Felix och fruktmonstren

Felix-fruit-electron.jpg
Utgivare Micro Power
Programmerare John Chaytor
Plattform(ar) Acorn Electron , BBC Micro
Släpp 1983
Genre(r) Labyrint
Läge(n) Enspelarläge

Felix and the Fruit Monsters är ett videospel skrivet av John Chaytor och släppt av Micro Power för BBC Micro and Acorn Electron 1983. En uppföljare till plattformsspelet Felix in the Factory , det är ett labyrintspel som liknar Pac-Man , men med olika spel.

Gameplay

BBC Micro version. Monstret i det övre hörnet har gått igenom en mutation

Medan du använder samma karaktär som Felix i fabriken har spelet inget samband med det plattformsspelet , utan tar istället formen av ett labyrintspel . Spelet är utformat som en typisk Pac-Man- klon men spelar väldigt annorlunda. Labyrintdesignen är väldigt lik med de fyra monstren som kommer ut från en central grotta och fyra kraftceller i hörnen men det finns inga prickar i labyrinten. Det finns fruktbitar som flyter fritt runt labyrinten (förutom den första nivån på BBC Micro-versionen där frukten är statisk). Målet med spelet är att stoppa monstren att äta all frukt tills timern (visas som en stapel längst upp på skärmen) tar slut.

Förutom att flytta runt i labyrinten kan spelaren plocka upp och släppa frukt (för att flytta bort den från monstren), släppa eterpölar som stoppar monstren en kort stund (endast två pooler är tillåtna på skärmen åt gången) och utlösa en magnetisk pad som skickar alla monster tillbaka till deras grotta (vilket bara kan göras 3 gånger per spel). Att tappa pooler, monster som hålls i bassängerna och triggning av dynan minskar Felix energibar (visas under monstrens grotta). Energi kan fyllas på genom att äta en av kraftcellerna.

Om ett monster stöter på en frukt, pausar det medan det absorberar frukten och muterar sedan till ett farligare monster. Om Felix stöter på ett monster eller hans energi är helt uttömd, är ett liv förlorat. Om den sista fruktbiten äts av ett monster är det slut på spelet . Om det fortfarande finns frukt kvar när timern går ut är nivån klar och en ny nivå börjar med ökad svårighetsgrad eftersom det finns mer frukt att skydda och några av monstren redan är muterade.

Poängen ökar gradvis när tiden rinner ner och mycket snabbare om ett monster hålls i en pool. Poäng delas också ut för att plocka upp en kraftcell och, efter att ha fullbordat en nivå, delas en bonus ut för den återstående frukten och mängden energi som återstår. Ett extra liv tilldelas vid 10 000 poäng.

Släpp

Spelet släpptes för BBC Micro som en uppföljning av plattformsspelet Felix in the Factory 1983. Det portades också till Acorn Electron som en av Micro Powers lanseringstitlar för den maskinen (tillsammans med den första Felix) spel), också 1983. Till skillnad från originalspelet släpptes det inte på diskett för BBC (som en fristående version) eller konverterades till något annat system.

Reception

Spelet mottogs inte lika väl som det första Felix-spelet med klagomål inklusive det udda valet av nycklar, som att använda piltangenten för att flytta åt höger (även om den här layouten också användes i det första spelet), och svårigheten att faktiskt behålla frukten från monstren, som snabbt rör sig runt labyrinten. Dave E från Electron User Group berömde sprites , som de användes i det första spelet, men hävdade att spelet "saknar någon 'oomph'".

Arv

Spelet inkluderades senare i Micro Power Magic 2 -kompileringen (BBC och Electron) och PRES Games Disc 2 (Electron).

Ett tredje Felix-spel släpptes 1984, Felix Meets the Evil Weevils , men detta återgår till att vara ett fabriksinställt plattformsspel, utan att fortsätta några teman från detta spel.

externa länkar