Final Fantasy Trading Card Game
Designers | Tarou Kageyama |
---|---|
Förlag | Square Enix / Hobby Japan |
Spelare | 2 eller fler |
Inställningstid | < 5 minuter |
Speltid | < 60 minuter |
The Final Fantasy trading card game ( japanska : ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲームFainaru Fantajingu ofta avsatt som Final Fantasy Fantajingu som Final Fantajingu , Fainaru Fantajingu. CG eller FF-TCG , är ett kortspel av Square Enix och Hobby Japan . Den första iterationen ("Chapter"-serien) släpptes i Japan 2011 men släpptes aldrig utanför Japan och avbröts för att släppa en andra iteration ("Opus"-serien) över hela världen i oktober 2016.
Varje spelare använder en kortlek med 50 kort, med högst 3 kopior av samma kort. Spelare spelar kort genom att spendera kristallpoäng, tjänade genom att "dämpa" (vända från vertikalt till horisontellt) backup-kort, eller genom att slänga kort. Spelet innehåller ett brett utbud av karaktärer från spel i Final Fantasy- serien. Spelet har en global turneringskrets.
Det finns 1898 unika kort i Chapter-serien. Från och med Opus XI utvecklade Opus-serien 1700 olika kort. Spelet hade sålt mer än 3,5 miljoner boosterpaket i Japan (i september 2016) och 5,5 miljoner paket över hela världen (i juli 2017).
Gameplay
Uppstart
Spelare bygger en kortlek med exakt 50 kort med högst 3 kopior av samma kort. I början av spelet blandar varje spelare sin kortlek och placerar den i sin kortlekszon. Varje spelare drar sedan 5 kort. En spelare kan mulligan en gång genom att placera de 5 originalkorten på botten av deras kortlek i valfri ordning och sedan dra 5 nya kort. En slumpmässig metod används för att avgöra vem som väljer startspelare. Den spelare som går först drar ett kort i den första omgången, men varje tur efter den första omgången drar varje spelare 2 kort.
Hur man spelar
Spelare spelar andra kort genom att spendera Crystal Points (CP). Kristallpoäng erhålls genom att släcka (vända ett kort i sidled) ett reservkort, som ger en kristallpoäng av dess elementtyp, eller genom att kasta ett kort från spelarens hand, vilket ger två kristallpoäng av dess elementtyp. För att lyckas spela ett kort måste spelaren betala CP-kostnaden med minst 1 CP som tillhör dess elementtyp. Exempel: Ett Fire-kort med en kostnad på 5 CP kräver en Fire CP och fyra CP av vilken typ som helst. Kort av typen Light och Dark Element har inte denna begränsning och vilken CP som helst kan användas för att spela dessa kort, men de kan inte kasseras för CP. Kort i spel kan antingen vara aktiva (vertikala) eller tråkiga (horisontella) och växlar ofta mellan de två, inklusive i början av varje tur när spelarens alla kort blir aktiva.
Det primära målet med spelet är att ge 7 skada till motståndaren. Spelare spelar karaktärer inklusive forwards som kan attackera motståndaren under ägarens attackfas så länge som de är aktiva och har varit i spel sedan början av vändningen. När en Forward attackerar, kan icke-turn-spelaren deklarera ett block med en av sina egna aktiva Forwards. När Forwards slåss utdelar de skada till varandra lika med deras kraftvärde. En Forward med lika stor eller större skada än sin egen kraft bryts och placeras i sin ägares Break Zone. Om en anfallande forward inte blockeras, ger den en skada till den försvarande spelaren. När en spelare tilldelas skada lägger de 1 kort per skada från toppen av sin kortlek med framsidan uppåt i sin skadezon. När en skadezon har sju kort förlorar den spelaren spelet.
För att spela ett kort eller en förmåga, tillkännager en spelare kortet eller förmågan och eventuella mål den har och betalar CP-kostnaden. Båda spelarna kan svara på en effekt innan den löser sig med "stacken". Om båda spelarna "passar prioritet" i följd (välj att inte lägga till ytterligare en effekt till stacken), försvinner den översta effekten på stacken (den senaste som lagts till) så kan spelarna återigen lägga till effekter till stacken. Processen fortsätter tills båda spelarna passerar i följd medan högen är tom, i vilket fall nästa fas av turen börjar. Varje tur går genom 6 faser i följd; den aktiva fasen, ritningsfasen, huvudfas 1, attackfas, huvudfas 2 och slutfas. Karaktärskort (Forwards, Backups och Monsters) kan endast spelas av turn-spelaren under sin egen Main Fas 1 eller 2 när högen är tom. Kallingar och Action/Special Abilities of Characters kan läggas till stacken när som helst ägaren har prioritet. Under slutfasen, om turnspelaren har fler än 5 kort på sin hand, måste de kasta kort tills de har 5.
Hur man vinner
Spelet slutar när en spelare uppfyller ett förlorande villkor. Tre villkor finns: Ha 7 kort i skadezonen, försök att dra från en tom kortlek eller ta emot skada medan kortleken är tom.
