Mänsklighetens ansikte

Mänsklighetens ansikte
Utvecklare Duplexsystem, Nexeon Technologies
Utgivare Nexeon Technologies
Designer(s) Marko Dieckmann
Motor Lithtech Jupiter
Plattform(ar) Windows
Släpp 27 mars 2006
Genre(r) MMO / Action RPG
Läge(n) Multiplayer

Face of Mankind var ett massivt multiplayer online action-rollspel (MMOARPG) i första och tredje person som utspelar sig i en futuristisk ihållande värld . Spelet spelas från en mängd olika synvinklar. Den designades för att betona rollspel och gemenskap, med hjälp av ett fraktionssystem och spelardriven politik. Det utvecklades av den tyska studion Duplex Systems.

Gameplay

Spelare interagerar med varandra i ett friformsuniversum, som består av en serie platser spridda över olika planeter. Stora rollspelsbaserade berättelser, rent valfria, startas och drivs av Duplex-personal. Spelare i en maktposition kan också påverka spelandet genom att sätta en fraktions agenda, skapa långsiktiga politiska, ekonomiska eller militära mål, som delas upp i uppdrag som överlämnas genom en fraktions hierarki i form av spelargenererade och drivna uppdrag.

Karaktärsskapande

Som med andra MMORPG:er styr spelare en karaktärsavatar i en spelvärld i tredje eller första persons vy, utforskar världarna, deltar i PVP-strider, fullföljer mål och interagerar med icke-spelare (NPC) eller andra spelare.

För att skapa en ny karaktär måste spelarna välja mellan en av de åtta fraktionerna. Spelare kan välja mellan flera uppsättningar av startkläder samt mellan män och kvinnor förutom att välja sin fraktion. Karaktärer från varje fraktion kan kommunicera med andra i närheten eller använda e-post i spelet, men spelare i samma fraktion kan endast använda en fraktionschatt för att kommunicera med varandra var som helst. Varje fraktion har också sina egna förmåner och spelar en annan roll i spelet, som att EuroCore får rabatter på produktion av föremål och tjänar rollen som ett av spelets tre företag.

Nya karaktärer kan välja att gå igenom spelets handledning och lära sig grunderna i spelet, som rörelse, strid och andra viktiga koncept. När spelaren har avslutat handledningen finns det 10 nya spelarmål som är utformade för att få spelaren att lära sig mer om spelet genom att utforska några av dess mer populära världar och chatta med andra spelare. Nya spelare betraktas som trainees tills de klarar tillräckligt många av dessa startmål för att få 10 000 erfarenheter och automatiskt befordras till Rank 1.

Även om det inte finns något skydd för nya spelare i spelet, patrulleras de världar som de föreslås besöka tidigt vanligtvis väl av brottsbekämpningsavdelningen, vilket resulterar i hårda straff för spelare som försöker sörja nyare spelare. Nya spelare uppmuntras att vara säkra genom att alltid ha vapen och rustningar på, med de flesta fraktioner som har rustningar och vapenlager speciellt för att beväpna nyare spelare.

Fraktioner

  • Brottsbekämpande avdelning (Global Dominion: Police)
  • Freedom Defense Corps (Global Dominion: Military)
  • Galactic Intelligence Service (Global Dominion: Secret Service)
  • Colonization and Mining Guild (Corporation: Mining)
  • Eurocore (Corporation: Production)
  • Vortex Inc. (Företag: Transport)
  • The Brotherhood of the Shadows (Klan: Gangs)
  • Mercenaries of the Blood (Klan: Mercenaries)
  • Guardians of Mankind (Klan: Freedom Fighters and Diplomats)
  • Civilian Faction (normala spelare)

Pågående spelande

Mycket av Face of Mankind-spelet involverar att utföra mål, antingen ensamt eller genom gruppsystemet. Dessa mål genereras automatiskt när man spelar ensam, eller genereras genom att man startar gruppen när man är i en grupp. Mål belönar spelaren med några erfarenhetspoäng och fraktionspoäng. Mål involverar vanligtvis att döda ett antal andra spelare, samla ett visst antal resurser, patrullera en värld, bevaka specifika platser och många andra mål.

