Dofus Arena
Dofus Arena | |
---|---|
Utvecklare | Ankama spel |
Plattform(ar) | Linux , Mac OS X , Windows |
Släpp | 6 mars 2010 |
Genre(r) | MMORPG |
Läge(n) | Multiplayer |
Dofus Arena (även känd som "Arena Confrontation") var ett gratis turbaserat strategiskt onlinespel och var det andra spelet i Ankama Games . Det var ett PvP ( Player versus player ) - spel baserat på historien om Dofus . Dofus Arena inkarnerar kärnan i DOFUS spel, med allt svårare taktiska slagsmål. Som tränare skapar och hanterar varje spelare sitt eget unika team av karaktärer, vilket gör det möjligt för honom att möta motståndare av alla slag, i olika element.
Spelet stängdes i oktober 2014.
Gameplay
Lagskapande
Varje spelare bildar ett lag där summan av värdet av varje fighter, besvärjelse, utrustning och straff inte överstiger 6000 kama. Lag består av 2 till 6 fighters, med snittet 4-5.
Klasser
Det finns 12 klasser, alla en form av människor, var och en med 10 trollformler tillgängliga för dem. Besvärjelser tjänar främst till att ge skada, men det finns också massor av besvärjelser som ändrar statistik (antingen positiv eller negativ), debufferar, läker, kastar, byter plats, pushar, lockar, frammanar eller påverkar spelet globalt.
- Feca's Shield , Fecas har ett mänskligt utseende och utgör den defensiva spellcaster-klassen. De ses som defensiva supportrar och/eller motståndskraftiga stridsvagnar - med trollformler som involverar ökat allierad motstånd mot attacker och att lägga en mängd olika (troll)glyfer som AoE skadar eller påverkar. Vapenspecialitet: stavar
- Osamodas's Whip , Osamodas är kallarklasserna och har ett mänskligt utseende med horn och svans. De kan sammankalla olika AI-monster för att slåss tillsammans med dem - men dessa monsters AI avskräcker många från att välja denna klass. De delar också många besvärjelser av prästerlig typ som gör dem till en sekundär healer. På grund av sina många kallelser är de balanserade supportrar med vapenspecialitet inom hammare.
- Enutrofs fingrar , Enutrofs avbildas som äldre människor och är kända som skattjägareklassen - kring vilken deras besvärjelser och förmågor kretsar. Enutrofs har en högre sannolikhet att få sällsynta droppar när de slåss mot monster i Dofus. De ses som den mångsidiga avståndssupporterklassen och är den enda klassen med vapenspecialitet inom spadar.
- Sram's Shadow , Srams bildar mördar-/tjuvkaraktärsklassen i Dofus med deras utseende som skiljer sig beroende på karaktärens kön. Deras spelstil sägs vara mer taktisk än de andra klasserna - att vara den enda klassen som lägger en mängd olika dolda fällor på marken och kan göra sig osynliga för att komma på nära håll. Som ett resultat är de undvikande närstridsangripare med unik vapenspecialitet i dolkar.
- Xelors Sandglass , Xelors är klassen för specialistförnekelse och publikkontroll med sina besvärjelser fokuserade på att begränsa motståndarnas rörelser. Men de har ett antal avståndsattacker och ses därför som den undvikande avståndsangriparen. De har ett mumieliknande utseende och en vapenspecialitet i hammare.
- Ecaflip's Coin , Ecaflips har ett kattliknande utseende och är gamblerklassen - med deras huvudtema slump eller tur. De har attacker och buffar som kan vara antingen fördelaktiga eller skadliga och ses som den mångsidiga angriparen. Vapenspecialitet: svärd.
- Eniripsa's Hands , Eniripsas har ett fe-/nisseutseende som skiljer sig beroende på karaktärens kön. De är helare eller präster i Dofus med en rad helande och buffliga trollformler. De är också den enda klassen med vapenspecialitet i trollstavar.
- Iop's Heart , Iops utgör klassen krigare/paladin med hög skada. De har ett tomteliknande utseende men utan pupill i ögonen. De är specialistklassen i Dofus för närstridsangripare. Vapenspecialitet: svärd.
- Cra's Range , Cras är den älvliknande bågskyttarklassen i Dofus, vilket gör dem till en specialiserad långdistansangripare. Många av deras besvärjelser är kopplade till bågen och räckvidden. Föga överraskande är de den enda klassen med vapenspecialitet i pilbågar, men kanske kommer vissa att använda dolkar.
- Sadida's Boots , En ras av trädmänniskor som är anroparklassen och offensiv avståndsangripare. Deras trollformler orienterar sig kring naturen och olika voodoodockor - därför fungerar de som en sekundär kallare i Dofus. De har också en handfull AoE-trollformler och publikkontrollåtgärder som gör dem till en mångsidig offensiv avståndsangripare. Vapenspecialitet: stavar.
