Elementmästare

Element Masters, role-playing game.jpg

Element Masters är ett science-fantasy rollspel som publicerades av Escape Ventures 1983.

Publiceringshistorik

Element Masters designades av Kenneth D. Burridge och publicerades av Escape Ventures 1983 som en 100-sidig bok. Den reviderade och utökade andra upplagan gavs ut 1984 som en 160-sidig bok med en karta och ett exempel på karaktärsblad. Tio år senare, 1994, publicerade Escape Ventures en kraftigt utökad tredje upplaga på 270 sidor med titeln GateWar .

Gameplay

Inställningen för Element Masters är Vinyas värld, där magi och teknik blandas. Datorerna är alla användare av den bortglömda disciplinen Element Magic .

Karaktärsgenerering

Karaktärsgenerering börjar med att välja en ras: människor, alver, dvärgar, outsägliga (halvstora människor) och halvtroner. Varje ras har fördelar och nackdelar. Domaren kan också erbjuda spelare möjligheten att spela ett av spelets monster som en karaktärstävling.

När loppet har valts rullar spelaren sedan fem 4-sidiga tärningar för var och en av karaktärens åtta förmågor (styrka, konstitution, skicklighet, intelligens, visdom, magiska poäng, utseende och tur). Dessa kan utökas med militär utbildning. Spelaren kastar percentiltärningar för att bestämma Handedness. Karaktären måste också vara bunden till ett av de fyra klassiska elementen (eld, vatten, jord, luft); återigen används percentiltärningar för att bestämma detta. Spelaren väljer sedan färdigheter från en lista på över fyrtio, och vapen och rustningar från en omfattande lista. Karaktärens hemstad bestäms slumpmässigt, liksom tidigare träning i vissa områden.

Bekämpa

I strid kastar en spelare percentiltärningar för att avgöra om en träff är framgångsrik. Om så är fallet slår spelaren percentiltärningar för att bestämma platsen för skadan och kastar lämpliga tärningar för vapnet som används för att fastställa hur mycket skada; all skada appliceras på den plats som tidigare bestämts, minus ett avdrag för försvararens rustning (om någon).

Kompetens

Färdighetsutmaningar löses också genom att använda percentiltärningar och jämföra resultatet med karaktärens relevanta färdighetsbetyg.

Spellcasting

Magic använder ett point-buy-system — varje karaktär börjar med en bank av Spell Points, och varje spell kostar ett visst antal Spell Points att lära sig.

Reception

I maj 1985-upplagan av Dragon gillade Tom Armstrong detaljerna i inställningen och hittade inga allvarliga problem med spelreglerna. Han avslutade, "Allt som allt tyckte jag att spelet var jättekul... Det kan lätt utvecklas till en stor konkurrent på fantasy-rollspelsmarknaden."

Andra recensioner