Fire Away (spel)
Fire Away | |
---|---|
Utvecklare |
Gakken Hanzawa |
Utgivare | Tandy |
Plattform(ar) | Handhållen |
Genre(r) | Fast skytt |
Fire Away var en serie handhållna elektroniska spel som marknadsfördes av Tandy med början på 1980-talet. Sammanlagt fanns det sex olika produkter i raden, nästan alla var faktiskt licensierade av Tandy snarare än att vara original Tandy-spel. Spelen såg ut att dra nytta av populariteten för videospelet Space Invaders som släpptes 1978.
Historia
Fire Away var det första Tandy-spelet med namnet. Tandy släpptes 1981 och licensierade spelet från det japanska företaget Gakken som skapade och sålde spelet under namnet Invader . Spelet licensierades också till Computer Games Limited (CGL) som Galaxy Invader och av Vanity Fair som Electron Blaster . Spelet, oavsett företag, var i princip detsamma. En joystick användes av spelarens vänstra hand för att flytta pistolbasen till vänster och höger. En stor röd knapp som användes av spelarens högra hand avfyrade missilerna. Det fanns tre inställningar, 1, 2 och 3, som justerade spelhastigheten, med '3' som snabbast. Det fanns sju nivåer på plastskärmen som täckte VFD -skärmen. Den nedre nivån, märkt "G", var där basen rörde sig. De två nivåerna ovanför detta hade ingen etikett medan de återstående nivåerna var märkta 1, 2, 3 och 10. Siffrorna hänvisade till poängen som tjänades när spelaren eliminerade inkräktaren. Tiopoängsnivån befolkades av ett UFO som dök upp var 15:e skott och rörde sig över toppen. Inkräktarna själva skulle befolkas inom de återstående poänginkomstnivåerna, två åt gången. De skulle släppa bomber och flytta ner mot spelarens bas. Om inkräktaren nådde "G"-nivån, avslutades spelet (även om ett fel innebar att om man höll ned avfyringsknappen "immuniserade" spelaren mot en utomjording som nådde "G"-nivån. Efter några sekunder försvann utomjordingen och spelaren kunde fortsätta). Tre träffar på basen av bomber skulle avsluta spelet. När spelaren nådde 199 poäng slutade matchen med seger för spelaren. Både Tandy- och Vanity Fair-versionerna av spelet använde ett blått hölje medan Gakken- och CGL-spelen använde ett vitt hölje. Spelet använde fyra AA-batterier och lysdioden fick inkräktarna etc. att se blått ut. Det ursprungliga priset var 39,95 USD.
Året därpå, 1982, introducerade Tandy nästa Fire Away under titeln Cosmic 1000 Fire Away . Liksom det första spelet licensierade Tandy det från Gakken som sålde spelet som Galaxy Invader 1000 medan CGL också licensierade spelet och sålde det under samma namn som Gakken. Principen för det nya spelet förblev densamma men med förbättringar i designen av höljet och några ändringar i spelet. Ytterligare en nivå tillkom för totalt åtta. Missilstationen var på nivån märkt "M" med Ground ("G") som nästa nivå upp. De återstående nivåerna var återigen poäng intjänade, med början på 1, 2, 3, 4, 5 och 10. Dessa nivåer markerades som "Invader Zone" medan den översta nivån var "UFO Zone". Spelaren var nu tvungen att få 999 poäng och hade ett begränsat antal missiler att skjuta mot inkräktarna (250 missiler). Spelaren fick en bonusmissilstation och 50 missiler till om han eller hon nådde 700 poäng. När missilantalet blev lågt gav spelet ett varningsljud. Spelet slutade när 999 poäng nåddes, eller alla missilstationer förstördes, eller när inkräktaren nådde "G"-nivån, eller så fick spelaren slut på missiler. UFO:t flög i slumpmässiga mönster, för att få spelaren att förbruka missiler genom missar. Fyra AA-batterier gav ström med lysdioden färgad så att missilstationen, inkräktarna, deras bomber och poängen var blå medan spelarens missiler, UFO, och träffar på missilstationen och inkräktarna såg röda ut. Detaljpriset ökade till $59,95.
