Dunzhin
Dunzhin | |
---|---|
Utgivare | Med Systems Software , Manus (Apple II, Atari 8-bitars, Commodore 64, IBM PC) |
Designer(s) | Randall Don Masteller |
Serier | Krigare av Ras |
Plattform(ar) | Apple II , Atari 8-bitars , Commodore 64 , IBM PC , TRS-80 |
Släpp |
1982: TRS-80, Apple II, Atari 8-bitars, IBM PC 1983: C64 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Warrior of Ras: Volume I - Dunzhin är ett fantasy -rollspel som utvecklats av Med Systems Software . Spelet släpptes på TRS-80 1982 och portades sedan till Apple II , Atari 8-bitarsfamiljen och Commodore 64 . En självstartande IBM PC- port lade till digitaliserat tal.
Gameplay
Spelaren utforskar en ny, slumpmässigt genererad fängelsehåla för varje äventyr. Spelaren möter monster och mänskliga fiender, och erfarenhetspoäng delas ut baserat på skillnaden mellan karaktärens och monstrets statistik. Spelarnas primära mål är att återvinna en skatt gömd på den djupaste nivån som bevakas av ett särskilt effektivt team av monster.
Utveckling
IBM PC-porten utför all diskåtkomst via IN/OUT-instruktioner till diskettkontrollern istället för att använda BIOS (detta gjordes både för att förbättra prestanda och som ett kopieringsskydd). Det var inte heller helt omskrivet från grunden, utan innehöll istället den ursprungliga Z80- koden från TRS-80 med en tolk för att konvertera den till x86 assemblerspråk.
Reception
Dunzhin recenserades i Dragon magazine #71 av John Warren. Recensenten noterade att även om det här spelet kunde acceptera mer komplexa kommandon än andra spel på sin tid, bromsade den extra skrivningen in spelet. The Commodore 64 Home Companion beskrev Warriors of Ras som "ännu en spelserie i Dungeons-and-Dragons- stil" och skrev att Dunzhin "är den första - och enklaste - i serien".