre(r) Äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Escape from Woomera är ett oavslutat äventyrsspel , avsett att kritisera behandlingen av obligatoriskt fängslade asylsökande i Australien samt den australiensiska regeringens försök att införa en mediablackout på interneringscentren. I spelet tar spelaren på sig rollen som Mustafa, en iransk asylsökande som hålls fängslad på Woomera Immigration Reception and Processing Center . Mustafas begäran om asyl har avslagits, och av rädsla för att han kommer att dödas av den iranska regeringen när han återvänder till Iran, bestämmer han sig för att försöka fly Woomera. Mustafa måste utforska Woomera och prata med andra individer på centret för att utarbeta och genomföra en flyktplan.

av ett team av australiensiska professionella inom videospelsindustrin och en undersökande journalist , med hjälp av Half-Lifes GoldSrc - motor. Utvecklarna fick ett anslag på AU $25 000 från Australia Council för att göra spelet, vilket fick projektet till nationell uppmärksamhet, där idén fick ett övervägande negativt mottagande. Australia Councils beslut att finansiera spelet fick fördömande från både immigrationsminister Philip Ruddock och den australiensiska människorättskommissionens ledare Dr Sev Ozdowski . Utan ytterligare finansiering utvecklades aldrig ett fullständigt spel, och den spelbara prototypen gjordes tillgänglig gratis online.

Komplott

Mustafa pratar med en kvinna vars Koran kastades till marken av en vakt, medan fångar ställer upp bakom henne för att använda en telefonautomat. I det övre vänstra hörnet visas hoppmätaren.

Escape from Woomera öppnas med tre skärmar med text som förklarar spelets bakgrund. Spelare tar på sig rollen som Mustafa, som betalade smugglare för att föra honom till Australien efter att hans föräldrar dödats av den iranska hemliga polisen. Efter att båten som transporterade honom kraschade i Ashmore Reef fördes Mustafa till Woomera Immigration Reception and Processing Center, där han fick identifikationsnumret "RAR-124". Efter tre månader informerades Mustafa om att hans begäran om asyl avslogs och att han skulle återsändas till Iran. Eftersom han trodde att han skulle torteras och dödas när han återvände, bestämde sig Mustafa för att fly Woomera.

Eftersom spelet aldrig blev färdigt existerar bara en liten del av det avsedda spelet. Under det spelbara inslaget upptäcker Mustafa, genom samtal med andra fångar, att en annan fånge planerar en flykt men behöver en tång för att göra försöket. Mustafa måste gå med i en arbetsdetalj för att få tillgång till tången, gömma tången i en soptunna för att förhindra att den hittas under en sökning, återställa dem på natten (vilket kräver att Mustafa hittar ett sätt att bända upp området där soporna ligger burkar förvaras i), och leverera dem till den andra fången. Den spelbara delen slutar när Mustafa levererar tången. Andra interaktioner under den spelbara delen inkluderar att prata med en fånge som, efter att ha klagat på att en vakt kastade hennes kopia av Koranen till marken, nämner förekomsten av en delvis byggd tunnel från ett tidigare flyktförsök.

Gameplay

Escape from Woomera är ett äventyrsspel . Spelaren, som kontrollerar Mustafa, utforskar Woomera-centret, som är befolkat med icke-spelare karaktärer — datorkontrollerade individer som rör sig i anläggningen på egen hand. Några av dessa karaktärer kan prata med Mustafa, ge honom information om anläggningen, dela med sig av sin bakgrund eller erfarenhet på Woomera, eller dirigera honom att hitta och hämta föremål utspridda i anläggningen. Genom att prata med karaktärer och slutföra deras uppgifter kan Mustafa gå vidare mot sitt mål att fly från anläggningen.

Spelet har en mätare som spårar Mustafas hopp. När han slutför uppgifter som tar honom mot målet att fly, ökar mätaren. Att lyssna på medfångarnas erfarenheter, som i vissa fall krävs för att få tillgång till annan information eller uppgifter, tömmer Mustafas hopp. Om han ertappas för att bryta regler av vakterna placeras Mustafa i isoleringscell, vilket också tömmer hoppet. Skulle hoppmätaren ta slut förlorar Mustafa förmågan att fortsätta att försöka rymma, och deporteras.

Utveckling

Utvecklingsteamet försökte skapa en realistisk skildring av Woomera-centret.

Idén till ett tv-spel centrerat på asylsökande i Australien kom till Katharine Neil, då utvecklare vid Ataris studio i Melbourne, i efterdyningarna av Tampa-affären 2001 . Neil ägnade ett och ett halvt år åt att sätta ihop ett team för att arbeta med spelet och säkra initial finansiering för projektet. Fjorton personer bidrog till spelet, med ett kärnutvecklingsteam på fyra. Många av de australiska medlemmarna i utvecklingsteamet, inklusive Neil, bidrog anonymt till projektet för att skydda sina jobb.

