Imperier och allierade

Imperier och allierade
Empires & Allies logo.png
Utvecklare Zynga Los Angeles
Utgivare Zynga
Plattform(ar) Adobe Flash
Släpp 1 juni 2011
Genre(r) Simulering , rollspel , Turn-based strategi
Läge(n) Single-player , multiplayer

Empires & Allies är ett nedlagt socialt nätverksspel som var Zyngas första strids- och strategispel . Spelet, det första släppet av Zyngas studio i Los Angeles, lanserades på tolv språk den 1 juni 2011. G4TV.com-skribenten Jake Gaskill kallade släppet för den "största lanseringen av någon Zynga-titel hittills". Empires & Allies blev det fjärde mest populära spelet på Facebook inom några veckor efter lanseringen och nådde 33 miljoner aktiva användare per månad den tredje veckan i juni. Spelet var ett freemium- spel, vilket innebär att det inte var någon kostnad att spela men spelarna hade möjlighet att köpa premiuminnehåll. Spelet togs offline den 17 juni 2013. Den 5 maj 2015 återsläpptes Empires & Allies världen över på Apples App Store och Google Play.

Empire poäng

Empire Points används för att sälja vissa föremål. Spelare får 15 empire-poäng när de startar spelet och måste betala för att få fler. Ytterligare Empire Points kan köpas i spelet, från Zyngas webbplats, via spelkort från vissa lokala butiker eller genom att slutföra vissa mål i spelet.

Miljö

Empires & Allies skildrar en militär tecknad värld som mestadels består av skärgårdar där varje spelare börjar med en ö och kan expandera till upp till fyra andra öar. Varje skärgård representerar ett "imperium" eller en militariserad önation, med en "världsallians" som spelaren valfritt kan gå in i, men genom att göra det förlorar han sin förmåga att attackera andra suveräna nationer. Spelarens uppgift är att återvinna sin önations ära och besegra huvudskurken, "The Raven", och hans befälhavare, som var och en har täckt en separat skärgård som spelaren måste ö-hoppa till slutet av "kedjan" som är ön som "The Raven" bor på.

Spelet börjar med en massiv fiendeattack som nästan förstör spelarens nation, i en strävan efter hämnd dras spelaren in i ett krig mot angriparna och avslöjar deras resonemang för attacken. Det avslöjas senare att spelarens ö innehåller en värdefull malm som fienden kräver för ett supervapen, som spelaren får i uppdrag att stoppa till varje pris. Spelaren träffar flera rådgivare: en samhällsrådgivare, en militärrådgivare, en byggrådgivare och en uppdragsrådgivare.

Empires & Allies har utmärkelsen att vara Zyngas första grafikbaserade (till skillnad från Mafia Wars, som är webbläsarbaserat) spel för att skildra våld och modern krigföring. Även om spelet fortfarande behåller den grafiska stilen från tidigare Zynga-spel som CityVille och FarmVille , porträtterade inget av dessa spel militär hårdvara. Trots allt detta upprätthåller Empires & Allies fortfarande gott humör med fiendens befälhavare som ofta har komiska skildringar och biografier, som att "The Raven" heter så för att han inte kunde fånga en örn och istället bosatte sig på en korp.

Inom nio dagar hade Empires & Allies fått nästan 10 miljoner användare.

Gameplay

öar

Varje spelare äger en skärgård med fem öar (med endast en del av en i början) som fungerar på samma sätt som hemman i FrontierVille , städer i CityVille och gårdar i FarmVille , som fungerar som ett huvudområde för anpassning av spelarna, såväl som produktion av material, pengar och militära enheter. En spelare kan besöka en väns ö, eller så kan de valfritt invadera och plundra sin ö. En ö kan dock försvaras med placering av militära enheter (som måste vara på ön för att anses "utplacerade") som försvarar ett litet till stort kvadratiskt område runt dem.

Varje ö rymmer många byggnader, med ett befolkningstak. Befolkningstaken höjs genom att bygga statliga byggnader som måste fyllas av allierade. Befolkning avgör tillgången på vissa enheter och byggnader.

Invadera och försvara

Unikt för Empires & Allies är alternativet mellan spelare mot spelare . Spelare kan valfritt attackera andra spelare som är över nivå 6 för att få resurser, infamy-poäng eller pristokens. En spelare som framgångsrikt invaderar en annan spelare kan göra anspråk på en "invasionszon" som de kan plundra var tolfte timme för resurser tills målspelaren eller en allierad till målet slår tillbaka sin invasion, eller efter aktiveringen av spelarens "världsambassad". Byggnaderna i det invaderade området genererar resurser och skändningspunkter för inkräktaren, beroende på byggnaden. Till exempel ger en oljekälla olja; bostäder, gårdar och statliga byggnader ger mynt; timmerfabriker ger ved; och gruvor ger malm. Alla byggnader, utom statliga byggnader; som ger 3 infamy-poäng, ger 2 infamy-poäng efter en lyckad invasion. Dessutom måste målspelaren för invasionen spendera extra energi för att utföra underhåll på invaderat territorium. En spelare kan bli immun mot attacker om han/hon etablerar en världsambassad. Men de får inte heller attackera en annan spelare (eller så kommer ambassaden att göras oanvändbar) och måste överlämna allt invaderat territorium. När en spelare förlorar effekten av världsambassaden, kan de inte aktivera den förrän sex timmar till.

