Edusim
Initial release | september 2007 |
---|---|
Skrivet i | Krocket/ Kobolt / Squeak |
Operativ system | Mac/Windows/Linux |
Tillgänglig i | engelsk |
Typ | Virtuell värld interaktiv whiteboard |
Licens |
kod: MIT media: åtminstone mestadels CC BY-SA-NC |
Hemsida | http://edusim3d.com/ |
Edusim är en grottautomatisk virtuell miljö "Immersive Touch" 3D naturligt användargränssnitt (NUI)-baserat koncept av lektionsdrivna (multi-användare) 3D virtuella världar på den interaktiva skrivtavlan i klassrummet eller den interaktiva ytan i klassrummet. Edusim-konceptet demonstreras av Edusims gratis och öppen källkod för flera användare 3D Open Cobalt virtuell världsplattform och författarverktygssats modifierad för den interaktiva skrivtavlan eller ytan i klassrummet. Edusim-applikationen är en modifierad utgåva av Open Cobalt Project med öppen källkod och är starkt beroende av direkt manipulation av virtuella 3D-inlärningsmodeller och konstruktionistiska inlärningsprinciper.
Mål
Målet med Edusim-projektet är att tillhandahålla en exempelplattform och initiala resurser för att demonstrera användningen av lektionsdrivna virtuella 3D-miljöer i klassrummet eller för utbildningsändamål med hjälp av interaktiva ytor och/eller whiteboardtavlor som hårdvaruplattform för "immersive touch" 3D NUI direkt manipulation av 3D-inlärningsinnehållet. Elever kan till exempel leka med 3D-renderingar av dinosauriefossiler och studera fåglarnas flygning från alla vinklar.
Historia
Edusim-projektet uppstod och termen "immersive touch" 3D naturligt användargränssnitt myntades i september 2007 på Greenbush Education Service Center i sydöstra Kansas som ett försök att ge en engagerande 3D-upplevelse till den interaktiva whiteboardtavlan i klassrummet. Pilotgrupper etablerades med mellanstadieelever i 6:e och 7:e klass över hela sydöstra Kansas för att observera hur eleverna skulle engagera sig i programvaran och hur användargränssnittet skulle behöva utökas för att ta hänsyn till den interaktiva skrivtavlans möjligheter och användbarheten av studenter.
Uppslukande beröring
Immersive Touch naturligt användargränssnitt definieras som direkt manipulering av virtuella 3D-miljöobjekt med en eller flera pekskärms-ytor i virtuella 3D-miljöer för flera användare. Myntades först för att beskriva och definiera de naturliga inlärningsprinciperna för användargränssnittet förknippade med Edusim. Det naturliga användargränssnittet för Immersive Touch verkar nu få ett bredare fokus och mening med den bredare anpassningen av yt- och beröringsdriven hårdvara som iPhone, iPod Touch, iPad och en växande lista med annan hårdvara.
Nya och potentiella uppslukande beröringsmiljöer
- Smartboard 3D-verktyg: Smartech implementerade det första kommersiella Edusim-gränssnittet i sin 3D-verktygsprodukt.
- Google Earth på en interaktiv interaktiv yta.
- iPad
- ^ Saylor, Michael (2012). The Mobile Wave: Hur mobil intelligens kommer att förändra allt . Perseus Books/Vanguard Press. sid. 177. ISBN 978-1593157203 .
- Edusim funktioner och funktioner . Webblogg - Greenbush Labs. (2007-11-20).
- Nyckelpunkter för variationer av Edusim IWB-miljön . Webblogg - Greenbush Labs. (2008-09-2).
- Edusim och Mobile Immersive Learning Lab . Webblogg - Greenbush Labs. (2009-2-28).
- Immersive Touch och Edusim . Webblogg - Greenbush Labs (2009-02-08)