Dudebro II

Dudebro II
Dudebro.png
Utvecklare Grimoire Assembly Forge
Utgivare Grimoire Assembly Forge
Motor XNA Game Studio
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
Genre(r) Shooter
Läge(n) Single-player , multiplayer

Dudebro — My Shit Is Fucked Up So I Got to Shoot/Slice You II: It's Straight-Up Dawg Time , vanligen förkortat som Dudebro II , var ett outgivet 2D-sidescrolling-skjut-/slicing-actionspel som är under utveckling av medlemmar i NeoGAF - communityt . Utgivningen av spelet har skjutits tillbaka från det ursprungligen avsedda 2010 till 2011, men efter att utvecklingen startat om tillkännagavs aldrig några ytterligare releasedatum av utvecklarna.

Efter år av orolig utveckling meddelade utvecklarna 2017 att spelet inte längre skulle ha några referenser till NeoGAF , direkt som svar på en MeToo- kontrovers kring webbplatsen, och att allt arbete som lagts ner i projektet skulle återanvändas under ett nytt utvecklarnamn . Men några ytterligare uppdateringar om dessa planer har aldrig utfärdats. En del av nivådesignen räddades och släpptes 2015 som 2 användargjorda nivåer i Super Mario Maker , vilket gör dessa till det enda spelbara innehållet som någonsin släppts från detta projekt.

Det var tänkt att parodiera moderna militära shooter-videospel, och i motsats till dess namn är det inte en uppföljare till någon tidigare släppt speltitel. Utvecklarna hade dock kommit med en fiktiv serie prequels.

Komplott

Spelet skulle ha följt historien om BRO Alliance Forces-medlemmarna John Dudebro och hans sidekick, Habemus Chicken.

I början av spelet äger en briefing rum med BRO Alliance General Dawgless Lee, där huvudpersonerna visas en polaroidbild av den ögonärrade och mustaschförsedda Armando Pesquali. Pesquali är en terrorist som är känd för att ha sålt illegala vapen i Mellanöstern. Dudebro och Chicken får sedan i uppdrag att hitta mannen och stoppa hans vapenhandel.

Gameplay

John Dudebro står under speltiteln i ett skogsområde från Alaska-kapitlet.

Spelet var en 2D-sidrullande shooter som använde 8-bitars designad retro pixelkonst och moderna funktioner som komplex fysik och efterbehandlingstekniker för video .

John Dudebro, kontrollerad av spelaren, skulle ha korsat fientliga miljöer fyllda med fiender för att fortsätta genom spelet. Rörelser och handlingar styrs med tangentbordet eller en spelkontroll. Dessa åtgärder inkluderar att skjuta, skära, byta vapen, plocka upp föremål, kasta föremål och mer. Dudebros hälsobar, som heter Brodiocity Meter , fylls på när spelaren utför vissa uppgifter, som att döda fiender, rädda damer eller dricka öl. När spelaren använder en spelkontroll kan Dudebro byta vapen i realtid med ett vapenhjul .

Spelet skulle ha innehållit ett antal olika miljöer, utspelade på olika platser runt om i världen, med komplexa layouter som påminner om andra spel i Metroidvania- genren . Genom att utforska varje miljö kan Dudebro skaffa ytterligare vapen och utrustning och samla medaljer som används för att komma åt bosskamper och låsa upp efterföljande kapitel. Vissa bossfights avslutas med en knappmäskande snabbtidshändelse som heter Fist Bump Finisher .

Den humoristiska tonen i spelet skulle ha genomsyrat flera aspekter av spelet, eftersom flera element är uttryckligen utformade för att förfalska och undergräva vanliga troper från de moderna action- och shooter-videospelsgenrerna. Gameplay-debuttrailern, till exempel, hånar tvångshackande minispel och möjligheten att bara bära högst två vapen samtidigt, båda vanliga i moderna förstapersonsskjutare: i spelet kan det första hoppa över genom att trycka på en knapp, och den senare blir utskrattad av huvudkaraktärerna under en mellansekvens.

Utveckling

Dudebro började med en direkt kommentar från en användare som heter Cuyahoga på NeoGAF -forumet. Cuyahoga hittade på titeln för att håna en annan användare som anklagade honom för att vara pedofil för att han köpte och tyckte om spelet Imagine: Babyz Fashion . Titeln var en inspirationskälla och NeoGAF-användarna Jocchan, Thetrin och Mik2121 tog initiativet till själva utformningen av spelet. De följdes sedan av ett stort antal affischer som inledde diskussioner och samarbetade kring idéerna och tillgångarna för ett riktigt spel. Så småningom blev Will Goldstone (som skrev en bok om Unity ) involverad i programmering. Nyföddsprojektet fångade omedelbart spelpressens uppmärksamhet.