Neil uppgav att hennes motivation för projektet var en önskan att skapa ett tv-spel där de asylsökande var hjältarna. Syftet med spelet, enligt Neil, var dubbelt. Teamet ville kritisera behandlingen av häktade asylsökande i Australien och de ville också bevisa att tv-spel klarade uppgiften. På den tiden hade tanken att tv-spel kunde förmedla politiska ämnen på ett seriöst sätt, och att de var en form av kultur värd att tas på allvar, inte slagit fast. Spelet var också ett uttalande mot den australiska regeringens försök att undertrycka medias tillgång till och täckning av interneringsanläggningarna.

Den ursprungliga planen för Escape from Woomera involverade flera val av spelbara fångar, var och en med en annan historia om hur de kom för att söka asyl i Australien. Spelet skulle få spelare att "kämpa mot byråkratin och försöka överleva dag till dag" medan de arbetar mot någon av flera flyktstrategier. Som ursprungligen föreställdes kunde spelare försöka fly genom de juridiska kanalerna, med hjälp av advokater och aktivister, eller kunde försöka fly genom att skala staket eller gräva tunnlar. Utvecklingsteamet arbetade för att skapa en så realistisk skildring av Woomera-centret som möjligt, trots att media inte fick komma in i anläggningen. Teamet använde intervjuer med tidigare fångar och aktivister, befintliga pressrapporter och en kopia av anläggningens planlösning som erhållits från en medlem av Immigrationsdepartementet. Kate Wild, en undersökande journalist som anlitats av utvecklingsteamet för att bedriva forskning, kunde besöka Baxter Immigration Reception and Processing Center . Hon såg vakter som använde strålkastare och helikoptrar för att hålla fångar vakna hela natten och poliser till häst som trampade över tält. Bortsett från Woomera och Baxter, användes Port Hedland immigrationsmottagnings- och bearbetningscenter och Villawood immigrationsfängelsecenter också som influenser. Detaljer från de fångars dagliga liv, som att de hänvisas till med nummer och kommunicerar med omvärlden via telefonautomater, inkorporerades i spelet. Uppgifter som spelarna var tvungna att slutföra, såväl som själva flyktstrategierna, var också baserade på erfarenheter från riktiga fångar.

Initial finansiering för utvecklingen av Escape from Woomera kom från den australiska regeringens konstfinansieringsorganisation, Australia Council for the Arts . Australia Council gav utvecklarna AUD 25 000 USD, avsett att få spelet utvecklat till den grad att det kunde säkra finansiering från andra källor. Medan en spelbar del av spelet utvecklades fick utvecklarna aldrig ytterligare finansiering. Den spelbara demon, som byggdes som en modifiering av tv-spelet Half-Life , gjordes tillgänglig för nedladdning på spelets hemsida.

Reception

Australia Councils beslut att finansiera Escape from Woomera mottogs dåligt. Spelet fick hård kritik innan utvecklingen ens började. Australiens immigrationsminister , Philip Ruddock , släppte ett uttalande där han sa att "beslutet återspeglar dåligt Australia Council och dess bedömning, att organisationen bör ge sitt namn till främjandet av olagligt beteende". Kate Wild, i en intervju 2013, påminde sig att hon var förvånad över hur starkt Ruddock attackerade spelet, en reaktion som hon tillskrev att regeringen var känslig i frågan om fångars behandling. Ledaren för den australiensiska människorättskommissionen, Dr Sev Ozdowski , släppte ett starkt formulerat uttalande där han anklagade spelet för att misstolka asylsökande som brottslingar och sa att "Idén att använda frågor i internering för underhållning är helt enkelt sjuk." Ordförande Michael Snelling för New Media Arts Board, grenen av Australia Council som beviljade utvecklingspengarna, försvarade beslutet att finansiera Escape from Woomera och påstod att spelets syfte inte var att främja brottslighet. Han karakteriserade lagets ansökan om finansiering som både stark och nära i linje med New Media Arts Boards mål att främja tvärvetenskapliga medier.

På 2010-talet är den retrospektiva synen på Escape from Woomera betydligt mer positiv. 2013 Australian Broadcasting Corporation det "ett av de första - och fortfarande ett av de viktigaste - politiskt fokuserade tv-spelen". Läroboken The Alternative Media Handbook använde spelet som en fallstudie i kulturjamming och kategoriserade det som ett tidigt exempel på videospel som bär ett politiskt budskap.

Anteckningar

Vidare läsning

externa länkar