Dread (rollspel)
Designers |
Epidiah Ravachol Nathaniel Barmore |
---|---|
Förlag | Den omöjliga drömmen |
Offentliggörande | 2005 |
Genrer | Indie |
System | beställnings- |
Dread är en skräck -RPG utgiven av The Impossible Dream. Spelet använder ett Jenga- torn för actionupplösning.
Spelet
Dread är ett skräckspel, som vanligtvis spelas som ett enda slag på kongresser . Den kan också användas för pågående spel, även om detta i praktiken är mindre vanligt. För att kunna spela behöver du:
- Ett Jenga- torn eller motsvarande
- 3-6 spelare
- 3–5 timmar (kan utökas till flera sessioner av liknande längd)
- Ett förberett äventyr och karaktärsblad
Inställningen
Dread har ingen fast inställning – istället kan du använda den för vilken skräckinställning som helst där det förväntas att de flesta karaktärerna inte kommer att överleva genom sessionen. Exemplen i Dread-regelboken är Beneath A Full Moon - överlevnadsskräck , Beneath A Metal Sky - sci-fi och Beneath The Mask - baserad på en slasherfilm och där inte ens GM vet vilken av datorerna som är mördaren på början (de har alla skäl att inte veta att de är det).
Karaktärsskapande innebär att varje karaktär i spelet tilldelas en del (i Beneath the Mask finns Jock , Head Cheerleader , Nerd , Slacker , Rich Kid och Best Friend) och varje del kommer med ett dussintal frågor , den sista är "Vad heter du?" De flesta frågorna är medvetet laddade, till exempel "Varför tänker du övertyga de andra att dela upp när tillfälle ges, trots de senaste händelserna?"
Systemet
Dread använder ett mycket enkelt system. När du försöker ta en utmanande åtgärd, dra ett eller flera block från tornet (en bunt block, som Jenga eller liknande), enligt GM:n. Om du drar och lyckas så lyckas du med din handling. Om du välter tornet omkull din spelarkaraktär är ute ur spelet, vanligtvis på grund av att du dör - eller om det inte finns något vettigt narrativt sätt för det att hända (till exempel en vältning genom att spilla din drink) är de "walking dead" , oförmögen att dra några fler block och föremål för dödsfall eller borttagning vid nästa rimliga eller dramatiska tillfälle.
Recensioner av spelet hyllar spelets "dödliga spänning" och dess innovation, men observera att det bara är användbart för skräckspel och one-shot-spel.
I maj 2015 visades Dread som ett tvådelat avsnitt på TableTop . Wil Wheaton berömde i inledningen Dreads "mycket innovativa enhet för att bygga upp spänningar och verkligen sätta skräck i spelarna".
I mars 2019 var Dread och dess medskapare Epidiah Ravachol med på ProudGamers podcast, The ProudTable . Epidiah berättar om sina inspirationer bakom spelet.
Reception
Dread vann 2006 Ennie Award for Innovation samt nominerades för bästa spel och bästa regler.