Faction Credits växlas in mot Universal Credits fyra gånger om dagen beroende på fraktionsutbetalningsstandarder och mängden Faction Credits som tjänats in av alla spelare i fraktionen. Intjänade erfarenhetspoäng tillåter spelare att få högre rang i sin fraktion när lämpligt rankade medlemmar av fraktionen finner det lämpligt att främja dem.

Beroende på den aktuella politiska situationen kan vissa fraktioner vara i krig med varandra, vilket gör att spelare från motsatta fraktioner kan slåss mot varandra med färre straff och till och med ta över motsatta fraktioners världar. Världsockupationen består av flera timmars strid och hacking som så småningom leder till en ungefär en timme lång slutstrid om världen, där hundratals spelare kan slåss om kontrollen. Karaktärer kan dödas permanent om de båda får slut på kloner och Universal Credits för att köpa nya kloner.

Spelet har också en helt sluten ekonomi. Alla intäkter som tjänas in kommer från spelare som betalar för det. Spelstatistiken kunde visa vilken fraktion som hade bäst inkomst, per vecka.

Premiumprenumeration

Face of Mankind var gratis att spela och erbjöd en premiumprenumeration samt några föremål tillgängliga som bonusar för att köpa vissa prenumerationer. Några av premiumbonusarna inkluderar snabbare spawning, ökad lagring av föremål och förmågan att få högsta rang i fraktioner och till och med bli fraktionsledare.

Historia och viktiga förändringar

  • Sluten beta-testning startade i april 2004, och den första fasen av öppen beta startade i februari 2005. Den andra fasen av öppen beta-testning pågick från 9 december 2005 till 23 mars 2006, klar för lansering den 27 mars 2006.
  • Face of Mankind skickades för detaljhandel den 31 augusti 2006; både nedladdningsbara och detaljhandelsversioner fanns tillgängliga.
  • The Face of Mankinds officiella portal drabbades av en serie DDoS -attacker under maj månad 2007; Attackerna gjorde den officiella portalen otillgänglig under hela månaden. Dessa attacker citerades för att spela en roll i den slutliga stängningen av Face of Mankind som en finansiell satsning. Gärningsmännen greps så småningom efter en utredning av Scotland Yard Computer Crime Unit.
  • Den 2 november 2007 upphörde Face of Mankind-förlaget Ojom att stödja utvecklingen och driften av spelet. Duplex meddelade ett försök att fortsätta spelet utan en utgivare; ytterligare nyheter och utvecklingar tillkännagavs den 14 november 2007, som beskriver hur Duplex kommer att omarbeta spelmekaniken för att kunna finansiera den. Spelet skulle senare skrotas och omarbetas till ett nytt spel med titeln Face of Mankind Rebirth.
  • Juni 2008 förklarade Marko Dieckmann på den officiella hemsidan att utvecklingen av Face of Mankind Rebirth har ställts in.
  • Den 1 december 2008 lanserades www.faceofmankind.com samt forum. Face of Mankind kommer att utvecklas i samarbete mellan Duplex Systems och Nexeon Technologies, samma företag som skulle ha tillhandahållit hosting för den olyckliga emuleringen.
  • Den 20 februari 2009 lanserar Duplex och NeXeon den stängda betaversionen av spelet.
  • Den 29 december 2009 släpps Face of Mankind och introducerar både gratis- och premiumkonton. Gratis konton har flera begränsningar; som begränsat lagringsutrymme, antal föremål samtidigt på marknaden, oförmågan att nå högre än rang 4 och oförmågan att använda lägenheter och civila kläder (en senare patch tillät gratis konton att komma åt lägenheter som ägdes av premiumkonton). Premiumkontokostnaden är 9,99 USD per månad.
  • Den 11 november 2010 överfördes Face of Mankind-utvecklingen från Duplex Systems till NeXeon Technologies inc.
  • Den 7 maj 2013, NeXeon Technologies inc. lanserade en framgångsrik Kickstarter-kampanj för att finansiera utvecklingen av en ny version av spelet som heter Face of Mankind: Fall of the Dominion.
  • Den 10 april 2014, NeXeon Technologies inc. öppnade Fall of the Dominion öppen beta
  • Den 13 juli 2015, NeXeon Technologies inc. meddelade att Face of Mankind kommer att upphöra med sin verksamhet och stänga den 31 augusti 2015.
  • Den 3 september 2015 stängdes Face of Mankind Fall of the Dominion ned.

externa länkar