NeoGAF-användarna kunde få Jon St. John att rösta för titelkaraktären John Dudebro. St. John är känd för att vara röstskådespelare för karaktären Duke Nukem i Duke Nukem-spelserien.

Spelet, som ursprungligen var planerat att släppas sommaren 2010, flyttades senare till 2011. För närvarande är Dudebros applikationskällkod öppen för alla NeoGAF-medlemmar som är villiga att bidra till spelets förbättring. Vid ett tillfälle hotades namnet som gruppen av utvecklare använder ("Grimoire Assembly Forge") på grund av ett påstått varumärkesintrång för "Grimoire", ett rollspel utvecklat och publicerat av Grimoire Systems Pty. Ltd.

Inställd top-down version

Spelet var ursprungligen tänkt att släppas som en 3D top-down shooter presenterad i ett 3:e personperspektiv, med 2D sprite-baserade karaktärer i 3D-miljöer, utvecklade med Unity- motorn . Spelaren var tänkt att styra Dudebros rörelse med tangentbordet och sikta med musen. Vapen och uppgraderingar skulle ha varit tillgängliga via spelarmiljön.

Spelet var uppdragsbaserat, där varje karta erbjuder ett visst antal uppdrag som behövde slutföras för att låsa upp nivåns chefsdörr. Uppdragen nåddes genom att röra med medaljformade markörer utspridda över kartan och accepterade i en efterföljande prompt, och de kunde involvera förändringar i nivådesign, vapenuppsättningar och fiendens spawns. Uppdragsmål kan innefatta att döda fiender, köra speedruns, rädda flickor, hitta gömda föremål eller överleva under en viss tid. Att slutföra varje uppdrag skulle ge användaren en medalj, och några av dem låser upp nya vägar i nivån för att ge spelaren tillgång till fler uppdrag eller möjliggöra enklare backtracking. Slutförda uppdrag och nivåer kunde spelas om när som helst, och olåsta banor skulle förbli olåsta i efterföljande genomspel.

Spelet bytte senare till en 2D-sidrullande version efter att flera avhopp lämnade laget för underbemannat för att fortsätta utvecklingen.

Super Mario Maker-nivåer

Under 2015 släppte utvecklingsteamet två nivåer för Super Mario Maker, med namnet "Super Dude Bros.™ II Chapter 1-1: Dawgs of War" och "Super Dude Bros. II Chapter 1-2: There Will Be BROil".

Två officiella inlägg från den officiella utvecklarbloggen beskriver handlingen för de anpassade nivåerna, en sällsynthet för användargenererat innehåll för Super Mario Maker även bland andra professionella utvecklare. Det är år 2015. Supah Mariobro, en heroisk rörmokare från BRO Alliance, ger sig ut på ett storslaget äventyr för att rädda sin älskade Brincess Beach från den professionella terroristorganisationen KooPros giriga tassar. Sedan följer Supah Mariobro Dudebros steg genom en mystisk oljeledningsanläggning i Alaska, fram till den första bosskampen mot "en bekant karaktär" (sic).

Utvecklarna publicerade gratis nivåkoder som tillåter användare att ladda ner dessa nivåer. De varnade för spoilerkultur när de spelade igenom dessa nivåer, eftersom de potentiellt skulle kunna förstöra några avgörande beats från den ännu inte släpptes Dudebro II.

Dudebro II och NeoGAFs MeToo-kontrovers

Eftersom en mycket kontroversiell MeToo- sexskandal skakade NeoGAF i slutet av 2017, utfärdade utvecklaren ett offentligt uttalande som avfärdade NeoGAF och tog avstånd från webbplatsen. De tillkännagav planer på att rensa bort alla referenser till NeoGAF och börja arbeta under ett nytt team på en andlig efterträdare. Inga ytterligare uttalanden som bekräftar att spelet är i aktiv utveckling har någonsin utfärdats. Men andra NeoGAF-gemenskapsverk som den grafiska romanen "Savage Empire" överlevde övergångseffekten från NeoGAFs kontrovers.

Se även

  • Broforce , en annan satir över moderna militära skyttar som inte är relaterad till detta projekts utvecklingsteam, släpptes 2015.

externa länkar