Empire (1972 tv-spel)

Imperium
Designer(s)
Peter Langston Ben Norton
Plattform(ar) PDP 11/45 (1972), HP2000 (1972), HP3000 (1984), MS-DOS , Amiga , Macintosh , Windows , Linux (2003)
Släpp 1972, 1984, 2003
Genre(r) 4X , krigsspel

Empire är ett 4X datorkrigsspel skapat 1972 av Peter Langston , som har fått sitt namn från ett Reed College- brädspel med samma namn. Den skapades ursprungligen av Langston i BASIC på en HP2000 minidator vid Evergreen State College . När värddatorn togs bort källkoden till spelet. Därefter skrev två andra författare var och en oberoende av varandra en ny version av spelet, båda med namnet Empire . Under decennierna sedan har många andra versioner av Empire utvecklats för en mängd olika plattformar.

Spelet är turbaserat , med spelare som ger order när det passar, och i vissa versioner exekveras det samtidigt av spelservern med fasta intervaller från några timmar till en gång per dag. Spelvärlden består av "sektorer", som kan betecknas som jordbruk, industri, etc. Det finns dussintals enhetstyper som kräver en mängd olika råvaror och tillverkade material för att skapa dem . "Blitz"-spel kan vara några timmar, typiska spel några månader och vissa större spel upp till ett år.

Gameplay

Empire är ett turbaserat 4X- krigsspel , där spelare befaller arméer av enheter som de använder för att utforska spelvärlden, kontrollera territorium och attackera motståndare. Spelvärlden består av "sektorer", som kan betecknas som jordbruk, industri, etc. Kontroll av dessa sektorer ger spelaren en mängd olika råvaror och tillverkade material, som de kan använda för att konstruera dussintals enhetstyper . I varje omgång skickar spelarna sina kommandon för sina enheters aktiviteter till den centrala servern, som utför alla kommandon antingen samtidigt eller i en sekvens. Omgångar kan pågå allt från några timmar till en dag. Som sådant kan ett helt spel ta mycket längre tid än moderna 4X-spel, beroende på spelvärldens storlek; "Blitz"-spel kan ta några timmar, medan typiska spel varar i månader och större spel kan ta upp till ett år att slutföra.

Utveckling

Empire skapades 1972 av Peter Langston , med sitt namn från ett Reed College- brädspel med samma namn. Den skapades ursprungligen av Langston i BASIC på en HP2000 minidator vid Evergreen State College . Mellan 1972 och 1974 utökade Langston spelet, med tillägg av Ben Norton, Chuck Douglas, Mike Rainwater och flera andra. När värddatorn togs bort gick det ursprungliga spelet förlorat. Därefter skrev två andra författare var för sig en ny version av spelet, båda med namnet Empire , och flera portar i spelet skapades för andra datorsystem, såsom PSL Empire för PDP 11/70 , och en version med extra vädereffekter för VAX-11 . Langston, nu vid Harvard University , återskapade spelet i C , och delade källkoden med några andra utvecklare; eftersom han ogillade ändringarna de gjorde, slutade han göra det och behöll den kanoniska versionen av spelet fram till 1985, då han slutade utveckla. Runt den tiden gav han källkoden till en grupp inklusive Dave Pare, som försökte omvända spelet. Pare anpassade sedan spelet till en version som heter UCSD Empire efter University of California i San Diego, och året därpå till BSD Empire med flera tillägg såsom flygplan.

Många andra versioner skapades under det kommande decenniet för olika datortyper, inklusive KSU Empire , Xerox Development Environment (XDE) Empire Xerox datorarbetsstationer , PC Empire av Gordon Storga för DOS , Amiga Empire för Commodore Amiga och Wolfpack Empire . 1984 skrev Ben Norton en version med titeln Empire Classic i Pascal på en HP3000 och släpptes till HP3000 Contributed Library, som blev den definitiva versionen tills Wolfpack Empire -projektet startade 1996. 2003 portades spelet till programmeringsspråket C++ för operativsystemet Linux , och en efterföljande Java-klient/serverversion producerades.

Se även

externa länkar