Doctor Who: The Game of Time & Space
Doctor Who: The Game of Time & Space är ett brädspel publicerat av Games Workshop 1980 som är baserat på den långvariga brittiska tv-serien Doctor Who .
Beskrivning
Planeten Gallifrey , hem för Time Lords , väntar en attack, och det enda försvaret kommer att vara Key of Chronos. Nyckeln har dock tagits isär och bitarna spridda över tid och rum. Spelare tar på sig rollerna i olika iterationer av The Doctor som strävar efter att söka efter bitar och återmontera nyckeln.
Komponenter
Spelet innehåller:
- Styrelse
- 76 Alien-räknare
- 76 Vetenskapliga föremålsräknare
- 6 Alien & Item-filer
- 36 Nyckeluppdragsräknare
- 95 nyckeldelsräknare (36 riktiga nyckeldelar, 59 ämnen)
- 6 polletter
- regelhäfte
- tolvsidig dö.
Uppstart
- En utomjordingsräknare och en föremålsräknare placeras med framsidan nedåt på var och en av de 60 planeterna som visas på brädet.
- Spelare får i hemlighet sex slumpmässiga nyckeluppdrag vardera, som beskriver vilka nyckeldelar spelaren måste hitta.
- De riktiga nyckeldelarna och tillräckligt med tomma nyckeldelarna för att göra totalt 60 blandas ihop och placeras sedan nedåt på de 60 planeterna.
- Varje spelare får en slumpmässig assistent.
Gameplay
Varje tur kan den aktiva spelaren välja två av tre aktiviteter: flytta, söka, slåss.
Flytta
Varje spelare kan flytta sin token två rutor i valfri riktning. Om en token når en av space/time warp-rutorna vid kanten av brädet, kan token teleporteras till den bortre sidan av brädet till en annan space/time warp-ruta med den matchande färgen.
När du återvänder till Gallifrey i slutet av spelet kan en token inte flytta två rutor direkt till Gallifrey. Poletten måste flyttas intill Gallifrey på en tur och kan sedan flyttas till Gallifrey i nästa sväng.
Sök
Att söka på en planet innebär att vända på utomjordingsdisken så att alla kan se, och i hemlighet undersöka nyckeldelen – som kan vara en nyckeldel som spelaren behöver, eller en nyckeldel som behövs av en annan spelare, eller en tom. Artikelräknaren lämnas orörd.
För att samla föremålet och nyckeldelen måste spelaren förstöra utomjordingen. Om doktorn beslutar att utomjordingen är för stark och lämnar planeten utan strid, så vänds nyckeldelen för alla spelare att se. Alla läkare som anländer till planeten kan slåss mot utomjordingen om nyckeldelen och föremålet.
Bekämpa
Varje utomjordingsräknare har ett styrkanummer som utomjordingen måste vara lika med eller överstiga på den 12-sidiga tärningen för att träffa doktorn. Doktorn har också ett styrkenummer, men detta kan ändras av en assistent eller medföra föremål.
- Om utomjordingen misslyckas med att träffa och doktorn lyckas, förstörs utomjordingen, och doktorn kan plocka upp både planetens föremål och nyckeldelen. (Doktorn behöver inte avslöja någondera för de andra spelarna.)
- Om doktorn misslyckas med att träffa och utomjordingen lyckas, blir doktorn bedövad i två varv och kan förlora föremål eller nyckeldelar, beroende på vilket monster doktorn slåss mot.
Segerförhållanden
Den första spelaren som samlar de sex nyckeldelarna som beskrivs i deras nyckeluppdrag och som framgångsrikt återvänder till Gallifrey är vinnaren.
Reception
I aprilupplagan 1981 av The Space Gamer (nr 38) var Forrest Johnson inte särskilt imponerad, och trodde att målgruppen var yngre spelare snarare än vuxna spelare. Han avslutade, "Rekommenderas till inbitna Dr. Who-fans eller till de som börjar tycka att Candyland är lite tråkigt."
I nummer 35 av Phoenix (januari–februari 1982) tyckte Paul King att det var ett roligt spel men noterade "Det är utan tvekan riktat till den yngre delen av marknaden och är mycket framgångsrikt i detta syfte." Han avslutade, "Fullbetyg till Games Workshop åtminstone för denna design, den lever upp till förväntningarna och ger ett roligt spel som kan spelas på mindre än två timmar med sex spelare."
Recensioner
- Spel och pussel #80