Evolution: Slumpmässiga mutationer
Designers | D. Knorre, S. Machin |
---|---|
Förlag | Rightgames RBG SIA |
Spelare | 2 till 4 |
Speltid | 30-60 minuter |
Evolution: Random Mutations är ett kortspel skapat av Dmitriy Knorre och Sergey Machin 2010. Spelet är inspirerat av den evolutionära biologin . Den publicerades av SIA Rightgames RBG. Publiceringen av spelet finansierades i Boomstarter. Engelska, franska och tyska spelutgåvor publicerades 2014.
Två eller flera spelare skapar sina egna djur, får dem att utvecklas och jaga för att överleva.
Random Mutations är nyinspelningen av Evolution: The Origin of Species grundspel som publicerades 2010. Nytt spel visar aspekterna av evolution bättre. Generering av egenskaper är verkligen slumpmässigt, det är som ett resultat av antingen positiv eller negativ mutation. Som ett resultat av naturligt urval som spelar ut på spelet – positiva mutationer kvarstår oftare än negativa. En viktigare enhet är populationen av arter. Spelpresentationen hölls den 15 december 2013.
Regler
Placera definition i matchning
Den spelare som har flest segerpoäng i slutet av spelet är vinnaren. Rankingen av spelare i matchen bestäms enligt följande:
- antal segerpoäng. Poäng tilldelas en spelare för alla hans överlevande djur och deras egenskaper
- antal kort i spelarens kasserade hög
- kast med rullande tärningar
Spelenheter
- huvuddäck . Varje spelare fyller upp sina egna spelares kortlekar från huvudleken genom att dra kort.
Kort kan spelas som:
- drag . Om populationen av en art är mer än 1 kan spelaren inte lägga till nya egenskaper till den.
- arter . Det är en separat population av djur med samma uppsättning egenskaper. Alla djur av en art får alla egenskaper hos en art.
- djur . Det ökar populationen av en art som redan finns. Som regel är det förbjudet att öka djurpopulationen av en art över det totala antalet djurarter en spelare har.
- matbanken är poolen av tokens för djur. Alla tokens är indelade i följande typer:
- röda polletter (mat) . Det är en mat som ett djur tar från matbanken
- blå polletter (extra mat) . Det är en mat som ett djur får med hjälp av sina egenskaper.
- gröna polletter (skyddsrum) . Ett djur med en shelter-token är osårbar för köttätare.
- svarta polletter (parasiter) . Denna token kan endast spelas på en annan spelares djur. I slutet av utrotningsfasen måste arten med flest parasitsymboler kassera ett av sina djur som har minst en parasittoken.
Förberedelse
Man blandar huvuddäcket. Varje spelare får 7 kort i rad liggande med framsidan nedåt från toppen av leken. Det är spelarnas kortlekar. Sedan får varje spelare ytterligare 3 kort från huvudleken som skapar de tre första arterna. Spelare kastar tärning för att bestämma den första spelaren.
Spelets turstruktur
Varje tur i spelet består av fyra faser:
- utvecklingsfas
- klimatfasen
- matningsfasen
- utsläcknings- och dragfas
Under varje fas agerar spelarna i ordningsföljd medurs. Spelaren som inte kan eller vill agera passerar. Varje fas slutar när ingen kan eller vill agera.
Utvecklingsfas
Under fasen kan spelare spela sina kort genom att lägga dem från sina spelarlekar på bordet eller säga "jag passerar" för att sluta spela kort. Denna fas består av flera omgångar. Varje omgång börjar från den första spelaren och går medurs i ordning spelarna spelar det översta kortet från spelarens kortlek.
Varje spelare kan spela varje kort antingen som ett djur för befintliga arter eller som en ny art eller en egenskap hos en befintlig art. Om spelaren spelar kort en ny art placerade han den till höger om sin redan existerande art. Om kort spelas som en egenskap, läggs det under motsvarande art. Ingen art kan ha två identiska egenskaper. Om en egenskap inte kan spelas upp till en art måste den spelas till höger om den valda. Om denna art inte heller kan erhålla egenskapen flyttar den till höger till nästa art och så vidare. Om ingen art kan lägga till egenskapen blir själva egenskapen en ny djurart.
Vissa egenskaper ("extremophile", "förenklingar") är negativa. Om negativa egenskaper spelas på en art utan någon egenskap - spelaren kan välja att antingen behålla den eller lägga som en ny art.
Klimatfas
Den första spelaren rullar tärningar i tre färger för att bestämma mängden mat, parasiter och härbärgen som kommer att finnas tillgängliga i nästa fas. Antalet tärningar som behövs för att kasta bestäms av antalet spelare.
antal spelare | mat | parasiter | skyddsrum |
---|---|---|---|
2 | Kasta 2 röda tärningar + 2 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 tärning |
3 | Kasta 3 röda tärningar + 2 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 tärning |
4 | Kasta 3 röda tärningar + 4 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 tärning |
5 (två däck) | Kasta 4 röda tärningar + 2 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 grön tärning |
6 (två däck) | Kasta 4 röda tärningar + 4 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 grön tärning + 1 |
7 (två däck) | Kasta 5 röda tärningar + 2 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 grön tärning + 2 |
8 (två däck) | Kasta 5 röda tärningar + 4 | Kasta 1 svart tärning | Kasta 1 grön tärning + 3 |
Utfodringsfas
Utfodringsfasen består av flera omgångar. Under denna fas kan spelare i ordning:
- ta en token från bordet och placera den, enligt reglerna, på sin egen eller en annan spelares djur. Röda polletter (mat) och gröna polletter (skyddsrum) kan endast placeras på spelarens egna djur; svarta tokens (parasiter) kan endast placeras på andra spelares djur.
