Dimension Demoner

Omslagsbild av Pat Hidy, 1981

Dimension Demons är ett science fiction-brädspel som publicerades av Metagaming Concepts 1981 som en del av dess MicroGame- linje.

Beskrivning

Dimension Demons är ett 2-spelares spel som involverar konflikter mellan människor och demoner som finns i olika dimensioner. För att vinna måste spelarna invadera varandras dimension.

Komponenter

Mikrospellådan innehåller:

  • papper hex rutnät dubbel karta
  • 84 stansade räknare
  • regelhäfte
  • 6-sidig matris

Gameplay

En spelare kontrollerar människorna, den andra spelaren demonerna. Kartan har två sexkantiga rutnät: ett för demondimensionen och det andra för den mänskliga dimensionen. När man besöker den andres dimension måste alla enheter hålla sig inom ett visst avstånd från sin transport eller automatiskt teleporteras tillbaka till sin hemdimension.

Combat använder samma regler som utvecklats för OGRE : försvarare skjuter först, följt av angripare; den avfyrade enheten är antingen störd, eliminerad eller så blir det inget resultat.

Tre scenarier tillhandahålls.

Publiceringshistorik

Metagaming Concepts banade väg för konceptet med mikrospel. Dimension Demons , som publicerades 1981, var det 17:e spelet i denna serie, och designades av Fred Askew, med inredningskonstverk av Trace Hallowell och Pat Hidy och omslagskonst av Hidy.

Hobby Japan gav ut en japansk utgåva 1988.

Reception

Tony Watson recenserade Dimension Demons i The Space Gamer nr 36. Watson kommenterade att "Jag kan bara erbjuda en kvalificerad rekommendation för Dimension Demons , huvudsakligen baserat på dess unika ämne. Erfarna spelare, såvida de inte är intresserade av ämnet, kan göra det bättre med en annan Mikro."

I nummer 33 av Phoenix tyckte R. Jordan att komponenterna var marginellt bättre än de som tillverkades i Metagamings tidigare produkter. Han trodde att spelet var obalanserat till förmån för människorna på grund av deras stridsvagnars defensiva och offensiva kapacitet. Han tyckte inte att något av de inkluderade scenarierna var särskilt bra, men trodde att det skulle vara lätt att designa ett bättre. Även om Jordan inte tyckte att det här spelet var en tidlös klassiker, tyckte han att det var "en ganska behaglig överraskning." Han avslutade, "Inte särskilt belastande mentalt, och kort och enkelt; jag skulle tro att detta är mycket lämpligt för yngre eller nya spelare."

I nummer 27 av Simulacrum , noterade Brian Train: "I en rak kamp med människor, särskilt den mänskliga tanken, är utomjordingarna töntiga. Den är obalanserad och grundligt outvecklad, visar tecken på en rush-to-market mentalitet. Det finns några bra idéer här, men de är för begravda i spelets slarviga "allt annat" för att lysa igenom."

I en retrospektiv recension i nummer 35 av Warning Order , kommenterade Matt Irsik att spelet var "ett nytt koncept som svikits av grafik och spel som var under genomsnittet som var mindre än inspirerande. De två världarna som porträtterades på en enda karta var smart, men att få utomjordingarna att vinna var ganska tufft. Detta höll på att bli ett genomgående tema [i Metagmings mikrospel] där det verkade som om spelen måste skalas tillbaka för att passa serieformatet och förlorade något i övergången."