Eldfödd
Designers | Greg Benage |
---|---|
Förlag | Fantasy flygspel |
Offentliggörande | 2004 |
Genrer | Urban fantasy / High fantasy |
System | Beställnings |
Fireborn är ett genreöverskridande rollspel som innehåller delar av urban fantasy och high fantasy .
Spelet ger en miljö med dubbla eror, växlar mellan London några år i framtiden från nutid där användningen av magi har förts tillbaka till världen och en mytisk tidsålder där drakar, jättar och andra raser kämpade mot varandra och mot en mystisk fiende.
Historia
Fireborn (2004) var designern Rob Vaughn med hjälp av Greg Benage, och släpptes av Fantasy Flight Games som ett icke-d20-spel vid en tidpunkt då publiceringen av d20 hade minskat kraftigt.
Miljö
Den moderna delen av spelet utspelar sig i London. År 2001 återvände magin plötsligt till världen, konstiga bestar direkt ur myter dök upp och samhället kämpar fortfarande för att komma överens med det faktum att levnadsreglerna från en dag till en annan verkade ha förändrats. Spelarna tar rollen som scions, uråldriga drakar som återföddas som människor som sakta men säkert återfår sina minnen från sitt tidigare liv genom så kallade flashbacks.
Dessa tillbakablickar äger rum i den mytiska tidsåldern, den andra delen av spelmiljön. Denna uråldriga miljö ligger i Medelhavets område och inkluderar mäktiga civilisationer som Atlantis , Kheheb (föregångaren till det antika Egypten) och feens domstolar. Spelarna (i form av drakar) interagerar med människor, fae, jättar och andra varelser och kämpar mot en mystisk fiende som heter De som bor nedanför och korruptionen av världens magiska energi (karma).
Spelmekanik
Spelarnas karaktärer har fyra aspekter (luft, jord, eld, vatten). För alla färdighetstest kastar en spelare ett antal sexsidiga tärningar lika med motsvarande aspektpoäng. Färdigheter avgör en karaktärs förmåga att flytta tärningar från en aspekt till en annan innan du gör ett test, vilket ger större chans att lyckas till priset av att tillfälligt sänka en annan av karaktärens aspekttärningspooler - vilket representerar fokus och koncentration som riktas mot särskilda uppgifter, som att attackera utan hänsyn till ditt eget försvar, eller att koncentrera sig på en uppgift utan att vara uppmärksam på din omgivning
Unika funktioner
Fireborn har ett antal (ganska) unika egenskaper:
Det dynamiska attributsystemet, med dess förmåga att "skifta tärningar" ger spelare en mycket större kontroll över tärningsmekaniken än vanligt för rollspel, vilket lägger till taktiska val till tärningskastning.
Spelet med dubbla tidsperioder, där spelet spelas i både modern tid och en fantasivärld, är inte bara unikt, utan tillåter inkorporering av många dramatiska element kända från filmer (flashbacks, föraningar, icke-linjära tidsflöden) i spelandet .
Dessutom löser Fireborn två av de allvarligare spelar-/karaktärsproblemen som plågar de flesta rollspelsgrupper genom att införliva dem i spelet. Fireborn-karaktärer är alla telepatiska - spelare kommer vanligtvis att diskutera spelhändelser runt bordet även om deras karaktärer inte är inom höravstånd från varandra. Fireborn-karaktärer är också medlemmar i ett "brood", en karmiskt sammanlänkad grupp av drakar, som hjälper till att minska stress och konflikter mellan spelarkaraktärer.
Reception
Spelet recenserades med mestadels positiva resultat, men som en recensent noterade "Spelet är inte utan brister."
Den unika tärningsmekaniken såväl som inställningen och dual-era-spelet gavs positiva kommentarer, medan det höga antalet fel i regelböckerna var den vanligaste kritikpunkten, liksom det faktum att på grund av sin specifika inställning och natur , kommer det inte att tillfredsställa alla spelare.
Nuvarande öde
Fireborn avbröts av Fantasy Flight Games 2006 (obekräftat) på grund av ekonomiska problem med företaget och ett "fokus på kärnspel" (obekräftat).
Fireborn-gemenskapen (se länkar) stödjer fortfarande (2009) aktivt och utökar spelet med nya arv, krafter, raser, etc.
Spelböckerna finns fortfarande tillgängliga i små mängder från de vanliga bokhandlarna, såväl som i elektronisk form (PDF-filer) för nedladdning från onlinekällor som DriveThruRPG .
Novelisering
Fantasy Flight Games började publicera romaner i Fireborn-universumet 2011.
- Embers of Atlantis ( Tracy Hickman , 2011)
- Every Ember's Ghost ( Steven Savile , 2012)
- Ritual of Fire (Jordan Ellinger, 2012)
- ^ Shannon Appelcline (2011). Designers & Dragons . Mongoose Publishing. sid. 346. ISBN 978-1-907702-58-7 .
externa länkar
Recensioner: