Fez IV: Wizard's Revenge
Författare | James Robert och Len Bland |
---|---|
Först publicerad | 1986 |
Fez IV: Wizard's Revenge är ett äventyr för fantasy -rollspel som publicerades av Mayfair Games 1986.
Sammanfattning av handlingen
Fez IV: Wizard's Revenge är ett scenario för karaktärsnivåerna 3-8, ett sällskap av dvärgar och alver. De två parterna, med hjälp av en ung version av den tidsresande trollkarlen Fez, måste hitta två halvor av en caduceus för att rädda en äldre, döende Fez. Äventyret innehåller fängelsehålor under en gravhög, i en stensfinx och i en aktiv vulkan.
Ett sällskap med fyra alver och ett sällskap med fyra dvärgar tillhandahålls, och de två grupperna möts och beslutar att de måste slå samman krafterna.
Publiceringshistorik
Fez IV: Wizard's Revenge skrevs av James Robert och Len Bland, med ett omslag av Michael Whelan , och publicerades av Mayfair Games 1986 som en 32-sidig bok. Äventyrsmodulen var en del av Roll Aids -linjen.
Reception
Graeme Davis recenserade Wizard's Revenge for White Dwarf #90. Han uppgav att äventyret "skulle vara svårt att spela" med andra karaktärer än de som tillhandahålls. Davis noterade att "de första 15 sidorna av äventyret bara är för att sätta upp saker och ting; det finns omfattande och mycket stämningsfulla introduktioner för både alver och dvärgar, mycket historisk bakgrund och några förberedelser innan de två grupperna möts [ ...] Allt detta är ganska bra gjort – insikterna om alvens och dvärgarnas samhälle och kultur är särskilt intressanta – men härifrån går det utför. Han tillade: "Efter att alla introduktioner och förberedelser har behandlats finns det bara 16 sidor eller så för själva äventyret, och som man kan förvänta sig har det visat sig mycket lätt på detaljer och väldigt skissartat skrivet - lite mer än en serie av kartnycklar med ett stycke per rum, faktiskt." Davis avslutade recensionen med att säga: " Trollkarlens hämnd är det fjärde Roll Aids- äventyret med Fez, tidsresans trollkarl, som måste vara viktig eftersom han får ett TM helt för sig själv, samt ett urval av tidsbaserade trollformler som kommer att få hårdvarufantaster att rycka. Jag har inte sett de tidigare tre Fez-äventyren, men det verkar som att de alla står ensamma, snarare än att vara sammankopplade i en kampanjserie. När han först dyker upp har han av misstag blivit kallad från Illinois-Ohio fotbollsmatch, och är klädd i en sweatshirt, jeans och en basebollkeps och håller i en burk kall öl. Allt mycket bra om du gillar den här sortens infall. Fängelsehålorna själva (det finns flera) är små, mestadels skissartat skrivna, och favorisera fällor och gåtor. Det finns mycket som bara kan beskrivas som otäckt – 'Penultimate Mountain' bredvid 'Last Mountain' till exempel – och det hela påminde mycket om den typ av AD&D-äventyr som White Dwarf gav ut sju eller för åtta år sedan. Den har sina goda stunder, men den har också sina dåliga halvtimmar."