Fantasy War Tactics
för Fantasy War Tactics | |
---|---|
Utvecklare | Nexon GT |
Utgivare | Nexon |
Plattform(ar) |
iOS Android |
Släpp | 5 november 2015 |
Genre(r) | Strategiskt rollspel |
Läge(n) | Multiplayer onlinespel |
Fantasy War Tactics är ett gratis-att-spela mobilt strategiskt rollspel med köp i appen, utvecklat av Nexon GT och publicerat av Nexon . Spelet körde sitt globala betasteg den 30 april 2015 och släpptes globalt den 5 november 2015 för både iOS- och Android -plattformar, tillgängliga i 154 länder.
Gameplay
Fantasy War Tactics är en klassisk SRPG med en enorm karta över 12 regioner och 180 fängelsehålor att utforska, ett PvP -system och mer än 50 hjältar att välja mellan. Fantasy War Tactics har ett isometriskt rutnätsbaserat strategiskt stridssystem. Spelare kommer att distribuera karaktärsenheter som kallas Heroes, på slagfältet och turas om att besegra motståndare.
Spelet har också fyra taktiska mekaniker som kan påverka stridens tidvatten: Samarbete , Fördel , Terräng och Riktning .
- Samarbete sker varje gång man utför en attack mot ett mål. Om en allierad är inom attackområdet kommer de också att gå med i attacken, vilket ytterligare ökar skadan på målet.
- Fördel uppstår när man attackerar ett mål vars egendom är svagare. Detta bestäms av Rock-Paper-Scissors-systemet, där stenenheter ger extra skada på saxenheter, saxar till papper och papper till rock.
- Terräng är när man utför en attack på en bricka som är fördelaktig för hjälten. Varje hjälte har en specialiserad terräng som ökar skadorna från hans attack mot målet. Under hjältens tur kommer den eller de angivna brickorna att höjas för att särskilja den fördelaktiga terrängen.
- Riktning ökar skadan på målet när man attackerar det från en annan riktning än den sida det är vänd mot.
hjältar
Hjältar är de spelbara karaktärerna i spelet. De kommer att tjäna som Herrens följeslagare under hela hans resa för att erövra världen. Spelet har för närvarande 51 hjältar, var och en med en distinkt uppsättning förmågor och färdigheter. Hjältar kategoriseras efter deras egendom (dvs. sten , papper och sax ) och stridstyp (dvs attack , områdesattack , balans , försvar och stöd ). Hjältar kan erhållas genom att samla sina genetiska fragment (eller genfragment) genom följande metoder: besegra dem i deras stadier, delta i vissa evenemang eller köpa dem i spelbutiken med hjälp av spelets valutor. Efter att framgångsrikt rekrytera en hjälte kan genfragmenten användas ytterligare för att förbättra hjältens färdigheter.
Spelare mot Spelare
Fantasy War Tactics har två spellägen för att främja interaktion mellan spelare via ett PvP (eller Player Versus Player ) scenario. De två spellägena är Battle of Honor och Dimensional Breakthrough .
Battle of Honor är ett PvP-orienterat spelläge där spelare ställer upp ett lag med 4 hjältar för att slåss mot andra spelares lag och klättra genom stegen som bestäms av dina Honor Points . Vinnande strider kommer att öka dina hederspoäng medan nederlag leder till förluster. Battle of Honor är formaterad till säsonger. Varje säsong kommer spelare att få sina Honor Points återställda och ges en chans att klättra uppför stegen igen. En säsong varar i en vecka och varje start på en ny säsong delas deltagarna ut belöningar från den föregående. Belöningar inkluderar är i form av spelets valuta (dvs. guld , hedersmedaljer ) och spelets premiumvaluta (dvs. kristaller ) med ett ökande belopp baserat på hur hög rankningen i stegen är.
Dimensional Breakthrough är ett PvP-spelläge för överlevnadsschema där spelare kommer att gå igenom en serie strider som kallas Virtual Stages . Till skillnad från Battle of Honor kommer hjältar inte att läka upp helt och hjältar som helt förlorar hela sin HP kan inte längre delta i de efterföljande stegen. Dimensional Breakthrough belönar också deltagande spelare efter att ha vunnit en etapp.
Utveckling
Fantasy War Tactics är en mobil SRPG utvecklad av regissören Jung Keun Lee från Solar-avdelningen på Nexon GT. Dessutom deltog Sung Eun Jo och Hyo Jin Lim i design av huvudspel, Jy Chul Shin som konstledare och Su Hwan Jang som programmeringsledare. Spelets första utvecklingsstadium går tillbaka till 2013, då de började med tanken på att ta med konsolens SRPG till den mobila plattformen. I augusti 2015 lanserades spelet mjukt i fyra olika länder (Australien, Malaysia, Nederländerna, Finland) med bara lite mer än 20 projektmedlemmar. Den 5 november 2015 började spelet lanseras globalt över 150 länder, inte inklusive Japan och Kina.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
148 appar | |
Gamezebo |
Gamezebos Rob Rich gav 3,5 av 5 till spelet och kommenterade "Fantasy War Tactics är ett ganska förbannat underhållande strategi- RPG ." Han skrev att det alltid finns mycket innehåll att göra för spelarna utan för mycket marknadsföring av premium- eller in-app-köp. Men han kände också att svårighetsgraden hos fängelsehålor med högre LEL gör grinddelen av spelet ganska märkbar. Han tillade att grind-delen av spelet ibland kan bli tröttsamt även med autofunktionen under strider. Kort sagt drog han slutsatsen att Fantasy War Tactics kan bli tröttsamt och svårt då och då, men det är fortfarande ett bra spel med vacker grafik och bra mängd innehåll att njuta av.
148Apps Nadia Oxford var ganska imponerad av spelet, och fick spelet 4 av 5. Hon skrev, " Fantasy War Tactics- spelet borde kännas bekant för genrentusiaster" och " Fantasy War Tactics- striderna är livliga och engagerande." Men hon tillade också "men det gör dig desto mer medveten om spelets uthållighetsräknare, som töms ganska snabbt." Hon drog slutsatsen " Fantasy War Tactics är inte på samma nivå som Final Fantasy Tactics , men det är inte heller ett erbjudande på låg nivå. Om du gillar strategispel, prova det."