Dungeonquest
Designers |
Dan Glimne Jakob Bonds |
---|---|
Förlag |
Brio AB Spelverkstad Schmidt Spiele |
Spelare | 1-4 |
Inställningstid | 10 minuter |
Speltid | 1 timme |
Chans | Hög |
Kompetens | Strategisk planering |
Dungeonquest (ibland känt som Dungeon Quest ) är ett fantasy -äventyrsbrädspel som ursprungligen publicerades i Sverige 1985 av Alga AB som Drakborgen , och publicerades därefter på engelska av Games Workshop 1987.
Beskrivning
Syftet med detta spel för 1–4 spelare är att gå in i ruinerna av Dragonfire Castle i gryningen när slottets skyddsdrake somnar, navigera en labyrint till drakens skatt i mitten av slottet och lämna slottet. Spelet slutar vid solnedgången; alla karaktärer som fortfarande är kvar i slottet vid den tidpunkten dödas automatiskt av draken. Den spelare som lyckas fly från slottet med den största mängden skatt vinner.
Komponenter
Games Workshop-versionen av spelet innehåller:
- 20-sidig regelbok
- 6-delad spelplan
- 115 rumsplattor, diskar och polletter
- 174 spelkort
- tärningar
- 4 metall miniatyrer
Gameplay
Tavlan, markerad med ett rutnät, börjar tom förutom drakens skatt i mitten. Rumsbrickor placeras med framsidan nedåt nära tavlan, och tidsspårräknaren är inställd på "Dawn". Under varje spelares tur väljer spelaren en rumsbricka slumpmässigt och lägger ner den på ett rutnät på brädet. Varje bricka kan vara en av flera olika konfigurationer: ett rum med flera dörröppningar, ett hörn, en hall, en återvändsgränd, en bottenlös grop, ett roterande rum, etc. Sammanlagt innehåller spelet 115 rumsplattor. När en spelares karaktär kommer in i ett rum, drar spelaren ett kort för att avgöra vilken typ av utmaning som måste övervinnas. Detta kan inkludera monster, klyftor, krypter, fällor, hemliga dörrar, etc.
Publiceringshistorik
Jakob Bonds skapade konceptet Drakborgen ( Drakfästning ) när han gick på gymnasiet i Sverige. I början av 1980-talet lämnade han in spelet till Alga AB för övervägande. Dan Glimne , som arbetat på Alba sedan 1980, arbetade också med ett fantasybrädspel med ett liknande tema med titeln Trollkarlens borg . ( The Wizard's Castle ) Både Bonds och Glimne kände att det behövdes ett "family fantasy"-brädspel, och de kom överens om att slå samman sina två spelidéer och gemensamt utveckla det nya projektet. Resultatet blev Drakborgen , utgiven 1985 med illustrationer av Anders Jeppson.
Games Workshop publicerade en engelskspråkig version med titeln Dungeonquest 1987 som inkluderade fyra metallminiatyrer producerade av Citadel Miniatures .
I Sverige släppte Alga AB en expansion kallad Drakborgen II 1987. Games Workshop publicerade även denna expansion, men delade upp den i två tillägg:
- Heroes for Dungeonquest (1987) lägger till tolv nya hjältar med ny mekanik och speciella förmågor, en handfull extra kort och tokens och tolv metallminiatyrer från Citadel.
- Dungeonquest Catacombs (1988), lägger till ytterligare 20 rumsbrickor, samt 28 ytterligare kort för monster, möten och föremål. Denna expansion lägger också till möjligheten för spelare att resa under huvudspelbrädet, om än utan medföljande katakomberspel.
Fantasy Flight Games introducerade en ny version av det engelskspråkiga spelet på Gen Con 2010.
Den svenska upplagan ges fortfarande ut av Alga som Drakborgen: Legenden ("Drakfästningen: Legenden").
Reception
I april-utgåvan 1991 av Dragon (nummer 168) gillade Ken Rolston den höga produktionsstandarden för komponenterna och de enkla reglerna, men kommenterade spelets relativa dödlighet: "Det är tufft nog att komma ut levande med vilken skatt som helst vid allt, mycket mindre att lyckas med att rycka guld från drakens skattkammare innan han vaknar och bakar dig. Om du spelar socialt och är mer intresserad av att komma ut levande än att vinna genom att ta mest byte, kan en konservativ spelare i allmänhet få hans karaktär ut i ett stycke. Men hårdföra äventyrare som siktar på ett stort drag från drakens skatt kommer att dö som flugor." Han kritiserade också spelet milt för att göra slumpmässiga dragningar till den avgörande faktorn för att vinna. Men han avslutade med en stark rekommendation och sa: "Spel är spänt, spänningsfullt och spännande, eftersom målen är extremt svåra och döden är snabb. Vikten av lycka och distraktionen av den livliga fängelsehålan hjälper till att undertrycka konkurrensimpulser, vilket gör Dungeonquest -spelet ganska bekvämt för socialt spel."
I nummer 4 av The Games Machine fann John Woods att hans uppmärksamhet började flagga när spelet fortskred, och kommenterade "Jag är rädd att ditt problem inte kommer att vara så mycket att försöka att inte väcka draken som att hålla dig vaken länge nog för att nå det..." Han gillade kvaliteten på komponenterna och tyckte att spelet började tillräckligt bra. Men Woods fann att slumpmässiga slumpen var mycket viktigare än spelarens skicklighet, och drog slutsatsen, "det slumpmässiga livet i dessa fängelsehålor betyder att det inte finns något tvång att spela efter att nyheten har tagit slut. [...] Det är synd att en så attraktivt producerad paketet har inte mer bestående överklagande."
Recensioner
- Casus Belli #43 (feb 1988)
- Spel
- Isaac Asimovs Science Fiction Magazine v12 n9 (1988 09)
Se även
- The Sorcerer's Cave , ett annat spel där spelkartan genereras slumpmässigt under spel.
- Talisman , ett spel där själva spelplanen är fixerad, men innehållet avslöjas under spelandet.