Doki-Doki universum
Doki-Doki Universe | |
---|---|
Utvecklare | HumaNature Studios |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Plattform(ar) | PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Vita |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Doki-Doki Universe (lit. Heart-Pounding Universe ) är ett videospel publicerat och utvecklat av HumaNature Studios för PlayStation 4 , PlayStation 3 och PlayStation Vita . Spelet är unikt genom att dess spelupplägg till stor del kretsar kring ett interaktivt personlighetstest. Spelet börjar med en robot som heter QT3 och en talande röd ballong som av misstag blir kvar på en asteroid av en mänsklig familj som reser genom rymden. Ungefär fyrtio år senare lokaliserar Alien Jeff QT3 och informerar honom om att hans modell avvecklas på grund av bristande mänsklighet. Alien Jeff har fått i uppdrag att avgöra om QT3, en känslolös och lydig robot, är kapabel att lära sig mänskligheten. Alien Jeff tar sedan QT3 och Balloon till en planet som heter hem.
Gameplay
Den enda andra invånaren i Home förutom QT3 och Balloon är Dr. Therapist, en terapeut som ger psykiska utvärderingar av spelaren som kontrollerar QT3. Utvärderingar baseras på svar som ges när en spelare besöker asteroider. På asteroider ges små abstrakta test med fyra eller fem frågor med flervalssvar. De sträcker sig från "Välj en bildtext" till "Välj en bild utan att tänka". Ju fler asteroider spelaren besöker desto mer grundlig utvärdering kommer Dr. Therapist att göra.
På Home finns det fyra Maskiner att interagera med: Välj en planetstil, Välj en Intersteller-steed, Välj en avatar och Välj en väns planet att besöka. Online är bara passivt, vilket gör att du kan besöka en väns värld och se hur de dekorerade. Avatarer ändrar utseendet på QT3 och en ny avatar låses upp när spelaren går upp i nivå. Interstellar Steeds är fästen som används för att lämna hemmet och besöka andra planeter och asteroider. En Interstellar Steed låses upp varje nivå när spelaren får erfarenhetspoäng. Interstellära Steeds varierar mycket från en flygande råtta till en hög med bajs. Dekorationer låses upp genom uppdrag och presenter och kan placeras var som helst på Home.
Grafik
Grafiken är färgglad och i animestil. Varje karaktär på varje planet är unik. Varje planet har olika dekorationer och bakgrunder.
Uppdrag
Planeter är fulla av icke-spelbara karaktärer (NPC) var och en med unika gillande och ogillar. Enkel uppdragsstruktur inkluderar att kalla fram föremål för att behaga eller irritera NPC:er och att prata med en specifik individ. En stor del av spelet går ut på att ta reda på vad NPC:er gillar och ogillar genom att använda Summonables för att kommunicera. Summonables är bilder som förmedlar vaga idéer. En person kan tycka att en bebis som bär en smutsig blöja är rolig medan andra kan vara obekväma med bebisar helt och hållet. Varje planet har ett ämne som kärlek, acceptans, mobbning och individualitet. Spelare kan också hitta dolda dekorationer och inkallningar genom att lyfta föremål på varje planet för att avslöja dolda gåvor. Det finns 148 dekorationer och 330 summonables att låsa upp på 27 planeter.
Reception
Doki-Doki Universe fick generellt blandade till positiva recensioner från kritiker. Kritiker berömde generellt spelupplägget, dess öppna världsstruktur, välskrivna dialog, originella personlighetstest, smart humor och djup i teman och berättelse, men kritiserade i övrigt dess allmänna brist på utmaning och repetitiva spelstruktur, medan konsten stil väckte både kritik och beröm. Vissa kritiker citerade också dess spellikheter med spelet Scribblenauts. GameSpot-kritikern Shaun McInnis gav spelet en 7/10-poäng, med hänvisning till förtjusande humor, välhändigt berättande och levande konststil, samtidigt som han kritiserade dess klumpiga inventeringsskärm och vaga känsla av progression. IGN gav också spelet en poäng på 7,0, berömde dess unika koncept och roliga personlighetstest, men kritiserade dess repetitivitet.