Fable (1996 videospel)

Fabel
Fable 1996 cover.png
Utvecklare Simbios Interactive
Utgivare
  • EU : Telstar Electronic Studios
Plattform(ar) MS-DOS , Windows
Släpp 1996
Genre(r) Peka-och-klicka-äventyr
Läge(n) Enspelarläge

Fable är ett PC peka och klicka äventyrsspel utvecklat av Simbiosis Interactive. Det var företagets enda release. Den publicerades i Nordamerika av Sir-Tech och internationellt av Telstar Electronic Studios.

Gameplay

Fable körs på MS-DOS och Microsoft Windows , med SVGA- grafik ( DirectX i Windows 95- versionen) och full röstskådespeleri. Spelet har ett minimalistiskt användargränssnitt som bara visar markören (som visar det aktuella verbet som valts för användning) och beskrivande text.

Spelet följer standardformeln för peka-och-klicka äventyrsspel för att styra spelaren med hjälp av musen, samtidigt som man undviker behovet av att visa en lista med verb på skärmen. Om du flyttar muspekaren över ett objekt eller en person ändras markörikonen så att den representerar ett verb. (Använd, prata, etc.) Vänsterklickning utför den visade åtgärden, medan högerklickning kommer att växla mellan andra verb som är relevanta för vad markören än pekar på.

Komplott

Handlingen följer Quickthorpe (huvudpersonen) som försöker slutföra ett uppdrag som han fått av prästen i hans by. Han ska skaffa fyra mystiska ädelstenar som sägs ha kontroll över en del av naturen. Prästen säger till Quickthorpe att han vill förstöra ädelstenarna, eftersom detta förmodligen kommer att göra världen fullt beboelig för folket i hans by igen. För att få varje ädelsten måste Quickthorpe döda en varelse som fungerar som ädelstenens väktare.

Quickthorpes första mål är isjätten som bor i den norra regionen av Frozen Lands - området där Quickthorpes hemby ligger. När han fortsätter genom dimmornas land får Quickthorpe veta om Mecubarz; en uråldrig ras av varelser från en annan värld som använde sina tekniska hemligheter och speciella förmågor för att förslava människosläktet för århundraden sedan. En liten grupp människor slog tillbaka, några använde sin egen teknik mot dem, men ingen av dem kunde avslöja någon av sina förslavares hemligheter innan de slutligen lämnade. Quickthorpe får en nyckel i relation till Mecubar-konspirationen innan han dödar väktaren av nästa ädelsten genom att prata med en vän till älvan som informerade honom om Mecubarz.

Efter att ha tagit båda ädelstenarna, åker Quickthorpe till en undervattensstad för att hitta den uppslukade fästningen, där han upptäcker en gammal vakt. Han avslöjar att världen hade stått inför en katastrofal händelse orsakad av Mecubarz när de lämnade. Genom att muta vakten att lämna sin post går Quickthorpe in i ett grottsystem som tillåter honom att gå in i både den uppslukade fästningen och skugglandet.

Att gå in i Skuggornas land tillåter Quickthorpe att få den tredje ädelstenen utan någon ny information om Mekubarerna. Genom att gå in i delar av den uppslukade fästningen kan Quickthorpe möta ytterligare två karaktärer: en uråldrig mänsklig varelse som heter Ishmael och en Gorgon, den sista pärlans väktare. Att prata med Gorgon avslöjar att hon var en del av en grupp varelser som försökte stjäla Mecubarz hemligheter under människans försök att göra uppror. Ledaren för denna grupp var Ishmael, som upptäckte att ädelstenarna var delar av nyckeln som Quickthorpe fick, och att nyckeln var det enda sättet att få tag i Mecubarz-hemligheterna. När nyckeln satts ihop låste den upp det avlåsta rummet bakom förmyndaren.

Ishmaels beslutsamhet att få tag på dessa hemligheter leder till att han övertygar prästen att ge Quickthorpe uppdraget som startade allt detta. Väktaren ber Quickthorpe att döda henne efter att ha berättat allt detta för honom, vilket han måste göra innan han tar den sista ädelstenen. Med alla ädelstenar och nyckeln konfronterar Quickthorpe Ishmael om hela frågan, där Ishmael delar med sig av sin kunskap om Mecubarz, i hopp om att han ska få den nu färdigmonterade nyckeln. Mecubarz var en ras av varelser som helt bestod av energi. För att fortsätta bränslet sig själva använde de människosläktet. Huvudhemligheterna bakom Mecubarz var deras förmåga att aldrig dö och att nästan omedelbart resa till andra världar, och på grund av Ishmaels ålder har hans fokus skiftat främst till att få ett sätt att bli odödlig . När Quickthorpe hör allt detta, bestämmer sig Quickthorpe för att låta honom ruttna efter att ha sagt till honom att han kommer att tänka på att ge honom ädelstenarna och nyckeln. Quickthorpe återvänder till där han dödade den sista väktaren och fyller i nyckeln och använder den för att ta hemligheterna för sig själv. Han befinner sig i ett konstigt rum fyllt med avancerad teknik. Quickthorpe sätter sig på stolen och en holografisk visningsport fäster sig vid hans huvud, utför någon okänd funktion och lossnar sedan. Quickthorpe reser sig sedan upp från stolen och strömmen strömmar genom hans kropp.

Internationell release slutar

Spelet går ut på att Quickthorpe läser en bok (samma som visas på huvudmenyskärmen) i en fängelsecell innan han går över till barerna i hans celldörr. Berättaren som har beskrivit Quickthorpes resa avslöjas vara vaktmästaren, som avslöjar att Quickthorpe sitter i fängelse för att ha mördat sin familj och att de andra dömda har arbetat för att få honom en chokladkaka för att fira hans 21- årsdag .

Nordamerikanskt slut

Quickthorpe går fram till partikelstreamern (en enhet för att spela in historik) och använder den. Energi börjar strömma genom rummet, vilket gör att all utrustning ryker. Vi ser då energin som rinner genom Ismaels tron ​​och dödar honom. Scenen ändras plötsligt till att Quickthorpe återvänder till sin by och knackar på dörren. Wannette (Quickthorpes flickvän) dyker upp på balkongen och när hon ser honom öppnar hon dörren och släpper in honom. Kärlekshjärtan dyker upp från balkongfönstret och orden "The End" visas på skärmen.

Utveckling

Det ursprungliga slutet fick en hel del negativ feedback. Både spelare och recensenter citerade det faktum att slutet var för mörkt och inte matchade den komiska tonen som fanns i resten av spelet. Detta fick utvecklarna att skapa ett "lyckligt" slut som endast lades in i den nordamerikanska versionen.

Reception

Next Generation recenserade PC-versionen av spelet, betygsatte det tre stjärnor av fem, och konstaterade att "det är ett bra tillägg till en lång rad traditionella spel, som påminner om Sierra's King's Quest-spel, och definitivt värt att titta på för alla äventyrsfans ." GameSpot kallade spelet "en seriös men ojämn ansträngning", berömde grafiken och röstskådespeleriet men kritiserade designen, den krångliga historien och det otillfredsställande slutet.

externa länkar