Egoboo (tv-spel)

Egoboo
Egoboo Logo.png
Utvecklare Egoboos utvecklingsteam
Utgivare Ben Bishop
Designer(s) Aron biskop
Motor SDL , OpenGL
Plattform(ar) Linux , Microsoft Windows , Mac OS X
Släpp 1999
Genre(r) Action rollspel
Läge(n) Single player , Multiplayer

Egoboo är ett actionrollspel med öppen källkod för dungeon crawling i 3D med stöd för Windows XP , Windows Vista , Linux , Mac OS X och vissa tidigare versioner av Windows . Egoboo har laddats ner över 590 000 gånger sedan den första releasen enbart över SourceForge fram till mitten av 2016, medan Egoboo kan laddas ner från andra källor också.

Historia

Den ursprungliga Egoboo var skapandet av Aaron Bishop (som först bara var känd som "Programmer X") 1999. Med hjälp av sin bror Ben Bishop släppte han den så småningom som öppen källkod . 2001 släpptes en alfa. Kort efter detta slutade dock Aaron att utveckla projektet och det övergavs. Ganska snart efter detta tog "Zippy Project" över, och spelets utveckling fortsatte. Zippy-projektet dog så småningom också. Efter detta övertogs det av Johan Jansen (alias "Zefz") och projektet "Resurrection". För närvarande utvecklas Egoboo av det tidigare "Resurrection"-projektet, som har omorganiserat sig som det officiella utvecklingsteamet.

Komplott

Egoboos berättelse kretsar kring tillfångatagandet av Lord Bishop, kungen av Bishopia. Han fördes bort av den onde Dracolich av okänd anledning, och modiga äventyrare har rest sig för att försöka rädda honom. Dracolich gömde sig i avgrunden, som endast är tillgänglig genom hemliga katakomber. Katakomberna är dock förseglade och kan bara låsas upp av Legendary Sporks of Yore. Karaktärerna måste gå igenom de fem palatsen för att kunna hämta Sporks så att katakomberna kan öppnas.

Gameplay

En skärmdump från Egoboo

Spelaren måste gå vidare genom områden (Palace, Catacomb, Abyss) för att kunna fortsätta och avsluta huvudhistorien. Spelet har ingen världskarta. Istället väljs platser från en lista över tillgängliga "moduler" som låser upp fler moduler när de är klara.

Egoboo har för närvarande elva spelbara karaktärsklasser, var och en med sina egna unika förmågor och färdigheter. Var och en har sin egen speciella "startmodul". När spelaren slutfört en startmodul sparas karaktären och kan gå in i de andra områdena i spelet. Det finns ingen gräns för hur många av varje klass spelaren sparar, men det finns en gräns för hur många tecken totalt som kan visas på teckenvalsskärmen. Alla klasser utom fyra är tillgängliga i början av spelet. Klasserna Zombi, G'nome, Turist och Arkeolog är upplåsta när vissa krav är uppfyllda. "Hjälteklasser" görs för närvarande, som är "level ups" av basklasserna. Varje hjälteklass har avancerade färdigheter, men också några nackdelar.

Mycket av spelet kretsar kring strid. Det finns flera olika typer av vapen (krossning, skärning etc.) som gör olika typer av skador (t.ex. skärsår, piercingar, eld, is). Varje typ av vapen har sina egna fördelar och nackdelar, och beroende på vilken typ av skada de orsakar kan de vara mer eller mindre effektiva mot vissa monster. Förutom normal närstrid (eller avståndsstrid) kan vissa karaktärsklasser använda magi. Magi är uppdelad i två typer, gudomlig och svårbegriplig. Gudomlig magi fokuserar på helande. Den kan användas när inga vapen finns i karaktärens hand för att hela närliggande allierade, eller så kan den kanaliseras av speciella reliker med ännu kraftfullare effekter. Hemlig magi används genom böcker, som kan skapa olika magiska effekter, vissa mer kraftfulla än andra. De flesta konstiga magi fokuserar på attacker eller förtrollningar. All magi använder mana, som kan återställas med speciella trolldrycker, och återskapas också naturligt.

För närvarande är endast samarbetsspel tillgängligt på en enda maskin. Utvecklarna hoppas så småningom kunna lägga till fullt stöd för flera spelare online med flera spellägen, inklusive konkurrenskraftiga spellägen.

Utveckling

Egoboo anses ännu inte vara komplett, även om det har utvecklats i cirka tio år, med nya versioner som släpps med jämna mellanrum. För närvarande utvecklas spelet främst av ett utvecklingsteam på fyra personer, men flera andra bidragsgivare arbetar också med att skapa nya moduler (kartor), föremål, monster och karaktärsklasser. Spelet kan enkelt redigeras så att nya vapen, monster etc. kan läggas till utan att ändra den underliggande källkoden. Egoboo har ett eget skriptspråk som används för att redigera alla objekt (som inkluderar karaktärer, föremål, monster, möbler, etc.). Alla dessa objekt använder 3D- modeller med .md2 -format och texturer (främst i .png- och .bmp -format). Spelets moduler redigeras och skapas med ett externt program som heter Egomap. Tyvärr har Egomap ett rykte om sig att vara buggy och utvecklas inte aktivt.

Reception

Egoboo har uppnått en viss popularitet i spelgemenskapen med öppen källkod, har laddats ner över 590 000 gånger fram till juli 2016 och har integrerats i flera Linux-distributioner . Egoboo fick mottagande från olika spel- och öppen källkodsfokuserade nyhetskanaler under åren.

På grund av källkodens tillgänglighet portades spelet senare av andra gemenskaper till nya plattformar också, som den handhållna enheten OpenPandora .

Se även

externa länkar