"Battle Blitz"-läget har samma effekter som invasionerna av angränsande imperier. Däremot invaderar spelaren andra spelare som är på samma nivå som dem. En spelare som gör anspråk på en invasionszon i Battle Blitz får fem prispoletter, som kan användas för att snurra hjulet för priser.

Enheter och strid

Strid inleds när en spelare attackerar en AI-befälhavare under en kampanj, attackerar en annan spelares ö eller försvarar sig mot en fiendespelares invasion. Kampen är turbaserad och är inte live. Istället kommer en invaderande spelare att bekämpa en annan spelares (eller fiendens AI-befälhavares) militära styrkor som kontrolleras av en AI. Spelaren kommer alltid att gå först.

Strid börjar med en "utbyggnadsfas" där en spelare kan välja upp till fem enheter att använda i strid. Efter utplaceringsfasen går enheterna in i stridsfasen. Varje enhet har tre styrkor som är markerade med "bra mål", med högre chanser för kritiska träffar (som ger resurs-, erfarenhets- och energibonusar, såväl som extra skada) om en enhet attackerar sin specialitet, detta fungerar i omvänd effekt, som en enhet har också en svaghet för varje enhet som delar sin specialitet. Om en enhet är av samma typ som en annan, eller helt enkelt inte är direkt relaterad, kommer de att ha en "rättvis attack" där de har en halv jämn chans att göra normal skada samt en jämn chans för ett "blickskott". Om en enhet attackerar en annan enhet som är stark mot den, kommer den att markeras som ett "dåligt mål" vilket vanligtvis kommer att producera ett "blickskott" med en 20% chans att producera en standardattack. Dessutom, om en enhet utdelar ett kritiskt slag för att förstöra en annan enhet, kommer det att markeras som ett "kritiskt dödande" med ytterligare belöningar som extra pengar, erfarenhet eller till och med energi.

En befälhavare har också möjlighet att anropa en allierad (när den är tillgänglig) som vanligtvis är en annan spelare som, även om den inte är direkt involverad i striden, kan ge en power-up . En spelare kan också använda en lagrad attack som erhållits från tidigare nivåer och strider.

Spelare kan också pausa eller förlora strider, detta kan bero på låg energi (varje attack kräver energi) eller för att minska förluster i en ovinnlig match (som att inte ha några specialiteter mot fiendens enheter.) Alla enheter repareras efter en strid, med valfria reparationer i spelet som kräver antingen en supportstart, en experimentell enhet eller ett visst antal "empirepoäng" (riktig valuta). Från och med januari 2012 har spelet krävt en lösensumma av mynt eller resurser av varierande kvantitet beroende på typen av enheter i strid och antalet som fortfarande överlever.

Många av power-ups kan också användas för att vinna strider med större lätthet. De kan erhållas genom att invadera eller hjälpa grannar där spelaren skulle få en slumpmässig power-up från varje nivå upp, uppgifter slutförda från ett verktygsfält till vänster på spelskärmen, från startfabriken (med tanke på att delar måste samlas in från allierade för att bygga power-ups) och olika andra sätt.

Överlevnadsläge

I det här läget måste spelaren välja 5 enheter eller använda Titan för att delta i en sextiovågsstrid. Priser delas ut var femte våg, och elitenheter delas ut var 20:e våg. Epic Survival Mode är en kamp mot högre rankade enheter, med sällsynta enheter som tilldelas var 20:e nivå. Nu med var 20:e våg nådd får spelaren tre enheter.

Enheter

Spelare etablerar fyra nivåer av produktionsbyggnader, inklusive varv, baracker och hangarer för att skapa sjö-, land- och luftenheter. Efter att ha producerats kan spelare distribuera dem på sin skärgård för att försvara sina byggnader från invasion. Varje enhet kastar en försvarsradie (en kvadratradie för landenheter, två kvadratradier för luftenheter och 2,5 kvadratradier för sjöenheter), så en invaderande spelare som riktar in sig på en byggnad inom en eller flera av dessa radier, måste den inkräktaren engagera sig och förstöra de försvarande enheterna framgångsrikt för att påbörja en ockupation.

Det finns tre "teatrar" för krig, Land , Navy och Air . Det finns inga speciella bonusar till dessa teatrar mot varandra, men de kan attackera varandra, och vanligtvis kommer enheter att ha en specialitet i varje teater, en svaghet och en neutral. Dessa enheter är baserade på faktiska militära enheter, såsom Flying Fortress bombplan, MIG-17 jaktplan och Sherman stridsvagnar. När dina enheter förstörs i strid, ger de en liten mängd mynt plus en olja.

Sedan spelets lansering har Zynga även skapat "special edition-enheter" som har varierande styrka och bara är tillgängliga under en viss tid. Vissa av dessa enheter är också baserade på befintliga vapen och fartyg som USS Enterprise , men kan ha överdrifter i utseende för att passa den tecknade figuren i Zyngas spel. De flesta av dessa enheter kräver köp av sina "ritningar" med verkliga pengar genom Zynga-spelkort och andra betalningsmetoder.

Experimentella enheter

Experimentella enheter är enheter som är byggda med speciella förmågor som kan användas för 1-5 Element Z. Element Z är en resurs som måste krävas för att kunna använda dessa speciella förmågor. Annars kan experimentella enheter rättvist attackera alla andra inkräktare. Dessa är inte bara de mest kostnadseffektiva producerbara enheterna i spelet (8500-25000 mynt per enhet), utan de använder också mest olja.

Titan

Titan är den mest kraftfulla landenhet som kan konstrueras. Enheten måste monteras del för del och sedan aktiveras genom att betala Titanplattor, malm och 300 000 mynt. Delarna till titanen består av minivapen, titanhuvuden och axelkanoner. Dessa kan byggas för mer än 4000 olja, vilket gör dem till de fordon som använder mest olja att producera.

Till skillnad från de flesta enheter använder Titan Element Z istället för energi för sina attacker.

Kampanj

Liksom andra "Ville"-spel som FrontierVille och CityVille har Empires & Allies ett gemensamt narrativ som styr spelaren genom spelets "story" . Även om Empires & Allies är ett öppet spel, har det ett uppdragsförloppssystem som leder spelaren genom funktioner i spelet, introducerar nya enheter eller på annat sätt uppmuntrar vissa uppgifter, med belöningar för slutförandet. Spelet innehåller också en bredare berättelsebåge som framförs främst genom att besegra fiendens befälhavare på "kampanjkartan" som spelaren kan komma åt när som helst. I slutändan är spelarens mål att avsluta kampanjen och besegra "The Raven". En andra kampanj släpptes, med titeln "Mälten Terror", som vid den tiden hade 8 grupper av öar, men endast fyra grupper av öar släpps. Men senast introducerades de fyra andra öarna, efter berättelsen om Tiki Guys flykt under den sista ön på de fyra första ögruppen.

Resurser

Spelaren måste dessutom hantera resurser på sin ö. Resurser finns i sex typer: mynt, trä, olja, malm, imperiumpoäng och energi. Mynt är en allmän resurs för att köpa de flesta byggnader i spelet och erhålls genom fastighetsvärden (ungefär som CityVille ) och vissa industrier som gårdar (till skillnad från andra "Ville"-spel är mat inte en resurs. Gårdsproduktionen omvandlas direkt till mynt.) Trä används till vissa byggnader och resurser, och skördas genom att röja träd och bygga timmerfabriker och starta virkeskontrakt. Olja används för att bygga praktiskt taget alla mekaniserade enheter, den skördas av oljekällor. Malmer finns i olika typer, såsom aluminium, koppar, guld, järn och uran, var och en krävs för olika specialenheter och byggnader. Malm skördas genom malmgruvor, handel och besegra andra enheter. Empire-tokens är en verklig valuta som används för att påskynda vissa delar av spelet och hjälpa till i andra (som att tillhandahålla en extra allierad under en attack eller köpa en power-up), de kan också automatiskt slutföra uppdrag och fylla platser i regeringen byggnader. Dessutom ger besegrade AI-spelare frihetsobligationer som används för landexpansion, tillsammans med mynt. Det finns också erfarenhetspoäng som höjer spelaren.

Omsättningsbara resurser kan produceras från timmerbruk, oljeborrtorn eller gruvor som spelaren kan bygga. Beroende på den valda förskottsresursen arbetar var och en med olika produktionseffektivitet.

Poäng för heder, skändning och dominans

Heder och skändning är en av Empires & Allies mest avgörande egenskaper. Heder produceras genom att hjälpa andra spelare, genom att besöka deras imperier eller hjälpa till att försvara, och representeras av ett rött hjärta. Honor förbättrar belöningar för att hjälpa spelare, samt ger defensiva power-ups när spelaren stiger i berömmelse.

Infamy produceras genom att invadera och plundra andra spelare, den representeras av ett svart hjärta och ger allt kraftfullare offensiva krafter för användning under strid när infamy planas upp.

Dominationspoäng produceras genom att attackera och försvara andra spelare i "World Domination"-läget. Ju fler dominanspoäng en spelare har, desto fler elitenheter kan de bygga.

Dekorationer

Vissa dekorationer gav bonusar till militär-, bostads- och produktionsstrukturer när de placerades nära dem.

Stängning

Den 24 april 2013 tillkännagavs det att spelet skulle stängas av tillsammans med tre andra spel: The Ville , Dream Zoo och Zynga City (ett spel som finns på Tencent). Spelets stängningsdatum tillkännagavs den 17 juni 2013 den 16 maj.