- Sacrier's Blood , Sacriers Berserkers och de primära tankarna i Dofus. Deras besvärjelser koncentreras kring att ta emot skada för att göra skada och skydda allierade i en tankningsroll. Deras utseende liknar zombies. De är den enda klassen som inte har en vapenspecialitet.
- Pandawa's Pint , Som deras namn antyder har de ett pandaliknande utseende. Deras trollformler fokuserar på att göra en motståndare svagare för attacker och två olika stater är beroende av att dricka alkohol. Med sitt breda utbud av trollformler ses de som den mångsidiga balanserade närstridskämpen. De är den enda klassen med specialitet i Axes.
Utrustning
Dessutom kan du utrusta dina fighters med vapen, husdjur, kappor, hattar och/eller dofuser. Vapen fungerar som ett andra sätt att skada - förutom trollformler - och ändra initiativ. De andra typerna av utrustning ändrar en eller flera av följande statistik: Max hälsa (HP), Action Points (AP), Movement Points (MP), räckvidd, dodge & blocking, motstånd, skademultiplikator och reflektion.
Det finns 8 typer av utrustning: vapen, de välbekanta, ringar, amuletter, stövlar, kappor, hattar och Dofus . Varje karaktär kan endast bära en utrustning av varje kategori. Alla kategorier av utrustning ger operatören bonus utan anspråk. Vapnen har dock en speciell roll för Dofus Arena (utöver det att slå) eftersom de gör det möjligt att reglera karaktärernas initiativ.
Egenart
Spelet innehåller inget upplevelsesystem som kan påverka ditt lag: Ankama Games ville inte ge fördelar till spelare med mer tid. Som ett resultat kan den nyaste spelaren göra exakt samma lag som den bästa spelaren i spelet.
Det går inte att få ett framgångsrikt lag genom att slänga ihop slumpmässiga element. Snarare fokuserar lagen som används av högnivåspelare på maximal synergi mellan trollformler, utrustning och karaktärer. Det finns inget "bästa" lag och lag som fokuserar på en del av utrustningsspektrat (dvs kallelse) är lika med mer balanserade lag.
Bekämpa
För närvarande finns två former av strid tillgängliga, 1vs1 och 2vs2. I dessa lägen kämpar ditt lag och dina motståndarlag mot varandra i en av de 18 kartorna.
Det enda målet med spelet är att sänka hälsan för alla individer i motståndarlaget till 0. Eller med andra ord: målet är att få dina skadebesvärjelser att träffa medan du undviker, återställer och omfördelar din motståndares skadebesvärjelser.
Spelet främjar planering och användning av olika trollformler i följd (kallas ofta en kombination).
Turordningen bestäms av varje fighters initiativ. Denna statistik beror på klassen och kan ändras med utrustning. Ordern går från den fighter som har störst initiativ till den som har minst initiativ.
Spelet erbjuder ett sido-/baksystem: du får 20 % mer skada när du attackerar sidan och 40 % mer för att attackera ryggen på din motståndare.
För att minska upprepningen finns det 2 element slumpmässigt valda i början av spelet: bonuskort och händelsekort. Bonuskort är starka handlingar som kan aktiveras av alla, men som bara kan användas en gång per lag. Händelsekort är kort som påverkar spelet och förändras varje omgång, detta sträcker sig från "alla delar ut 10 % mer vindskador" eller "alla sacriers (en klass) vinner 2 MP och gör 10% mer skada" till "alla förlorar 1 AP" .
Coach Management
Majoriteten av slagsmålen är stegbaserade och ger vinnaren "coachobjekt" - som endast tjänar för utseendet, dessa föremål påverkar inte striden - och poäng, beräknade av Elo- betygssystemet . Om du har tillräckligt med poäng får du en nivå – som inte påverkar striden på något sätt.
Stegen rangordnar alla efter deras samlade poäng.
All statistik registreras och reprisen av varje enskild match är tillgänglig.
Reception
- "Price of the Public" på Flash-festivalen i Frankrike 2006.
Stängning
Trots allt arbete med det och en betatestperiod som varade i nästan ett decennium, släpptes spelet aldrig officiellt. Utvecklingen "pausades" officiellt i februari 2012, och huvudutvecklaren lämnade i juli 2012. Spelet förblev ofärdigt men spelbart ett bra tag, tills Dofus Arena-webbplatsen tyst stängdes utan förvarning den 14 oktober 2014 och spelservrarna stängdes. ner.
externa länkar
- Dofus Arena officiella webbplats (nu nedlagd och omdirigerar till huvudsidan för Ankama)