- använda egenskaper hos arter som "köttätande", "betande", "barkborre" och så vidare.
Djuret behöver 1 foderbricka för att kunna utfodras utan ytterligare foderkrav. Egenskapen att ökat matbehov har motsvarande nummer i det övre vänstra hörnet av ett kort.
Utfodringsfasen avslutas när ingen spelare kan\vill ha lekegenskaper eller alla djur matade. Eventuella kvarvarande röda polletter i matbanken sätts åt sidan.
"köttätande" egenskap
Istället för att ta röda tokens kan ett djur med "köttätande"\"obligat köttätande" egenskap attackera ett annat djur av vilken spelare som helst, även angriparens ägare. Den enda begränsningen är att den inte kan attackera andra djur av samma art som köttätaren. "Köttätande" djur kan bara attackera en gång under utfodringsfasen. Den kan inte attackera om den redan har matats. Spelare av attackerade arter väljer ett djur av arten. Detta djur kommer att matas och läggas i motsvarande spelares kasserade högar.
Det finns gott om egenskaper som försvarar djur från köttätande: "hög kroppsvikt", "mimik", "löpning", "simning" etc.
"Instinkt" regel. En omatad köttätare måste attackera om det inte finns fler polletter i matbanken men det finns arter som kan attackeras. Den måste angripa även om den angripna arten har en "giftig" egenskap.
Utsläcknings- och dragfas
Spelarna avgör vilka djur som lyckades överleva denna tur och vilka som dog ut.
- Spelarna avgör vilka djur som dog av parasiter. Arten med flest parasitsymboler kastar ett djur. Ägaren till den arten väljer vilket djur som dör men det måste vara ett djur med minst en parasitsymbol. Andra djur med en parasittoken kommer att förbli i viltet tills de dör med den poletten. Skyddsrum kan inte rädda djur från parasiter. Om det är oavgjort mellan två spelare på det högsta antalet parasitpoletter måste båda spelarna kassera ett djur.
- Därefter avgör spelarna vilket djur som dog av hunger. Alla omatade djur (djur som inte har det antal röda\blå polletter som krävs) dör.
- Korten från de döda djuren slängs i motsvarande spelares kasthögar och alla polletter på baksidan i lådan. Endast parasittokens finns kvar på djur.
- Varje spelare får nya kort från huvudleken till sin spelarlek. Antalet kort som tas emot är lika med antalet spelares djur plus två.
Korten dras från toppen av huvudleken ett kort i taget med början med spelare ett. Om kortleken skulle ta slut kan vissa spelare få färre kort än de borde till sina spelares kortlekar.
När korten är dragna slutar turen. Spelaren till vänster om spelare ett börjar den nya vändningen, han är nu spelare ett.
om en spelare inte har några djur på bordet och inga kort i sin spelarlek, får han en ny spelarlek med 10 kort i början av rundan.
Slut på spelet
När däcket är tomt börjar den sista svängen. Efter utrotningsfasen av den sista svängen räknas segerpoängen. Varje spelare tilldelas segerpoäng enligt följande:
- +2 poäng för varje djur;
- +1 poäng för varje egenskap
- +1 poäng för egenskaper som ökar matbehovet.
Regelbehandling
Eftersom det finns en mängd olika möjliga spelfall, kan många argument som kan diskuteras visas när reglerna behandlas. De flesta problem löses efter att ha tittat närmare på reglerna. Det finns också officiella FAQ med svar på de mest populära frågorna. Flera regler ändrades eller utarbetades i kommande utgåvor och efter att expansioner publicerats.
Expansioner
Evolution har flera expansionspaket.
Fullständiga expansioner
Evolution. Plantarium
Evolution: Plantarium - officiell expansion publicerad 2016. Nya enheter, egenskaper och regler lades till:
- Växter - ny enhet för att generera mat. Växter kan växa: antalet röda livsmedel kvar på en växt avgör antalet växter i nästa utvecklingsfas. Därmed försvann ett element av slumpmässighet i mataspekten.
- Clymate-fasen hoppas över i spelet med Plantarium-expansion.
- Växtegenskap. Spelaren kan sätta växtegenskaper på en växt för att göra växten lämplig för spelarens djur eller olämplig för motståndarnas djur
- Vissa egenskaper från andra expansioner har ändringar i sina regler för att vara lämpliga med nya funktioner.
Mini expansioner
Evolution: Variation
Evolution: Variation Mini-Expansion publicerades 2012 som en del av presentset och återpublicerades fristående 2015. Det består av 18 ytterligare kort levererade i presentset. Den har ytterligare kort både för Evolution: Random Mutations och Evolution: The Origin of Species .
Spelscenarier
"Divergens" scenario
Extra "Divergence"-regel för erfarna personer gör spelet mer likt evolutionsprocessen eftersom "divergent evolution"-spelmekanik läggs till. Innan du startar spelet bör spelare ordna hur de ska spela: via standard- eller divergensscenario.
I utvecklingsfasen kan spelare lägga till ett nytt djur till en befintlig art och dela upp det i två separata oberoende arter. Det nya djuret kommer att ha alla egenskaper hos den delade arten men kan också förvärva egna mutationer - medan den nya underarten har ett djur kan den få nya egenskaper. En art som delas på detta sätt kan delas upp igen i nya arter.