1983 introducerade Tandy Cosmic 2000 Fire Away och det var ett avsteg från designen av de två föregående spelen. Detta kan ha berott på att Tandy licensierat spelet från ett annat företag, i det här fallet Hanzawa, snarare än genom Gakken. Actronics licensierade också spelet från Hanzawa och marknadsför det under namnet Twinvader III . Fodralet var format för att likna ett arkadspel och joysticken ersattes med vänster och höger knappar. Ordningen på huvudkontrollerna var också omvänd med avfyrningsknappen till vänster och missilstationen (kallas en fästning i denna version) rörelsekontroller till höger. Som namnet antyder var spelaren tvungen att göra 2 000 poäng för att vinna. Poängräknaren hade dock bara tre platser så när spelaren nådde de första 999 poängen, återställdes den till 000 och fortsatte tills nästa 999 nåddes, vilket avslutade spelet vid nästa poäng. Liksom de två föregående spelen fanns det tre svårighetsgrader. En ny inkräktare lades till som, när den träffades, skulle delas i två. Vågor introducerades, kallade konvojer, som bestod av 10 inkräktare. 5 inkräktare kan vara på spelplanen samtidigt. Det fanns ett demoläge som skulle köra spelet på egen hand och även en mute-knapp. Tandys version använde ett blått fodral medan Actronics använde ett brunt fodral. Spelaren vann seger efter att ha förstört 15 konvojer (150 inkräktare) eller tjänar 2 000 poäng och spelaren förlorade om alla fästningar förstörs eller en av inkräktarna landar. Varje 1 000 poäng gav spelaren en bonusfästning. Spelet använde fyra C-batterier eller kunde spelas med en nätadapter. Butikspriset var $39,95.
1984 introducerades Tandy Cosmic 3000 Fire Away -spelet. Liksom de två första spelen var detta en licensierad produkt från Gakken och därför använde den samma grundläggande styling som dess främre bärare. Gakken marknadsförde sitt spel som Galaxy Invader 2000 . Nivåerna reducerades till sex och inkluderade missilstationen, en "barriär" och fyra inkräktarezoner. Poängen ändrades också så att, beroende på nivå, kunde spelaren tjäna 100, 200 eller 300 poäng beroende på var han eller hon träffade inkräktaren. Borta var UFO:t. Spelaren kunde bara ha en missil under flygning på brädet samtidigt, men det fanns barriärer som förstördes när de träffades av inkräktande bomber (ungefär som Space Invaders ) och dessa barriärer skulle förnyas när en våg av inkräktare förstördes. Till skillnad från Space Invaders förstörde inte spelarens missiler barriären. Det fanns bara två svårighetslägen snarare än tre. För att vinna behövde spelaren uppnå 10 000 poäng (som spelet kunde visa). Spelaren förlorade när alla tre missilstationerna förstördes. Till skillnad från de tidigare spelen förlorade inte spelaren när inkräktaren nådde botten av skärmen. I likhet med det populära arkadspelet Galaga skulle inkräktaren dyka upp igen högst upp på spelskärmen och fortsätta att attackera. Spelet krävde fyra C-batterier men kunde också använda en nätadapter. Butikspriset var $39,95.
Tandy lät repliken försvinna i flera år när de 1989 introducerade LCD Fire Away . Den stora förändringen var bytet av lysdioden mot en LCD. Spelet var också mindre och använde en liknande kontrolllayout som Cosmic 2000 Fire Away gjorde. Den hade också ett mycket lägre pris, för 12,95 USD. På grund av det minskade strömbehovet kunde LCD Fire Away använda klockbatterier snarare än AA- eller C-batterier. Tandy/Radio Shack skulle paketera om samma spel som Invasion Force och senare, 1990, som Jet Fighter . LCD Fire Away och dess derivat skulle vara den sista i raden.
Andra Tandy Fire Away -spel
1981 marknadsförde Bandai ett spel som heter Flight Time (i Frankrike stod det på spelboxen Pilote de Chasse även om själva spelet fortfarande sa Flight Time ) som Tandy licensierade som Fire Away . Medan det bar samma namn använde det ursprungliga Bandai-spelet flygplan snarare än utomjordiska inkräktare som skilde det från Fire Away- linjen. Detta spel såldes bara i Storbritannien.
Ett av de 12 spelen i Tandy-12 Computerized Arcade-systemet heter Fire Away
1983 licensierade Tandy Nelsonics 1981 klockspel Space Attacker under namnet Cosmic Fire Away Game Watch . Tandy sålde den för $29,95. Samma spel såldes av Collins Industrial som Star Trek II:Wrath of Khan Video Game Watch medan Majestron släppte klockan som Cosmic Wars .
externa länkar
- Fire Away på Handheld Museum