Double Star (brädspel)
Interplanetary War as Worlds Collide | |
---|---|
Designers | Marc Miller |
Förlag | Speldesigners workshop |
Offentliggörande | 1979 |
Genrer | Science fiction brädkrigsspel |
Double Star är ett science fiction- brädkrigsspel från 1979 , designat av Marc Miller och publicerat av Game Designers' Workshop som simulerar interplanetär krigföring i ett dubbelstjärnigt solsystem.
Spelspel
Double Star är ett spel för två spelare om rymdkrigföring och bygger på tron att krigföring mellan två stjärnsystem är möjligt men dyrt och svårt.
Detta spel är baserat i ett binärt stjärnsystem , där de två stjärnorna kretsar runt varandra, och varje stjärna har en annan mänsklig koloni som kretsar kring den; den ena är av kinesisk härkomst, den andra arabisk. Varje koloni har både antipati för den andra kolonin och ett behov av något den andra kolonin har, och så börjar krig. Tavlan visar båda världarna när de kretsar runt sina respektive stjärnor, och båda stjärnorna kretsar kring varandra. Dessa komplexa omloppsrörelser måste beaktas när man skickar fartyg eller försöker styra en asteroid till att kollidera med den motsatta planeten.
Rörelse
Spelet använder ett enkelt omväxlande "I Go, You Go"-system med svängar. Varje enhet på brädet kan använda sina rörelsepunkter för att antingen flytta en hex per punkt, eller kan göra en 60-graders riktningsändring per punkt.
Bekämpa
Varje spelare formar sina rymdskepp till insatsstyrkor, som kan formas till en av flera taktiska formationer: kon, kil, cylinder och glob. Varje formation har sina fördelar i strid. Spelare kan också "slänga" asteroider mot fiendens planet, som fungerar som en kinetisk bomb vid nedslaget.
Strategi
Strategisk planering är nyckeln till spelet, och spelare måste köpa fartyg, försvarsenheter, kraftverk och sedan avsätta begränsade resurser för träning eller strid. Eftersom det tar flera varv att flytta fartyg från det ena systemet till det andra måste offensiver planeras noggrant i förväg.
Scenarier
Flera scenarier erbjuds, vilket resulterar i spel som kan pågå allt från några timmar till flera spelsessioner.
Reception
I marsnumret av tidskriften Ares 1980 gillade David Ritchie spelet tillräckligt för att ge det 7 av 9. "Allt som allt är det här en älskling som väljer att underhålla genom att göra några saker och göra dem bra. Spelbart, snarare än definitiv, kan man säga. Måttligt komplex. Kan spelas på en eftermiddag."
I mars 1980-utgåvan av Dragon (nummer 35) njöt William Fawcett av förmågan att välja taktiska formationer för rymdflottor och gillade reglerna, som han fann var enkla nog att smälta på 30 minuter. "Det verkar inte finnas några allvarliga oklarheter eller utelämnanden, även om dina första rymdskepp-till-rymdskepp-strider kan dra lite tills du blir bekant med formationssystemet." Fawcett rekommenderade spelet och sa: "Double Star är ett av de mest solida science-fiction-spel som denna recensent har spelat. Det håller ihop bra och inkluderar alla viktiga strategiska överväganden som kan förväntas i krigföring av denna typ. Det kan ta en avsevärd tid att spela... men involverar tillräckligt med strid och andra beslutsfattande situationer för att hålla intresset högt."
I augustiupplagan 1980 av The Space Gamer (nummer 30) gav Robert GF Marrinan det en positiv recension och sa: "Detta är ett av de roligaste spelen som jag har spelat på ett tag. För att inte tala om att det är en bra simulering också. Vad mer kan jag begära?"
I nummer 79 av den brittiska tidningen Games & Puzzles kallade Nick Palmer Double Star "något av en anomali , att bygga ett medelstort spel på ett avgjort grundläggande ramverk." Efter en djupgående granskning av spelet, avslutade Palmer med att ge det ett spänningsbetyg på 3 av 5, och sa: "På det hela taget är mitt intryck att spelet har lidit av brist på utvecklingstid. Det finns flera intressanta idéer, men trivialiteten i rörelsesystemet och det lilla urvalet av scenarier förringar den övergripande effekten [...] Jag är inte säker på att den kommer att spelas mer än ett par gånger."