Final Fantasy TCG-spelformat
Konstruerad
Detta är det vanligaste formatet i Final Fantasy-kortspelet. Se avsnittet Gameplay. I tävlingsspel följer detta format också en förbudslista för vissa kort, såväl som kortfel. Constructed har också ett variantformat.
L3 Konstruerad
Detta är en variant av Constructed-formatet i Final Fantasy TCG. Skapat 2020, begränsar detta format däckkonstruktionen till de tre senaste släppta Final Fantasy TCG-seten, eller "opus".
Begränsad
Till skillnad från i Konstruerat spel kan en spelares kortlek innehålla minst 40 kort och spel kan vinnas genom att ge motståndaren 6 poäng i skada. Spelare kan också ha fler än 3 kopior av samma kort i sin kortlek. Alla andra Konstruerade regler gäller dock. Det finns två varianter av Limited play i Final Fantasy TCG: Sealed och Draft. Detta format ser konkurrenskraftigt spel.
Sluten
I Sealed får spelare 9 eller 10 Final Fantasy TCG-boosterpaket och konstruerar en kortlek av dem.
Förslag
I Draft får spelare 4 Final Fantasy TCG-boosterpaket. Varje spelare väljer sedan ett kort från sitt medföljande boosterpaket och skickar det sedan till spelaren direkt till vänster tills det inte finns några kort kvar. Sedan öppnas nästa paket och det här mönstret fortsätter till spelaren till höger omedelbart. Detta händer tills alla förpackningar öppnas. När denna process är slut, konstruerar varje spelare en kortlek i enlighet med de begränsade reglerna.
Titel
Titelformatet begränsar däckkonstruktionen till att bara innehålla en Final Fantasy-arketyp (ex. Endast Final Fantasy 7- kort). De normala spelreglerna ändras, så att spelare kan spela kort med kristallpoäng i valfri färg och till och med ha olika kort med samma namn på planen samtidigt.
All Stars Draft Cube
All Stars Draft Cube är en förkonstruerad samling av utvalda Final Fantasy TCG-kort. Den exakta kortlistan ändras med tiden. Spelet följer reglerna för "Limited Draft".
Kortinformation
Kortnamn och ID
Kortnamnet skrivs i en ram överst på kortet. En spelare får bara ha en karaktär med det namnet på sin sida av fältet såvida inte karaktären har ikonen för flera enheter i det övre högra hörnet. Det övre högra hörnet kan också ha en EX-ikon som betyder att dess första förmåga (för karaktärer) eller hela effekten (för kallelse) kan utlösas när kortet placeras i skadezonen. Kortets ID skrivs längst ner på kortet. En kortlek får innehålla högst 3 kort med samma ID.
Kosta
Kostnaden för ett kort anges med numret i det övre vänstra hörnet. Den anger hur många CP som behövs för att spela kortet.
Element
Elementet på ett kort ges av färgen på kristallen i det övre vänstra hörnet, av bakgrundsfärgen på korttexten och av elementsymbolen i bakgrunden av texten. De åtta elementen är: eld, is, vind, jord, blixt, vatten, ljus och mörker.
Typ, jobb och kategori
Typen av ett kort anges av en text till vänster, samt formen på kortets övre och vänstra ram; det finns fyra typer av kort:
- Framåt: spelas aktivt. En forward kan attackera motståndaren, eller försvara sig från motståndarens attacker. De har ofta också förmågor.
- Backup: spelas tråkigt. En aktiv säkerhetskopiering kan mattas för att producera en CP av dess element. De har ofta också förmågor.
- Monster: spelade aktivt. Monster kan inte i sig angripa eller försvara men har alltid förmågor. De kan ibland behandlas som en Forward på grund av korteffekter (inklusive deras egna i många fall).
- Summon: kan kastas under vilken huvudfas eller attackfas som helst. Summon är den enda korttypen som inte är en karaktär. Kallelser går på stapeln istället för att gå in i fältet och placeras i Break Zone när de har löst sig.
En karaktärs jobb skrivs i mitten av kortet, kategorin för ett kort skrivs till höger; jobb och kategori grupperar korten under arketyper, som förmågor kan referera till.
Text
Korttexten beskriver olika förmågor som en karaktär har, eller effekterna av en kallelse. Det finns fyra typer av förmågor för karaktärer:
- Handlingsförmåga, som ägaren kan aktivera manuellt genom att betala kostnaden.
- Auto-abilities, som automatiskt aktiveras när en trigger inträffar.
- Särskilda förmågor, som fungerar som Action Abilities men har ett namn och inkluderar i sin kostnad att kassera en karaktär med samma namn som den som använder dess förmåga.
- Fältförmågor, som vanligtvis har en konstant effekt medan karaktären är i spel (men kan också inkludera kostnadsändringar eller begränsningar för hur kortet kan spelas).
