Fluid (tv-spel)
Vätska | |
---|---|
Utvecklare | Opus |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Regissör(er) | juni Tsuda |
Producent(er) | Takayuki Suzuki |
Programmerare | Takaya Nakamura |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp | |
Genre(r) | musik |
Läge(n) | Enspelarläge |
Fluid (känd i Japan som Depth ) är ett musikvideospel utvecklat av Opus och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation . Spelets koncept är ett interaktivt ljudlabb som låter spelaren skapa dans och elektronisk musik. Spelaren använder en delfinkaraktär i "Cruise Stage" för att samla in prover för blandning i "Groove Editor".
Nivåer
Spelaren går igenom många steg för att låsa upp fler ljud, varav några inkluderar "Abyss Lair" och "Jungle Reef". Nivåer kan spelas om och väljas från Silent Space, som innehåller tolv geometriska former som representerar nivåerna "godkända". Spelaren börjar i det första steget "Peace" och fortsätter till "Abyss" och tio andra nivåer. Varje nivå innehåller sin egen ljuduppsättning, som kan importeras till andra nivåer när nivån är klar.
Gameplay
"Groove Editor" möjliggör djupgående manipulation av insamlade prover. Flera spår kan blandas på en gång och styr hastighet, tonhöjd, frekvens och modulering med en serie färgade kristaller. Blandningar kan sparas på minneskortet och sedan spelas under nivåer. Genom att kontrollera delfinen kunde spelaren lägga till improvisationer under uppspelningssessionerna, frekvensen mappades till upp/ner-kontrollerna och modulering till vänster/höger.