Dolittle (programmeringsspråk)
Paradigm | multi-paradigm : Objektorienterad |
---|---|
Designad av | KANEMUNE Susumu (兼宗進) |
Utvecklare | Osaka Electro-Communication University |
Stabil frisättning | 2.3 / September 2011 |
Influerad av | |
LOGO |
Dolittle (japanska ドリトル doritoru ) är ett programmeringsspråk som utvecklats vid Osaka Electro-Communication University . Till skillnad från de flesta programmeringsspråk använder den nyckelord baserade på japanska och är skriven med japanskt skrift . Den är uppkallad efter karaktären Dr Dolittle . Det är lättare för elever vars modersmål är japanska att göra tidiga framsteg i att förstå programmering.
Funktioner
Språket använder japanska nyckelord, även om koreanska och engelska versioner av språket också finns. Syntaxen är baserad på japansk ordföljd (Subject Object Verb), vilket är onaturligt på engelska. Språket är prototypbaserat och objektorienterat. [ citat behövs ]
Språket har inhemska faciliteter för Turtle-grafik , inklusive lättanvänd kollisionsdetektering och musikalisk produktion med Sakura-biblioteket och notation för att generera Midi. Språket har porterats till Arduino för robotsystem. [ citat behövs ]
Språket är implementerat i Java och körs på en rad olika system. Den distribueras gratis och i en onlineversion [3]
Exempel på program
Detta exempel skapar två sköldpaddor och två knappar för att styra dem.
かめ太=タートル!作る。 カメ=タートル!回 回数。 時計! 「かめ太! 10 歩く」 実行。 左=ボタン!”左”彂るかめ太! 20 左回り」。 右=ボタン!”右”作る。 右:動作=「「かび太
Den här sidan innehåller text från japanska Wikipedia ja:ドリトル (プログラミング言語)