Vissa effekter har en speciell term som kallas "sökord". Nyckelord är vanligtvis Field Abilities även om vissa beskriver andra effekter. De vanligaste exemplen är:
- Hastighet: Denna Forward kan attackera även om den inte har varit i spel sedan dess ägares aktiva fas. Denna Forward eller Backup kan använda en Action/Special Ability med den tråkiga ikonen i sin kostnad även om den inte har varit i spel sedan dess ägares aktiva fas.
- Brave: Den här Forwarden mattas inte när den attackerar.
- Första slag: Under strid med en annan Forward, ger denna Forward skada till den andre Forwarden först istället för samtidigt. Detta innebär att om den andra Forwarden går sönder på grund av skadan kommer den inte att dela tillbaka skadan.
- Back attack: Denna karaktär kan spelas under vilken attackfas som helst eller huvudfas, som en kallelse.
- Frys: Ett tillstånd som tillämpas av många korteffekter, vanligtvis från Ice-elementet. Om en Forward är fryst, kommer den inte att aktiveras under dess ägares nästa aktiva fas.
Kraft
Endast tryckt på Forwards och Monsters med en effekt som gör att de kan behandlas som en Forward, kraften anges i det nedre högra hörnet av kortet. Kraften hos ett kort är skild från den skada det tar: ett kort tar skada när det angriper, försvarar eller på grund av en effekt; medan dess kraft bara kan höjas eller sänkas genom en effekt.
Utveckling
Kapitelserie
Chapter-serien startade efter att Square Enix kontaktade Tarou Kageyama från Hobby Japan angående skapandet av ett handelskortspel. Tajmingen var lycklig, enligt Kageyama, eftersom Hobby Japan vid den tiden var ute efter att utveckla ett helt nytt kortspel. Chapter-serien släpptes bara på hemmaplan, så alla korten är på japanska. Den första serien varade från februari 2011 till 2015 och släppte totalt 15 set med 1098 unika kort.
Opus-serien
Efter fyra år började spelet få begränsningar, och önskan att ha fler spelare i ett spel och att få serien att expandera till Nordamerika och Europa, så serien gjordes om och återlanserades globalt som "Opus I". "Opus II" lanserades i oktober 2016 med en kortuppsättning med 148 kort fokuserade på Final Fantasy IV , Final Fantasy VIII , Final Fantasy XII och Final Fantasy XIV . Juni 2017 skulle fokusera på Final Fantasy IX ; "Fire and Water" och Final Fantasy Type-0 : "Lightning and Wind" startdäckset.
Den 6 augusti 2021 släpps Opus XIV med Opus XV som ska släppas den 26 november 2021
Konkurrenskraftigt spel
Final Fantasy Trading Card Game har haft tävlingsspel, med start 2017. Square Enix är officiellt värd för följande tävlingsevenemang:
Pre-releases
Förutsläppen drivs av lokala spelbutiker och är tävlingsevenemang där spelare kan bygga kortlekar med kort från nästa Opus-set som snart kommer att släppas. Varje pre-release kit har historiskt innehållit 2 exklusiva föremål. Pre-releases turneringar spelas med "Limited Sealed"-formatet.
Regionala/Nationella
Regionala evenemang, som arrangeras av lokala spelbutiker, ger vinnarna en gratis vinst under det europeiska nationella evenemanget. För den nordamerikanska spelarbasen kallas Regionals Local Qualifiers (LQ) där vinnarna garanteras en inbjudan till North American National Tournament.
Kristallkoppar
Dessa evenemang är tematiska kring Final Fantasy- element som Lightning, Fire och Water. Spelare som placerar sig högst i slutet av evenemanget får priser och utmärkelser. Vinnare av dessa evenemang får en betald resa till Final Fantasy Trading Card Game World Championship.
Världsmästerskap
Spelare som har vunnit Crystal Cup-turneringar är inbjudna att spela i världsmästerskapet. Tidigare platser inkluderar Tokyo, London och Los Angeles.
Design
Baksidan av korten har en behandling applicerad för att ge en lyxig känsla när de hålls. Baksidan av kapitelkorten är baserade på vitt med svart överlägg. Opus-kort behöll samma yta på baksidan, men är baserade på svart med vitt överlägg. "I Chapter-serien var formen på textrutornas ramar densamma för alla kort, vilket gör det svårt att urskilja korttyper", förklarar Kageyama. Ramen i Opus-serien ändras för varje korttyp för att göra det enkelt att skilja dem åt. Även bakgrundsfärgen i ramen har ändrats, så att den kan ses som en framåttyp om den är svart och en backuptyp om den är vit.
Reception
Den släpptes först i Japan 2011 och på engelska i oktober 2016.
Final Fantasy TCG har uppmärksammats för sitt snabba och strömlinjeformade spel, men spelet har kritiserats för att ha väldigt liten korttext som är svår att läsa. Spelet har jämförts med Magic: the Gathering . I september 2016 har spelet sålt mer än 3,5 miljoner boosterpaket i Japan och 5,5 miljoner paket över hela världen från och med juli 2017.