Färg whist

Color whist ( whist à la couleur eller whist belge på franska eller Kleurenwiezen på holländska) är en belgisk variant av kortspelet whist .

I motsats till det vanliga spelet whist, bestäms trumffärgen av en budgivningsprocess snarare än att vara det sista kortet på högen . Trumpet bestäms under en första fas i spelet. En spelare "frågar" om en färg, och nästa spelare kan passera, gå med honom, fråga en annan färg eller fråga ett annat spel. Färgerna har en hierarki: hjärter är det mest värdefulla, följt av ruter, följt av klöver och spader är minst värdefulla.

När flera färger tävlar om trumf, avgör en budgivningsprocess vilken som blir trumf. Färgen som är minst värd måste alltid bjuda ett trick högre. Beloppet som hade budats till är det minsta antal trick de måste vinna för att vinna spelet. Antalet trick börjar vanligtvis vid fem eller sex om en spelare är ensam och vid sju eller åtta när han har en partner, dessa detaljer är mycket föremål för förändring. Partners kan inte samtala medan de bjuder och bara den som går med kan göra budgivningen. Han har möjligheten att "godkänna villkorlig frigivning", vilket låter hans partner bestämma. Detta är dock endast tillåtet när budet når 10.

Observera att det finns lika många variantregler som det finns grupper som spelar spelet.

Spellägen

Detta är också hierarkin, ett lägre spel kommer att åsidosätta ett högre.

  • passning : varje spelare bjuder olika färg eller alla passerar, kort delas ut igen.
  • fråga och gå med : budgivningsprocessen avgör trumf.
  • litet elände : en spelare tror att han inte kan få några trick. Han får kasta ett kort (liksom de andra spelarna). De andra spelarna måste försöka tvinga honom att få ett trick.
  • picollissimo : spelas ibland, en spelare måste få exakt två stick.
  • picollo : spelas ibland, en spelare måste få exakt ett trick.
  • abondance : en spelare kan få 9 stick själv och får bestämma trumffärgen.
  • stort elände : som litet elände, men utan att kassera.
  • trull : en spelare har 3 eller fyra ess och tvingas slå sig ihop med den som har det fjärde ess (eller hjärtekungen). Partnern med fjärde ess får bestämma sig för trumf och meddelar sitt val under det första sticket. Om en spelare har alla fyra ess och hjärtekungen, samarbetar han med hjärtdrottningen (och längre ner i hjärtleken efter behov).
  • jeu blanc : om du inte har några klädda kort på handen kan du be om en återbetalning. In bör meddelas innan någon börjar prata i början av spelet.
  • öppet elände : som stort elände, men en spelare måste lägga sina kort (bilder) på bordet så att alla kan se hans hand. Motståndarna får inte diskutera taktik.
  • solo : en spelare tror att han kan få alla 13 sticken och får välja trumf.

Vissa spelargrupper kan välja att spela utan litet elände , picollissimo och picollo , eftersom dessa "speciallägen" annars väljs för ofta.

Vissa grupper spelar även utan möjlighet till omdealing när alla spelare bjuder på olika färger.

Att prata under spelet är tillåtet, så länge det är Jan som pratar.

Poängsättning

Allt detta är mycket föremål för förändring. Alla använder sina egna regler.

  • All Pass eller Jeu Blanc: dubbla poäng för nästa match.
  • Budgivning: 2p för att få ditt bud, 1p för varje extra trick.
  • Abondance: 5p, 1p för varje extra trick.
  • Litet elände: 5p.
  • Picollo: 10p.
  • Stort elände: 15p.
  • Öppen misär: 30p.
  • Trull: budpoäng x 2.
  • Solo: 50p.

Observera att om ett spel är 2vs2 kommer varje spelare att vinna eller förlora detta antal poäng. Om ett spel är 3vs1, kommer den som går ensam att vinna (eller förlora) 3x detta nummer. Detta kommer att se till att balansen av poäng alltid är i jämvikt. Notera också att dubblare (pass, jeu blanc och trull) är kumulativa (istället för att multiplicera) t.ex. efter två pass-rundor delas poängen ut x3, efter tre pass-rundor x4, efter tre pass-rundor och trull x5 etc.