Drakskatt
Dragon Treasure | |
---|---|
Utvecklare |
Överarbetar Sega WOW |
Utgivare | Sega |
Producent(er) | Yasuhiro Nishiyama |
Kompositör(er) |
Teruhiko Nakagawa Yutaka Minobe |
Släpp |
|
Genre(r) |
Medaljspel rollspel |
Arkadsystem | NAOMI |
Dragon Treasure är ett arkadspel utvecklat av Overworks och publicerat av Sega 2003 för Sega NAOMI arkadspel för japanska arkadspel. Spelet är ett mynt-pusher-spel kombinerat med ett rollspel och kan spelas av flera personer. Framsteg kan lagras på ett IC-kort och kan återupptas på vilken maskin som helst, vilket var nytt för medaljspel i Japan på den tiden. Den fick två uppföljare med Dragon Treasure II 2004 och Dragon Treasure III 2005.
Den släpptes endast i japanska arkadhallar och fick ingen port av något slag. Det officiella soundtracket släpptes 2006.
Gameplay
Spelet är en myntskjutare, där spelarna får medaljer som skjuts av, som används för att gå vidare genom spelet och höja karaktären i nivå. Spelet slutar när spelaren har slut på medaljer. Spelaren börjar med 100 medaljer och använder dem för att få fler medaljer genom strider, öppna skattkistor och delta i roulettehjul och spelautomatsekvenser. I slutändan är målet att hitta drakskatten.
Det andra spelet fortsätter historien och du spelar som en handlare som säljer föremålen du vinner och bestämmer din poäng. Spelet lägger till nya roulettehjulssekvenser, kristallroulett som initieras när en kristall dyker upp i en fängelsehåla, och sedan leder till bonusrum där du kan vinna en stor mängd föremål som du kan sälja. Spelet lägger också till tre nya lägen. Med kort jakt får spelare med få medaljer spela spelet en kort stund för att testa spelet. Dungeon-jakten är för erfarna spelare och medaljattacken ber dig att rensa en nivå inom en viss tidsperiod för att vinna medaljer. Extra föremål och vapen har också lagts till. Dragon Treasure II gjorde det också möjligt att ladda upp dina poäng till den officiella webbplatsen.
Det tredje spelet lägger till fler rouletter för att öka chansen att vinna medaljer, till exempel i slutet av strider. Även nya dungeon-uppdrag har lagts till, som nu kan nås via en världskarta.
Utveckling
Spelets producent Yasuhiro Nishiyama var förtjust i medaljspel som Royal Ascot. I slutändan ville Nishiyama överraska folk med ett spel som folk inte skulle förvänta sig att Overworks skulle göra, som huvudsakligen sysslar med RPG-spel för hemmakonsoler som Sakura Wars och Skies of Arcadia . Möjligheten att nu spara dina framsteg genom ett IC-kort gav dem idén att utveckla en ny typ av medaljspel.
Reception
Det var ett av Segas mest framgångsrika arkadspel 2003, nämnt tillsammans med The Key of Avalon som en "ny produkt" som säkrade hög försäljning i deras finansiella rapport.